• 多线程编程5种方法实现线程同步


    1:用Interlocked系列函数实现线程同步;

    2:用CRITICAL_SECTION及其系列函数实现线程同步;

    3:用RTL_SRWLOCK及其系列函数实现线程同步;

    4:用事件内核对象实现线程同步;

    5:用信号量内核对象实现线程同步;

     

    1:用Interlocked系列函数实现线程同步实例如下:

    //旋转锁
    #include <iostream> 
    using namespace std;  
    #include <process.h>
    #include <windows.h> 
    const int threadNum=10;
    HANDLE hThread[threadNum];
    volatile unsigned int ISOK=0;
    unsigned int _stdcall Interlocked(PVOID threadId)
    { 
        while(InterlockedExchange(&ISOK,1)==1) ; 
        cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"开始"<<endl; 
        Sleep(100);
        cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"结束"<<endl; 
        InterlockedExchange(&ISOK,0);  
        return 0;
    }
     
    void InterlockedTest()
    {
        int threadId[threadNum];
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            threadId[i]=i+1;
        }
        cout<<"1:用Interlocked系列函数实现线程同步"<<endl;
        for(int i=0;i<10;i++){ 
            hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Interlocked,threadId+i, 0, NULL);  
        }
        WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE);   
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            CloseHandle(hThread[i]);
        } 
    }

    InterlockedExchange确保以原子的方式操作数据。执行速度非常快,缺点是如果要同步的部分执行的时间比较长的话,while循环会一直轮询操作,浪费CPU的时间,在单核CPU的系统中,可能会出现while一直暂用CPU导致其他线程不能修改ISOK的值,导致不能跳出while循环,出现死循环。还有就是线程的优先级问题也能导致问题。

    2:用CRITICAL_SECTION及其系列函数实现线程同步实例如下:

    //关键段 
    #include <iostream> 
    using namespace std;  
    #include <process.h>
    #include <windows.h> 
    const int threadNum=10;
    HANDLE hThread[threadNum]; 
    CRITICAL_SECTION g_cs;//构造一个CRITICAL_SECTION实例
    unsigned int _stdcall  CriticalSection(PVOID threadId)
    { 
        EnterCriticalSection(&g_cs);//进入关键段
        cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"开始"<<endl; 
        Sleep(100);
        cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"结束"<<endl; 
        LeaveCriticalSection(&g_cs);//进入关键段 
        return 0;
    }
    
    
    void CriticalSectionTest()
    {
        int threadId[threadNum];
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            threadId[i]=i+1;
        }
        InitializeCriticalSection(&g_cs);//初始化g_cs的成员 
        cout<<"2:用CRITICAL_SECTION及其系列函数实现线程同步"<<endl;
        for(int i=0;i<10;i++){ 
            hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, CriticalSection,threadId+i, 0, NULL);  
        }
        WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE);   
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            CloseHandle(hThread[i]);
        } 
        DeleteCriticalSection(&g_cs);//删除关键段
    }

    CRITICAL_SECTION同样是以原子的方式操作数据,也只有以原子的方式操作数据才能实现线程的同步,所有实现线程同步的方法,最核心的部分就是以原子的方式操作数据,CRITICAL_SECTION执行的速度非常快,其内部有一个事件内核对象,当出现资源争夺的时候,才会出现初始化这个事件内核对象,由于CRITICAL_SECTION执行非常快可能不会出现资源争夺,也就没有必要创建这个事件内核对象,这个事件内核对象创建后,会将当前线程之外的线程挂起,并记录这些线程需要这个资源,其他线程就不会浪费CPU的时间,而这些被挂起的线程将由用户模式变成内核模式,当这些线程需要的资源可用时,系统会将其中一个线程唤醒。

    还有一点值得注意:如果要同步的代码执行得很快,在出现争夺资源的时候,系统把其他线程挂起,而当前线程又马上执行完成了,系统又将挂起的线程唤醒,这个过程是非常浪费CPU的,也影响程序的性能,为了避免这种情况,可以结合旋转锁和CRITICAL_SECTION,先用旋转锁轮询一定次数,还不能获得资源,再将线程挂起,等待资源被释放,系统再将线程唤醒,实现这一功能的就是方法

    InitializeCriticalSectionAndSpinCount(

       LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection,

       DWORD dwSpinCount//旋转锁轮询的次数

    );

    除了初始化CRITICAL_SECTION用的是方法InitializeCriticalSectionAndSpinCount,而不是方法InitializeCriticalSection,其他的都是一样的。

    3:用RTL_SRWLOCK及其系列函数实现线程同步实例如下:

    //读写锁 
    #include <iostream> 
    using namespace std;  
    #include <process.h>
    #include <windows.h> 
    const int threadNum=10;
    HANDLE hThread[threadNum]; 
    RTL_SRWLOCK  lock;//构造一个CRITICAL_SECTION实例
    unsigned int _stdcall  SrwLock(PVOID threadId)
    { 
        AcquireSRWLockExclusive(&lock);//进入读写锁
        cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"开始"<<endl; 
        Sleep(100);
        cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"结束"<<endl; 
        ReleaseSRWLockExclusive(&lock);//进入读写锁
        return 0;
    }
     
    void SrwLockTest()
    {
        int threadId[threadNum];
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            threadId[i]=i+1;
        }
        InitializeSRWLock(&lock);//初始化lock的成员 
        cout<<"3:用RTL_SRWLOCK及其系列函数实现线程同步"<<endl;
        for(int i=0;i<10;i++){ 
            hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, SrwLock,threadId+i, 0, NULL);  
        }
        WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE);   
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            CloseHandle(hThread[i]);
        } 
         
    }

    SRWLock的目的和关键段是一样的,就是对资源的保护,不让其他线程访问。不同的是,它区分线程是读线程还是写线程。我们都是知道,一个资源可以同时被多个线程同时读,就是不能同时读,或是读写。也是是说写必须是独占的方式,而读可以以共享的方式访问,如果以共享的方式访问肯定就比CRITICAL_SECTION性能好。

    4:用事件内核对象实现线程同步实例如下:

    //事件
    #include <iostream> 
    using namespace std;  
    #include <process.h>
    #include <windows.h> 
    const int threadNum=10;
    HANDLE hThread[threadNum];
    HANDLE event1; 
    
    unsigned int _stdcall  Event(PVOID threadId)
    {
        WaitForSingleObject(event1,INFINITE);
        int* p=(int*)threadId;
        cout<<"线程:"<<*p<<"开始"<<endl; 
        Sleep(100);
        cout<<"线程:"<<*p<<"结束"<<endl;  
        SetEvent(event1);
        return 1;
    }
    
    void EventTest()
    {
        int threadId[threadNum];
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            threadId[i]=i+1;
        }
        event1=CreateEvent(NULL,false,true,NULL); 
        cout<<"4:用事件内核对象实现线程同步"<<endl;     
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            hThread[i] =(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Event ,threadId+i, 0, NULL);  
        }
        WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE);  
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            CloseHandle(hThread[i]);
        } 
        CloseHandle(event1);
    }

    用内核对象实现线程同步,一个函数是必须知道的,它就是WaitForSingleObject。

    DWORD WaitForSingleObject(

        HANDLE hHandle,//内核对象的句柄

        DWORD dwMilliseconds//等待时间

    );

    该函数会一直等待,直到被指定的内核对象被触发为止,或是等待的时间结束返回。

    CreateEvent(

        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,//安全控制

        BOOL bManualReset,//true:手动重置事件,false:自动重置事件

        BOOL bInitialState,//true:有信号,false:无信号

        LPCWSTR lpName//事件名称

    );

    bManualReset为true表示事件触发了并一直处于触发状态,就像打开的门,打开之后就是一直开着,没有自动关上;false:一打开放一个进去进关了,需要用SetEvent再次触发事件。

    5:用信号量内核对象实现线程同步实例如下:

    //信号量
    #include <iostream> 
    using namespace std;  
    #include <process.h>
    #include <windows.h> 
    const int threadNum=10;
    HANDLE hThread[threadNum];
    HANDLE semaphore; 
    unsigned int _stdcall  Semaphore(PVOID threadId)
    {
        WaitForSingleObject(semaphore, INFINITE);  
        cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"开始"<<endl; 
        Sleep(100);
        cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"结束"<<endl; 
        ReleaseSemaphore(semaphore,1,NULL); 
        return 0;
    }
     
    void SemaphoreTest()
    {
        int threadId[threadNum];
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            threadId[i]=i+1;
        }
        semaphore=CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);
        cout<<"5:用信号量内核对象实现线程同步"<<endl;
        for(int i=0;i<10;i++){ 
            hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Semaphore,threadId+i, 0, NULL);  
        }
        WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE);   
        for(int i=0;i<threadNum;i++)
        {
            CloseHandle(hThread[i]);
        }
        CloseHandle(semaphore);
    }

    信号量内核对象用来对资源进行计数。创建信号量内核对象的方法如下:

    CreateSemaphore(

        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,//安全控制

        LONG lInitialCount,//初始资源数量

        LONG lMaximumCount,//最大并发数量

        LPCWSTR lpName//号量的名称

    );

    lMaximumCount表示最大并发数量,可以用来设置系统的最大并发数量,如果我们把他的值设为1,lInitialCount也设为1,就是只有一个资源,且每次只能一个线程访问,这样就可以实现线程同步。

    在实现线程同步时,建议用方法2和方法3,如不能解决你的需求,再用方法4,方法5,用内核对象实现的线程同步性能要差一些。

    多线程编程5中实现线程同步的方法介绍差多就到此了,大家可能还有一些疑问,可以看看我之前关于多线程基础知识的一些介绍:

    Windows线程基础

    Windows内核对象简介

    Windows几种线程同步方法介绍

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