• AOP_01 AOP的理解与简单实现


    官方解释:AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。OOP是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系;AOP是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多类共享一个行为,一旦发生变化,不必修改很多类,而只需要修改这个行为即可。AOP是使用切面(aspect)将横切关注点模块化,OOP是使用类将状态和行为模块化。在OOP的世界中,程序都是通过类和接口组织的,使用它们实现程序的核心业务逻辑是十分合适。但是对于实现横切关注点(跨越应用程序多个模块的功能需求)则十分吃力,比如日志记录,权限验证,异常拦截等。 

    理解:通过一定的手段,监听与拦截相关的业务【如监听方法的执行】

    AOP: 简单的实现:

     

       public interface IMessage
        {
    
            void SendMessage(string msg);
        }
        public class Message : IMessage
        {
            public virtual void SendMessage(string msg)
            {
                Console.WriteLine($"{nameof(Message)}_msa:{msg}");
            }
        }
    
    
        /// <summary>
        ///   这个使用一个简单的代理类,将Message中的方法包装一层
        /// </summary>
        public class ProxyMessage : Message
        {
            public override void SendMessage(string msg)
            {
                BeforExcute(msg);  // 执行前
                base.SendMessage(msg);
                AfterExcute(msg); // 执行后
            }
    
            void BeforExcute(string msg)
            {
                Console.WriteLine($"{nameof(BeforExcute)}_msa:{msg}");
            }
            void AfterExcute(string msg)
            {
                Console.WriteLine($"{nameof(AfterExcute)}_msa:{msg}");
            }
    
        }
    

      缺点:  业务量大的时候,不可能每个对象都去添加一个代理 对象,实现较麻烦

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