常量
常量很好理解,和变量相对,就是不会变的量。比如,1就是常量,3.6也是常量,‘a’也是常量,“aaaaa”也是常量,只是不同类型。这些都是表面上一眼就看出来的常量,还有一种表面上看不出来的常量,符号常量,又叫定义常量。
比如说,我程序中要多次用到一个特别长的数,可是我怕写多了出错,这时就可以使用符号常量,定义一个标识符,就用它来代替了。写法是“const 数据类型 标识符(名字)”:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace hello { class Program { static void Main(string[] args) { const double pi= 3.14; //使用const定义符号常量 Console.WriteLine(pi); Console.ReadKey(); } } }
运行结果是3.14,虽然我们代码写的是输出pi,但执行时却是输出3.14,因为我们使用符号常量pi代替了3.14。
变量
顾名思义,变量就是会变的量。定义变量的方法就是“数据类型 标识符(变量名)”。如:
int num;
这样就定义好了一个整型的变量num。
赋值
变量就相当于是一个容器,里面的值才是我们需要的,我们通过变量的名字就可以找到这个值。所以变量要赋值才可以使用,如:
num =1;
这样就给上面定义的变量num赋值为1了。
一定要注意,”=“在这里是赋值的意思,不是等于号,千万不要和数学搞混了!
变量一定要先定义,然后才能赋值使用,不过通常我们会在定义的时候直接给它赋值,如:
int num=1;
我们来看一下实现的效果: