异常:
异常的分类
Java会将所有的异常封装成对象,其根本父类为Throwable。
Throwable有两个子类:Error 和Exception。
Error:一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的低级的不可恢复的严重错误
遇到Error,程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境。
对于Error我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误的,可是程序已经退出了。
Exception:由特定因素,导致程序无法继续,但不影响虚拟机的正常执行。
未检查异常(Runtime Exception):
是因为程序员没有进行必要的检查,由于程序员的疏忽而引起的异常。
对于未检查异常可以不处理,编译可以通过,应对未检查异常的方法就是养成良好的检查习惯
已检查异常(非Runtime Exception):
是不可避免的,对于已检查异常必须处理,否则编译不通过。
异常处理的机制:
当一个方法中有一条语句出现了异常,它就会throw(抛出)一个异常对象(throw 异常对象),然后后面的语句不会执行,而返回上一级方法,其上一级方法接受到了异常对象之后,有可能对这个异常进行处理(进行处理则不会上抛),也可能将这个异常传到它的上一级,如果最上一级(main方法)不处理就会传给虚拟机,虚拟机就会终止程序的运行。
异常的处理方式:throws和try-catch方法
try-catch处理方式:
try{ //一个
(1)可能出现异常的语句
} catch(XxxException e /*捕获的异常*/){ //0或n个
(2)处理异常的代码
} finally{ //0或1个
(3)必须要执行的代码
}
(4)方法中的其他代码
如果代码正确,那么程序不经过catch语句直接向下运行;
如果代码不正确,则将返回的异常对象和e进行匹配,如果匹配成功,则处理其后面的异常处理代码。
try中如果发现错误,即跳出try块去匹配catch,那么try后面的语句就不会被执行。
一个try可以跟多个catch语句,用于处理不同情况,但是不能将父类型的exception的位置写在子类型的excepiton之前。
在try-catch后还可以再跟一子句finally。其中的代码语句论有没有异常都会被执行(因为finally子句的这个特性,所以一般将释放资源,关闭连接的语句写在里面)。
finally中的代码和try-catch中的代码冲突时,finally中的代码一定会被执行且会忽略try-catch中的代码。但是如果try-catch中有System.exit(0);(虚拟机退出语句),则不会去执行fianlly中的代码。另外如果try语句中含有return语句,finally语句在return语句执行后执行。
throws/throw处理方式:
throw 写在方法内,后面跟一个异常对象。
throws 在方法的定义中说明方法可能抛出的异常,后面跟异常类的名字,声明这个方法将不处理异常,把异常交给上一级方法处理。
调用时,调用者不能抛出范围更小的异常。
对于方法a,如果它定义了throws Exception。那么当它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,而将这个异常对象向上一级返回,如果所有的方法均不进行处理,返回到主方法,如主方法也不进行处理,则到虚拟机中,程序中止。
如果在方法的程序中有一行throw new Exception(),那么其后的程序不执行,如果没有对这个可能出现的检查结果进行处理,那么程序就会报错。
throws和throw没有必然的联系。
注意:
方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型,或者子类型不抛出例外。
如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。
自定义异常:
a. 使其继承Exception或者RuntimeException。
b. 写构造器,直接调用父类的构造器
断言(assert):用来调试、测试代码
格式:
assert 布尔表达式: 字符串 (如果布尔表达式为false时,这个字符串才会显示)
注意:
assert默认是关闭的,使用时需要使用" -ea "进行开启," -da "是关闭,如:java -ea 类名。
断言是以异常方式去执行的,当断言的布尔表达式为假时,会中断代码。
不能继承性的打开(java -ea:类名 这样只能打开该类,如果存在父类,不会去打开父类)
图形界面:
AWT:抽象窗口工具(Abstract Window Toolkit)
组件:图形界面中所有能看到的,比如按钮等。
容器:用来管理其他组件的对象
布局管理器:布置组件在容器中的位置和大小
Swing:AWT的一个增强版
构造图形界面的步骤:
选择一个容器
设置容器的布局管理器
向容器中添加组件
事件的监听
容器(Container):用于管理其他的组件的对象,组件必须放到容器里
JFrame:一个最顶层的窗体容器,所有其他的组件必须放在顶层容器里。
JPanel:不是顶层容器,必须放在顶层容器中,是透明的(默认)。
容器的方法:
add(Component com) 将组件加入容器。
setLayout(LayoutManager manager) 设置布局管理器。
setSize(int width,int height) 设置窗口大小
setVisible(boolean b) 显示或隐藏此组件
setDefaultCloseOperation(int operation) 设置关闭窗体上时默认执行的操作
布局管理:布置组件在容器中的位置和大小
FlowLayout:流式布局管理,Panel和JPanel的默认布局管理就是FlowLayout
三种构造方式:
FlowLayout()
构造一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(int align)
构造一个新的 FlowLayout,对齐方式是指定的,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(int align, int hgap, int vgap)
创建一个新的流布局管理器,具有指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。
BorderLayout:按方位进行布局管理,不明确指定,就会默认加载在中间,Frame和JFrame默认的布局管理器是BorderLayout
两种构造方式:
BorderLayout()
构造一个组件之间没有间距的新边界布局。
BorderLayout(int hgap, int vgap)
用指定的组件之间的水平间距构造一个边界布局。
GridLayout:网格布局,通过行列、间距来用网格分割,把组件放入网格中,先行后列摆放组件。
三种构造方式:
GridLayout()
创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。
GridLayout(int rows, int cols)
创建具有指定行数和列数的网格布局。
GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
创建具有指定行数和列数的网格布局,并将水平和垂直间距设置为指定值。
组件:图形界面中所有能看到的
JButton :按钮
JTextField:单行文本域
JTextArea:多行文本区
JLabel:标签