• Flutter 布局(八)- Stack、IndexedStack、GridView详解


    本文主要介绍Flutter布局中的Stack、IndexedStack、GridView控件,详细介绍了其布局行为以及使用场景,并对源码进行了分析。

    1. Stack

    A widget that positions its children relative to the edges of its box.

    1.1 简介

    Stack可以类比web中的absolute,绝对布局。绝对布局一般在移动端开发中用的较少,但是在某些场景下,还是有其作用。当然,能用Stack绝对布局完成的,用其他控件组合也都能实现。

    1.2 布局行为

    Stack的布局行为,根据child是positioned还是non-positioned来区分。

    • 对于positioned的子节点,它们的位置会根据所设置的top、bottom、right以及left属性来确定,这几个值都是相对于Stack的左上角;
    • 对于non-positioned的子节点,它们会根据Stack的aligment来设置位置。

    对于绘制child的顺序,则是第一个child被绘制在最底端,后面的依次在前一个child的上面,类似于web中的z-index。如果想调整显示的顺序,则可以通过摆放child的顺序来进行。

    1.3 继承关系

    Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > MultiChildRenderObjectWidget > Stack
    

    1.4 示例代码

    Stack(
      alignment: const Alignment(0.6, 0.6),
      children: [
        CircleAvatar(
          backgroundImage: AssetImage('images/pic.jpg'),
          radius: 100.0,
        ),
        Container(
          decoration: BoxDecoration(
            color: Colors.black45,
          ),
          child: Text(
            'Mia B',
            style: TextStyle(
              fontSize: 20.0,
              fontWeight: FontWeight.bold,
              color: Colors.white,
            ),
          ),
        ),
      ],
    );
    

    示例代码我就直接用的Building Layouts in Flutter中的例子,效果如下

    Stack例子

    1.5 源码解析

    构造函数如下:

    Stack({
      Key key,
      this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
      this.textDirection,
      this.fit = StackFit.loose,
      this.overflow = Overflow.clip,
      List<Widget> children = const <Widget>[],
    })
    

    1.5.1 属性解析

    alignment:对齐方式,默认是左上角(topStart)。

    textDirection:文本的方向,绝大部分不需要处理。

    fit:定义如何设置non-positioned节点尺寸,默认为loose。

    其中StackFit有如下几种:

    • loose:子节点宽松的取值,可以从min到max的尺寸;
    • expand:子节点尽可能的占用空间,取max尺寸;
    • passthrough:不改变子节点的约束条件。

    overflow:超过的部分是否裁剪掉(clipped)。

    1.5.2 源码

    Stack的布局代码有些长,在此分段进行讲解。

      1. 如果不包含子节点,则尺寸尽可能大。
    if (childCount == 0) {
      size = constraints.biggest;
      return;
    }
    
    • 2.根据fit属性,设置non-positioned子节点约束条件。
    switch (fit) {
      case StackFit.loose:
        nonPositionedConstraints = constraints.loosen();
        break;
      case StackFit.expand:
        nonPositionedConstraints = new BoxConstraints.tight(constraints.biggest);
        break;
      case StackFit.passthrough:
        nonPositionedConstraints = constraints;
        break;
    }
    
    • 3.对non-positioned子节点进行布局。
    RenderBox child = firstChild;
    while (child != null) {
      final StackParentData childParentData = child.parentData;
      if (!childParentData.isPositioned) {
        hasNonPositionedChildren = true;
        child.layout(nonPositionedConstraints, parentUsesSize: true);
        final Size childSize = child.size;
        width = math.max(width, childSize.width);
        height = math.max(height, childSize.height);
      }
      child = childParentData.nextSibling;
    }
    
    • 4.根据是否包含positioned子节点,对stack进行尺寸调整。
    if (hasNonPositionedChildren) {
      size = new Size(width, height);
    } else {
      size = constraints.biggest;
    }
    
    • 5.最后对子节点位置的调整,这个调整过程中,则根据alignment、positioned节点的绝对位置等信息,对子节点进行布局。

    第一步是根据positioned的绝对位置,计算出约束条件后进行布局。

    if (childParentData.left != null && childParentData.right != null)
      childConstraints = childConstraints.tighten( size.width - childParentData.right - childParentData.left);
    else if (childParentData.width != null)
      childConstraints = childConstraints.tighten( childParentData.width);
    
    if (childParentData.top != null && childParentData.bottom != null)
      childConstraints = childConstraints.tighten(height: size.height - childParentData.bottom - childParentData.top);
    else if (childParentData.height != null)
      childConstraints = childConstraints.tighten(height: childParentData.height);
    
    child.layout(childConstraints, parentUsesSize: true);
    

    第二步则是位置的调整,其中坐标的计算如下:

    double x;
    if (childParentData.left != null) {
      x = childParentData.left;
    } else if (childParentData.right != null) {
      x = size.width - childParentData.right - child.size.width;
    } else {
      x = _resolvedAlignment.alongOffset(size - child.size).dx;
    }
    
    if (x < 0.0 || x + child.size.width > size.width)
      _hasVisualOverflow = true;
    
    double y;
    if (childParentData.top != null) {
      y = childParentData.top;
    } else if (childParentData.bottom != null) {
      y = size.height - childParentData.bottom - child.size.height;
    } else {
      y = _resolvedAlignment.alongOffset(size - child.size).dy;
    }
    
    if (y < 0.0 || y + child.size.height > size.height)
      _hasVisualOverflow = true;
    
    childParentData.offset = new Offset(x, y);
    

    1.6 使用场景

    Stack的场景还是比较多的,对于需要叠加显示的布局,一般都可以使用Stack。有些场景下,也可以被其他控件替代,我们应该选择开销较小的控件去实现。

    2. IndexedStack

    A Stack that shows a single child from a list of children.

    2.1 简介

    IndexedStack继承自Stack,它的作用是显示第index个child,其他child都是不可见的。所以IndexedStack的尺寸永远是跟最大的子节点尺寸一致。

    2.2 例子

    在此还是将Stack的例子稍加改造,将index设置为1,也就是显示含文本的Container的节点。

    Container(
      color: Colors.yellow,
      child: IndexedStack(
        index: 1,
        alignment: const Alignment(0.6, 0.6),
        children: [
          CircleAvatar(
            backgroundImage: AssetImage('images/pic.jpg'),
            radius: 100.0,
          ),
          Container(
            decoration: BoxDecoration(
              color: Colors.black45,
            ),
            child: Text(
              'Mia B',
              style: TextStyle(
                fontSize: 20.0,
                fontWeight: FontWeight.bold,
                color: Colors.white,
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    )
    

    IndexedStack例子

    2.3 源码解析

    其绘制代码很简单,因为继承自Stack,布局方面表现基本一致,不同之处在于其绘制的时候,只是将第Index个child进行了绘制。

    @override
    void paintStack(PaintingContext context, Offset offset) {
    if (firstChild == null || index == null)
      return;
    final RenderBox child = _childAtIndex();
    final StackParentData childParentData = child.parentData;
    context.paintChild(child, childParentData.offset + offset);
    }
    

    2.4 使用场景

    如果需要展示一堆控件中的一个,可以使用IndexedStack。有一定的使用场景,但是也有控件可以实现其功能,只不过操作起来可能会复杂一些。

    3. GridView

    A scrollable, 2D array of widgets.

    3.1 简介

    GridView在移动端上非常的常见,就是一个滚动的多列列表,实际的使用场景也非常的多。

    3.2 布局行为

    GridView的布局行为不复杂,本身是尽量占满空间区域,布局行为上完全继承自ScrollView。

    3.3 继承关系

    Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > StatelessWidget > ScrollView > BoxScrollView > GridView
    

    从继承关系看,GridView是在ScrollView的基础上封装而来的,这跟移动端的类似。

    3.4 示例代码

    GridView.count(
      crossAxisCount: 2,
      children: List.generate(
        100,
        (index) {
          return Center(
            child: Text(
              'Item $index',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline,
            ),
          );
        },
      ),
    );
    

    示例代码直接用了Creating a Grid List中的例子,创建了一个2列总共100个子节点的列表。

    3.5 源码解析

    默认构造函数如下:

    GridView({
      Key key,
      Axis scrollDirection = Axis.vertical,
      bool reverse = false,
      ScrollController controller,
      bool primary,
      ScrollPhysics physics,
      bool shrinkWrap = false,
      EdgeInsetsGeometry padding,
      @required this.gridDelegate,
      bool addAutomaticKeepAlives = true,
      bool addRepaintBoundaries = true,
      double cacheExtent,
      List<Widget> children = const <Widget>[],
    })
    

    同时也提供了如下额外的四种构造方法,方便开发者使用。

    GridView.builder
    GridView.custom
    GridView.count
    GridView.extent
    

    3.5.1 属性解析

    scrollDirection:滚动的方向,有垂直和水平两种,默认为垂直方向(Axis.vertical)。

    reverse:默认是从上或者左向下或者右滚动的,这个属性控制是否反向,默认值为false,不反向滚动。

    controller:控制child滚动时候的位置。

    primary:是否是与父节点的PrimaryScrollController所关联的主滚动视图。

    physics:滚动的视图如何响应用户的输入。

    shrinkWrap:滚动方向的滚动视图内容是否应该由正在查看的内容所决定。

    padding:四周的空白区域。

    gridDelegate:控制GridView中子节点布局的delegate。

    cacheExtent:缓存区域。

    3.5.2 源码

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      final List<Widget> slivers = buildSlivers(context);
      final AxisDirection axisDirection = getDirection(context);
    
      final ScrollController scrollController = primary
        ? PrimaryScrollController.of(context)
        : controller;
      final Scrollable scrollable = new Scrollable(
        axisDirection: axisDirection,
        controller: scrollController,
        physics: physics,
        viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset offset) {
          return buildViewport(context, offset, axisDirection, slivers);
        },
      );
      return primary && scrollController != null
        ? new PrimaryScrollController.none(child: scrollable)
        : scrollable;
    }
    

    上面这段代码是ScrollView的build方法,GridView就是一个特殊的ScrollView。GridView本身代码没有什么,基本上都是ScrollView上的东西,主要会涉及到Scrollable、Sliver、Viewport等内容,这些内容比较多,因此源码就先略了,后面单独出一篇文章对ScrollView进行分析吧。

    3.6 使用场景

    使用场景很多,非常常见的控件。也有控件可以实现其功能,例如官方说的,GridView实际上是一个silvers只包含一个SilverGrid的CustomScrollView。

    4. 后话

    笔者建了一个Flutter学习相关的项目,Github地址,里面包含了笔者写的关于Flutter学习相关的一些文章,会定期更新,也会上传一些学习Demo,欢迎大家关注。

    5. 参考

    1. Stack class
    2. IndexedStack class
    3. GridView class
    4. ScrollView class
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