设计模式总共有23种模式这仅仅是为了一个目的:解耦+解耦+解耦...(高内聚低耦合满足开闭原则)
介绍:
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象。
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
模式结构:
首先我们看一下Builder的代码:
public interface Builder { //创建部件A 比如创建汽车车轮 void buildPartA(); //创建部件B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); //创建部件C 比如创建汽车发动机 void buildPartC(); //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车) //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); }
接下来我们看一下指挥长Director。
public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } }
然后就是具体Builder
public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //这里是具体如何构建partA的代码 }; public void buildPartB() { //这里是具体如何构建partB的代码 }; public void buildPartC() { //这里是具体如何构建partB的代码 }; public Product getResult() { //返回最后组装成品结果 }; }
这样一来我们在客户端代码中只需:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director(builder); director.construct(); Product product = builder.getResult();
Builder相关比较简单,如果有复杂的对象要创建时可以适用次模式,你也可以通过Director控制复杂对象的组成元素,例如邮件(包含附件,主题,内容...)