Description
方师傅来到了一个二维平面。他站在原点上,觉得这里风景不错,就建了一个房子。这个房子是n个点的凸多边形
,原点一定严格在凸多边形内部。有m个人也到了这个二维平面。现在你得到了m个人的坐标,你要判断这m个人中
有多少人在房子内部。点在凸多边形边上或者内部都认为在房子里面。
Input
第一行一个数n,接下来n行,每行两个整数x,y。输入按照逆时针顺序输入一个凸包。
接下来一个数m,最后有m行,第一行两个整数 x,y,表示第一个人的坐标。
对于第i个询问(i>=2) ,输入两个数dx,dy。
如果上一个人在房子内部,x[i]=x[i-1]+dx,y[i]=y[i-1]+dy。否则x[i]=x[i-1]-dx,y[i]=y[i-1]-dy。
n <= 100000, m <= 200000,输入保证所有人的坐标,房屋的坐标都在[-1e9,1e9]之内。
Output
输出一个数,在房子内部人的个数。
Sample Input
4
-2 -2
2 -2
2 2
-2 2
3
5 5
4 4
0 3
-2 -2
2 -2
2 2
-2 2
3
5 5
4 4
0 3
Sample Output
1
Solution
一个一个找显然是不行的
我们把第一个点作为基点,向其他所有点连边,这样就把凸多边形变成了若干个三角形(伪三角剖分。。)
因为给出的数据是已经排好序了的,所以对于每一个询问,我们先二分找到当前点属于哪一个三角形范围之内
之后就只要判断点是否在三角形之内就行了
还要注意一些小细节,比如凸多边形上1号点和n号点之间的范围,还有精度问题
最开始我写的是atan2的极角排序,后来怎么调也没过,现在还不知道是什么原因
后来对于每一凸包上的每一个点i,我们判断询问的点x是否在1点与i点连边的“左”方,一样可以达到效果
#include<bits/stdc++.h> #define ll long long const int MAXN=100000+10,MAXM=200000+10; int n,m,x[MAXM],y[MAXM],ans,pre; struct node{ int x,y; double angle; inline bool operator < (const node &A) const { return angle<A.angle; }; inline node operator - (const node &A) const { node tmp; tmp.x=x-A.x; tmp.y=y-A.y; return tmp; }; }; node point[MAXN]; template<typename T> inline void read(T &x) { T data=0,w=1; char ch=0; while(ch!='-'&&(ch<'0'||ch>'9'))ch=getchar(); if(ch=='-')w=-1,ch=getchar(); while(ch>='0'&&ch<='9')data=((T)data<<3)+((T)data<<1)+(ch^'0'),ch=getchar(); x=data*w; } template<typename T> inline void write(T x,char c='