Windows对象是以句柄来标识的,对应的MFC类就是这些句柄的C++包装。内存中的Windows对象一定有唯一的句柄来标识,但不一定有对应的MFC类对象在内存中。当需要获取Windows对象的对应MFC类对象而内存中又没有此对象时,系统会创建一个临时MFC类对象返回给用户,并在之后某个空闲时刻进行回收。
Windows对象句柄及其对应的MFC类如下表所示:
HWND |
CWnd及派生类 |
HDC |
CDC及派生类 |
HMENU |
CMenu |
HPEN、HBRUSH、HFONT、HBITMAP、HPALETTE、HRGN |
CGdiObject |
HIMAGELIST |
CImageList |
SOCKET |
CSocket |
例如,给定一个HWND类型的句柄hWnd,可以通过
CWnd::FromHandle(hWnd); |
如果在调用FromHandle时产生临时MFC对象,句柄和MFC对象之间的映射被保存在系统的临时map中。默认情况下,CWinThread::OnIdle自动为那些支持临时句柄映射的MFC类调用DeleteTempMap函数。在DeleteTempMap函数中,这些临时对象将被取消与句柄的关联,然后被销毁。
如果你拥有一个Windows对象句柄,那么你可以创建一个对应的MFC对象,然后把该MFC对象与该Windows对象句柄进行关联。此时,该MFC对象与Windows对象相互建立起映射关系。
例如,对于如下代码:
CWnd myWnd; myWnd.Attach(hWnd); |
将建立起hWnd到myWnd的映射。此后,你调用CWnd::FromHandle(hWnd)将返回myWnd对象的指针。如果myWnd对象被销毁,它的析构函数将自动通过调用DestroyWindow来销毁该hWnd所指Windows对象。如果该行为不是所期望的,则需要在myWnd销毁之前调用Detach成员函数解除两者之间的关联(映射),如 myWnd.Detach()。
所有临时MFC对象和持久(permanent)MFC对象都是以线程为单位进行维护管理的。也就是说,一个线程不能够访问另一个线程的MFC包装类对象,不管它是临时的还是持久的。
为了在不同的线程间传递这些Windows对象,总是应该通过HANDLE类型传递。从一个线程向另一个线程传递MFC包装对象将可能引起不可预料的结果。
由于MFC包装类对象是以线程为单位进行管理的,因此,在程序中的不同线程中可能有多个MFC对象与同一个句柄对应。
存在的疑问:如果同一线程中有多个MFC对象Attach同一句柄,那么对该句柄调用FromHandle将返回哪个MFC对象呢?未定义行为?