• 1.javaOOP_Part1_抽象和封装


    javaOOP_Part1_抽象和封装

    javaOOP_Part1_抽象和封装

    • 1.1 面向对象
      • 1.1.1 为什么使用面向对象
        • 1、一切皆对象
        • 2、现实世界就是"面向对象的"
        • 3、面向对象就是采用“现实模拟”的方法设计和开发程序
      • 1.1.2 使用面向对象设计程序 的过程==抽象过程
        • 1、发现类
        • 2、发现类的属性
          • 属性是固有的,不容易变化的,和业务相关的。比如你穿裙子是你,你穿短袖还是你?
        • 3、发现类的方法
    • 1.2 创建类和对象
      • 1.2.1 类和对象的概念
        • 1、类
          • 类是抽象的看不见摸不着,是对某一事物的描述
        • 2、对象
          • 对象是具体的,是实际客观存在的
        • 3、类和对象的关系
          • 类是对象的高度抽象,对象是类的具体实现
      • 1.2.2 类名、属性名、方法名以及常量名的命名规范:
        • 1、类名由一个或几个单词组成,每个单词的第一个字母大写。
        • 2、属性名和方法名由一个或几个单词组成,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写。
        • 3、常量名由一个或几个单词组成,所有字母大写。
      • 1.2.2 类的组成
        • 1、属性=类的成员变量=类的成员属性
          • (1)定义属性或变量:数据类型 变量名=属性值;
          • (2)定义常量:final 数据类型 变量名=变量值;
          • (3)静态常量:static fina 数据类型 变量名=变量值;
        • 2、方法=行为=成员方法
        • 3、构造方法
        • 4、代码块
      • 1.2.3 创建对象、调用属性和方法
        • 1、创建对象
          • 类名 对象名=new 类名( );
          • 通过构造方法来创建对象
        • 2、调用属性
          • 对象名.属性名=属性值;
        • 3、调用方法
          • 对象名.方法名( );
    • 过度:
      • 乞丐中的霸主是什么?还是乞丐!那么构造方法是什么?还是方法
      • 平时如何给对象的属性赋值?如果对象有几十个属性,是不是要写几十行代码?是不是很麻烦?想不想一行搞定?
    • 1.3 构造方法及其重载
      • 1.3.1 构造方法语法:
        • public 类名(参数列表){ }
      • 1.3.1 构造方法
        • 1、构造方法的特点
          • 方法名与类名一样,没有返回值类型
        • 2、构造方法的主要作用
          • 在创建对象的时候完成初始化操作,即对属性赋初值
        • 3、写构造方法的时候存在的问题
          • 参数名和属性名不一样,当参数太多是有点乱,不知道那个参数赋值给那个变量
          • 参数名和属性名一样,好像可以解决,但是分不清那个是参数那个是变量
          • 解决:本类变量前加this表示某对象的
        • 4、分类
          • 显示构造
            • 在代码中能看到的构造方法
            • 可以有多个显示构造方法
            • 创建对象时自动匹配参数调用
          • 隐式构造
            • 看不见的构造方法
            • 系统自动在编译时添加一个无参的构造方法,称为隐式构造
          • 例子:你代笔(显示构造),没有代笔(隐式构造),你没有带我给你提供一个(系统默认提供)
      • 1.3.2 构造方法重载的特点:
        • 1、必须在同一个类中
        • 2、方法名和类名一样
        • 3、相同方法名
        • 4、参数个数或参数类型不同
        • 5、无返回值类型
        • 6、与方法访问修饰符无关
        • 总结:同类,方法名同类名,不同参,无返回值类型 ,和访问修饰符无关
      • 1.3.3 普通方法重载的特点:
        • 1、必须在同一个类中
        • 2、方法名相同
        • 3、参数个数或参数类型不同
        • 4、与方法返回值和访问修饰符无关
        • 总结:同类,同名,不同参,和返回值类型和访问修饰符无关
      • 1.3.4 构造方法重载的注意事项:
        • 1、手动添加有参构造,系统不再提供无参数构造
        • 2、使用this调用构造方法时,只能作为第一条语句
      • 1.3.5 执行时机
        • 对象创建的时候执行
      • 1.3.2 构造方法分类
    • 1.4 static修饰符
      • 1.4.1 static修饰变量
        • 1、修饰时它们被称为类属性、类变量
        • 2、语法:访问修饰符 static 数据类型 变量名=值;
        • 3、调用方法
          • 对象名.变量名
          • 类名点变量名
        • 4、静态的,唯一 的
      • 1.4.7 内存空间分配
        • 1、堆:存放引用数据类型、对象等
        • 2、栈:基本数据类型
        • 3、static:永远只有一个副本
          • 例子:水杯换着喝水行不行?不行!属于个人! 公共水桶的水能换着喝吗?能,属于个人,又不属于个人。static像公共水桶,非staitc像个人水杯。
        • 4、常量区:
        • 5、案例:static作用
          • Student zhangsan=new Student(学生编号,姓名,班级编号);
          • Student zhangsan=new Student(1,"zhangsan","S001");
          • Student lisi=new Student(1,"lisi","S001");
          • Student wangwu=new Student(1,"wangwu","S001");
          • Student tianyi=new Student(1,"tianyi","S001");
            • 栈:分配
              • zhangsan 35aflisi 36afwangwu 37aftianyi 38af
            • 堆:分配
              • 35af 1 zhangsan S001
              • 36af 2 lisi S001
              • 37af 3 wangwu S001
              • 38af 4 tianyi S001
            • 问题:如果此时有50个学生,内存中占有50个相同班级编号的内存空间
          • 解决:把内存空间变成一份,让所使用的 对象指向这份内存空间就可以了
            • public static String classno="S001";Student zhangsan=new Student(1,zhangsan); Student lisi=new Student(1,lisi);Student wangwu=new Student(1,wangwu);Student tianyi=new Student(1,tianyi);
              • 栈:分配
                • zhangsan 35aflisi 36afwangwu 37aftianyi 38af
              • 堆:分配
                • 35af 1 zhangsan 36af 2 lisi 37af 3 wangwu 38af 4 tianyi
              • 方法区:(存放final、staitc,类结构)
                • Student类结构
                • S001
          • 子标题
        • 6、解决问题:对象内存空间的浪费
        • 7、static变量执行过程:
          • JVM在执行的时候要加载这个类,这个类不管你有没有创建对象,他已经在方法去里面形成了类的结构, 也就是说在没有创建对象之前,静态变量已经有值了,而普通对象你只有在堆里面new之后,创建这个对象了,才会在堆内存中给你分配内存空间,你才可以使用它的属性和方法,而只要使用了static即使你没有创建对象,但是只要这个类被加载了,这个static变量就有值了,
          • 案例:可以在new对象之前打印静态变量的内容
      • 1.4.2 非static修饰变量
        • 1、修饰时被称为实例属性、实例变量
        • 2、语法:访问修饰符 数据类型 变量名=值;
        • 3、调用方法:对象名.变量名;
      • 1.4.3 static修饰方法
        • 1、修饰时被称为类方法
        • 2、特点:
          • 静态方法中只能直接访问静态变量和静态方法,不能直接访问普通方法和普通变量
          • static方法中不能使用this和supper关键字,因为他它是属于类的,不是属于对象的
      • 1.4.4 非static修饰方法
        • 1、修饰时被称为实例方法
        • 2、语法:访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){ }
        • 3、调用方法:对象名.方法名();
      • 1.4.5 static修饰代码块
        • 语法:static{ }
        • 静态代码块
          • 1、执行时机
            • 类加载的时候执行(系统运行时自动调用)
          • 2、只能调用静态变量和其他静态方法
          • 3、静态方法中只能直接访问静态变量和静态方法,不能直接访问普通方法和普通变量
          • 4、static方法中不能使用this和supper关键字,因为他它是属于类的,不是属于对象的
      • 1.4.6 非static修饰代码块
        • 非静态代码块
        • 语法:{}
      • 总结:
        • 1、static方法不能调用非staitc属性,非static可以调用staitc属性
        • 2、静态方法中不能使用this或supper关键字
    • 1.5 封装
      • 1.5.1 什么是封装
        • 封装是面向对象的三大特性之一,是将类的状态信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
      • 1.5.2 封装的步骤
        • 1、修改属性的可见性来限制对属性的访问
        • 2、对每个属性创建一对赋值setter方法和取值getter方法,用于对这些属性进行存取
        • 3、在赋值的setter方法中,加入对属性的存取控制语句。
      • 1.5.3 封装的好处
        • 1、隐藏类的实现细节
        • 2、让使用者通过程序规定的方法来访问数据
        • 3、可以方便的加入存取的控制语句,限制不合理的操作
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