1、未完成的需求
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统计在程序运行期间某个类的对象数目
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保证程序的安全性(不能使用全局变量)
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随时可以获取当前对象的数目(Failure)
【编程实验】解决方案的尝试 26-1.cpp
#include <stdio.h> class Test { public: static int cCount; public: Test() { cCount++; } ~Test() { --cCount; } int getCount() { return cCount; } }; int Test::cCount = 0; int main() { printf("count = %d ", Test::cCount); Test::cCount = 1000; printf("count = %d ", Test::cCount); return 0; }
运行结果:
结论:我们需要什么?
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不依赖对象就可以访问静态成员变量
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必须保证静态成员变量的安全性
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方便快捷的获取静态成员变量的值
2. 静态成员函数
(1)静态成员函数是类中特殊的成员函数,属于整个类所有
(2)可以通过类名直接访问公有静态成员函数
(3)可以通过对象名访问公有静态成员函数
(4)静态成员函数的定义:直接通过static关键字修饰成员函数
【编程实验】静态成员函数示例 26-2.cpp
#include <stdio.h> class Test { private: int i; static int s_j; public: int getI(); static void StaticFunc(const char* s); static void StaticSetI(Test&d, int v); static int StaticGetJ(); }; int Test::getI() { return i; } void Test::StaticFunc(const char* s) { printf("StaticFunc: %s ", s); } void Test::StaticSetI(Test&d, int v) { d.i = v; //i = v;//静态成员函数不能访问非静态成员变量 s_j = v;//合法,访问静态成员变量 } int Test::StaticGetJ() { return s_j; } int Test::s_j = 0; int main() { Test::StaticFunc("main Begin...");//通过类名调用静态成员函数 Test t; Test::StaticSetI(t, 10); printf("t.i = %d ", t.getI()); printf("s_j = %d ", t.StaticGetJ());//通过对象名调用静态成员函数 Test::StaticFunc("main End...");//通过类名调用静态成员函数 return 0; }
运行结果:
3. 静态成员函数 VS 普通成员函数
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静态成员函数 |
普通成员函数 |
所有对象共享 |
Yes |
Yes |
隐含this指针 |
No |
Yes |
访问普通成员变量/函数 |
No |
Yes |
访问静态成员变量/函数 |
Yes |
Yes |
通过类名直接调用 |
Yes |
No |
通过对象可直接调用 |
Yes |
Yes |
【编程实验】解决方案 26-3.cpp
#include <stdio.h> class Test { private: static int cCount; public: Test(){cCount++;} ~Test(){--cCount;} static int getCount(){return cCount;} }; int Test::cCount = 0; int main() { printf("count = %d ", Test::getCount());//0,通过类名调用函数 Test t1; Test t2; printf("count = %d ", t1.getCount());//2, 通过对象名调用函数 printf("count = %d ", t2.getCount());//2, 通过对象名调用函数 Test* pt = new Test(); printf("count = %d ", pt->getCount());//3 delete pt; printf("count = %d ", Test::getCount());//2,通过类名调用函数 return 0; }
运行结果:
4. 小结
(1)静态成员函数是类中特殊的成员函数
(2)静态成员函数没有隐藏的this参数
(3)静态成员函数可以通过类名和对象直接访问
(4)静态成员函数只能直接访问静态成员变量/函数,不能访问普通成员变量/函数