animator.SetTarget(...);可以在播放前预判剪辑播放后的位置,但只限于人形动画
参数1是预判的关节,参数2是映射的剪辑时间
调用后通过targetPosition,targetRotation来获得坐标和旋转
测试代码:
void Update() { if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Jump") && !animator.IsInTransition(0)) { animator.SetTarget(AvatarTarget.LeftHand, 1); reference.transform.position = animator.targetPosition; reference.transform.rotation = animator.targetRotation; } }
测试结果: