Socket 类
实现 Berkeley 套接字接口。
程序集: System(在 System.dll 中)
Socket 类型公开以下成员。
名称 | 说明 | |
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Socket(SocketInformation) | 使用 DuplicateAndClose 返回的指定的值初始化 Socket 类的新实例。 | |
Socket(SocketType, ProtocolType) | 使用指定的地址族、套接字类型和协议初始化 Socket 类的新实例。 | |
Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType) | 使用指定的地址族、套接字类型和协议初始化 Socket 类的新实例。 |
名称 | 说明 | |
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AddressFamily | 获取 Socket 的地址族。 | |
Available | 获取已经从网络接收且可供读取的数据量。 | |
Blocking | 获取或设置一个值,该值指示 Socket 是否处于阻止模式。 | |
Connected | 获取一个值,该值指示 Socket 在上次 Send 或者 Receive 操作时是否连接到远程主机。 | |
DontFragment | 获取或设置 Boolean 值,该值指定 Socket 是否允许将 Internet 协议 (IP) 数据报分段。 | |
DualMode | 获取或设置一个 Boolean 值,它指定 Socket 是否是用于 IPv4 和 IPv6 的双模式套接字。 | |
EnableBroadcast | 获取或设置一个 Boolean 值,该值指定 Socket 是否可以发送或接收广播数据包。 | |
ExclusiveAddressUse | 获取或设置 Boolean 值,该值指定 Socket 是否仅允许一个进程绑定到端口。 | |
Handle | 获取 Socket 的操作系统句柄。 | |
IsBound | 获取一个值,该值指示 Socket 是否绑定到特定本地端口。 | |
LingerState | 获取或设置一个值,该值指定 Socket 在尝试发送所有挂起数据时是否延迟关闭套接字。 | |
LocalEndPoint | 获取本地终结点。 | |
MulticastLoopback | 获取或设置一个值,该值指定传出的多路广播数据包是否传递到发送应用程序。 | |
NoDelay | 获取或设置 Boolean 值,该值指定流 Socket 是否正在使用 Nagle 算法。 | |
OSSupportsIPv4 | 指示基础操作系统和网络适配器是否支持 Internet 协议第 4 版 (IPv4)。 | |
OSSupportsIPv6 | 指示基础操作系统和网络适配器是否支持 Internet 协议第 6 版 (IPv6)。 | |
ProtocolType | 获取 Socket 的协议类型。 | |
ReceiveBufferSize | 获取或设置一个值,它指定 Socket 接收缓冲区的大小。 | |
ReceiveTimeout | 获取或设置一个值,该值指定之后同步 Receive 调用将超时的时间长度。 | |
RemoteEndPoint | 获取远程终结点。 | |
SendBufferSize | 获取或设置一个值,该值指定 Socket 发送缓冲区的大小。 | |
SendTimeout | 获取或设置一个值,该值指定之后同步 Send 调用将超时的时间长度。 | |
SocketType | 获取 Socket 的类型。 | |
SupportsIPv4 | 已过时。获取一个值,该值指示在当前主机上 IPv4 支持是否可用并且已启用。 | |
SupportsIPv6 | 已过时。获取一个值,该值指示 Framework 对某些已过时的Dns 成员是否支持 IPv6。 | |
Ttl | 获取或设置一个值,指定 Socket 发送的 Internet 协议 (IP) 数据包的生存时间 (TTL) 值。 | |
UseOnlyOverlappedIO | 指定套接字是否应仅使用重叠 I/O 模式。 |
Socket 类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。 Socket 类允许您使用 ProtocolType 枚举中所列出的任何一种协议执行异步和同步数据传输。
Socket 类对异步方法遵循 .NET Framework 命名模式。 例如,同步的 Receive 方法对应于异步的 BeginReceive 和 EndReceive 方法。
如果应用程序在执行期间只需要一个线程,请使用下面的方法,这些方法适用于同步操作模式。
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如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则服务器可以使用 Listen 方法侦听连接。 Accept 方法处理任何传入的连接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通信的 Socket。 可以使用此返回的 Socket 来调用 Send 或 Receive 方法。 如果要指定本地 IP 地址和端口号,请在调用 Listen 方法之前先调用 Bind 方法。 如果您希望基础服务提供程序为您分配可用端口,请使用端口号 0。 如果希望连接到侦听主机,请调用 Connect 方法。 若要进行数据通信,请调用 Send 或 Receive 方法。
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如果当前使用的是无连接协议(如 UDP),则根本不需要侦听连接。 调用 ReceiveFrom 方法可接受任何传入的数据报。 使用 SendTo 方法可将数据报发送到远程主机。
若要在执行过程中使用单独的线程处理通信,请使用下面的方法,这些方法适用于异步操作模式。
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如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则可使用 Socket、BeginConnect 和 EndConnect 方法来连接侦听主机。 通过使用 BeginSend 和 EndSend 方法,或者使用 BeginReceive 和EndReceive 方法,可以进行异步数据通信。 可以使用 BeginAccept 和 EndAccept 处理传入的连接请求。
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如果您使用的是 UDP 等无连接协议,则可以使用 BeginSendTo 和 EndSendTo 来发送数据报,而使用 BeginReceiveFrom 和 EndReceiveFrom 来接收数据报。
如果对一个套接字执行多个异步操作,它们不一定按启动时的顺序完成。
当数据发送和数据接收完成之后,可使用 Shutdown 方法来禁用 Socket。 在调用 Shutdown 之后,可调用 Close 方法来释放与 Socket 关联的所有资源。
通过 Socket 类,您可以使用 SetSocketOption 方法来配置 Socket。 可以使用 GetSocketOption 方法来检索这些设置。
说明 |
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如果要编写相对简单的应用程序,而且不需要最高的性能,则可以考虑使用 TcpClient、TcpListener 和 UdpClient。 这些类为 Socket 通信提供了更简单、对用户更友好的接口。 |
下面的代码示例演示如何使用 Socket 类向 HTTP 服务器发送数据和接收响应。 接收到整个页前,此示例将一直处于阻止状态。
using System; using System.Text; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class GetSocket { private static Socket ConnectSocket(string server, int port) { Socket s = null; IPHostEntry hostEntry = null; // Get host related information. hostEntry = Dns.GetHostEntry(server); // Loop through the AddressList to obtain the supported AddressFamily. This is to avoid // an exception that occurs when the host IP Address is not compatible with the address family // (typical in the IPv6 case). foreach(IPAddress address in hostEntry.AddressList) { IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(address, port); Socket tempSocket = new Socket(ipe.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); tempSocket.Connect(ipe); if(tempSocket.Connected) { s = tempSocket; break; } else { continue; } } return s; } // This method requests the home page content for the specified server. private static string SocketSendReceive(string server, int port) { string request = "GET / HTTP/1.1 Host: " + server + " Connection: Close "; Byte[] bytesSent = Encoding.ASCII.GetBytes(request); Byte[] bytesReceived = new Byte[256]; // Create a socket connection with the specified server and port. Socket s = ConnectSocket(server, port); if (s == null) return ("Connection failed"); // Send request to the server. s.Send(bytesSent, bytesSent.Length, 0); // Receive the server home page content. int bytes = 0; string page = "Default HTML page on " + server + ": "; // The following will block until te page is transmitted. do { bytes = s.Receive(bytesReceived, bytesReceived.Length, 0); page = page + Encoding.ASCII.GetString(bytesReceived, 0, bytes); } while (bytes > 0); return page; } public static void Main(string[] args) { string host; int port = 80; if (args.Length == 0) // If no server name is passed as argument to this program, // use the current host name as the default. host = Dns.GetHostName(); else host = args[0]; string result = SocketSendReceive(host, port); Console.WriteLine(result); } }