4.1.1 定义
代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
4.1.2 场景模拟
在现实生活中,如果有同事出国或者朋友出国的情况下,我们经常会拖这位朋友帮忙带一些电子产品或化妆品等东西,这个场景中,出国的朋友就是一个代理,他(她)是他(她)朋友的一个代理,由于他朋友不能去国外买东西,他却可以,所以朋友们都托他帮忙带一些东西的。下面就以这个场景来实现下代理模式
4.1.3 场景代码实现
/// <summary> /// 代理接口 /// </summary> interface IBuyProduct { void BuyProduct(); }
public class RealBuyer : IBuyProduct { public void BuyProduct() { Console.WriteLine("买一个IPhone13和最新款的苹果笔记本电脑"); } } /// <summary> /// 代理类 /// </summary> public class Friend : IBuyProduct { RealBuyer realBuyer; public void BuyProduct() { Console.WriteLine("通过代理类访问真实实体对象的方法"); if (realBuyer == null) { realBuyer = new RealBuyer(); } this.PreBuyProduct(); realBuyer.BuyProduct(); this.PostBuyProduct(); } public void PreBuyProduct() { Console.WriteLine("我怕弄糊涂了,列一个清单,张三:带相机,李四:IPhone..."); } public void PostBuyProduct() { Console.WriteLine("买完东西,需要对东西进行分类,张三:相机,李四:IPhone..."); } }
class Program { /// <summary> /// 客户端调用 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { IBuyProduct proxy = new Friend(); proxy.BuyProduct(); Console.ReadLine(); } }
4.1.4 结构图
4.1.5 通用代码
public abstract class Subject { public abstract void Request(); } public class RealSubject : Subject { public override void Request() { Console.WriteLine("真是的请求"); } } /// <summary> /// 代理类 /// </summary> public class Proxy : Subject { RealSubject realSubject; public override void Request() { if (realSubject == null) { realSubject = new RealSubject(); } realSubject.Request(); } }
class Program { static void Main(string[] args) { Proxy proxy = new Proxy(); proxy.Request(); Console.ReadLine(); } }
4.1.6 使用场景
远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。