• (转)C++ STL中的vector的内存分配与释放


    C++ STL中的vector的内存分配与释放
    http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/09/12/2674004.html

    1.vector的内存增长

    vector其中一个特点:内存空间只会增长,不会减小,援引C++ Primer:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。设想一下,当vector添加一个元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。因此STL实现者在对vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。就是说,vector容器预留了一些额外的存储区,用于存放新添加的元素,这样就不必为每个新元素重新分配整个容器的内存空间。

    在调用push_back时,每次执行push_back操作,相当于底层的数组实现要重新分配大小;这种实现体现到vector实现就是每当push_back一个元素,都要重新分配一个大一个元素的存储,然后将原来的元素拷贝到新的存储,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存。例如下面程序:

    复制代码
    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <vector>

    using namespace std;

    class Point
    {
    public:
    Point()
    {
    cout << "construction" << endl;
    }
    Point(const Point& p)
    {
    cout << "copy construction" << endl;
    }
    ~Point()
    {
    cout << "destruction" << endl;
    }
    };

    int main()
    {
    vector<Point> pointVec;
    Point a;
    Point b;
    pointVec.push_back(a);
    pointVec.push_back(b);

    cout<<pointVec.size()<<std::endl;

    return 0;
    }
    复制代码
    输出结果:


    其中执行

    pointVec.push_back(a);
    此时vector会申请一个内存空间,并调用拷贝构造函数将a放到vector中

    再调用

    pointVec.push_back(b);
    此时内存不够 需要扩大内存,重新分配内存 这时再调用拷贝构造函数将a拷贝到新的内存,再将b拷入新的内存,同时有人调用Point拷贝构造函数,最后释放原来的内存 此时调用Point的析构函数。



    2.vector的内存释放

    由于vector的内存占用空间只增不减,比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,留下一个有效元素,但是内存占用仍为10,000个。所有内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占用的内存空间依然如故,无法保证内存的回收。

    如果需要空间动态缩小,可以考虑使用deque。如果vector,可以用swap()来帮助你释放内存。具体方法如下:

    vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ())
    标准模板:

    复制代码
    template < class T >
    void ClearVector( vector< T >& vt )
    {
    vector< T > vtTemp;
    veTemp.swap( vt );
    }
    复制代码
    swap()是交换函数,使vector离开其自身的作用域,从而强制释放vector所占的内存空间,总而言之,释放vector内存最简单的方法是vector<Point>().swap(pointVec)。当时如果pointVec是一个类的成员,不能把vector<Point>().swap(pointVec)写进类的析构函数中,否则会导致double free or corruption (fasttop)的错误,原因可能是重复释放内存。(前面的pointVec.swap(vector<Point> ())用G++编译没有通过)



    3.其他情况释放内存

    如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被销毁,那么内存就不会被释放。如下面这种情况,vector中的元素时由new操作动态申请出来的对象指针:

    #include <vector>
    using namespace std;

    vector<void *> v;
    每次new之后调用v.push_back()该指针,在程序退出或者根据需要,用以下代码进行内存的释放:

    复制代码
    for (vector<void *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++)
    if (NULL != *it)
    {
    delete *it;
    *it = NULL;
    }
    v.clear();
     
     
    vector being faster to build or clear than deque or list is to be expected; it's a simpler data structure.

    With regard to vector::push_back, it has to do two things:

    check the vector is big enough to hold the new item.
    insert the new item.
    You can generally speed things up by eliminating step 1 by simply resizing the vector and using operator[] to set items.

    UPDATE: Original poster asked for an example. The code below times 128 mega insertions, and outputs

    push_back : 2.04s
    reserve & push_back : 1.73s
    resize & place : 0.48s
    when compiled and run with g++ -O3 on Debian/Lenny on an old P4 machine.
    #include <iostream> 
    #include <time.h> 
    #include <vector> 
      
    int main(int,char**) 
    { 
      const size_t n=(128<<20); 
      
      const clock_t t0=clock(); 
      { 
        std::vector<unsigned char> a; 
        for (size_t i=0;i<n;i++) a.push_back(i); 
      } 
      const clock_t t1=clock(); 
      { 
        std::vector<unsigned char> a; 
        a.reserve(n); 
        for (size_t i=0;i<n;i++) a.push_back(i); 
      } 
      const clock_t t2=clock(); 
      { 
        std::vector<unsigned char> a; 
        a.resize(n); 
        for (size_t i=0;i<n;i++) a[i]=i; 
      } 
      const clock_t t3=clock(); 
      
      std::cout << "push_back           : " << (t1-t0)/static_cast<float>(CLOCKS_PER_SEC) << "s" << std::endl; 
      std::cout << "reserve & push_back : " << (t2-t1)/static_cast<float>(CLOCKS_PER_SEC) << "s" << std::endl; 
      std::cout << "resize & place      : " << (t3-t2)/static_cast<float>(CLOCKS_PER_SEC) << "s" << std::endl; 
      
      return 0;   
    } 
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