本文章是根据 微软MVP solenovex(杨旭)老师的视频教程编写而来,再加上自己的一些理解。
视频教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1xa4y1v7rR
GitHub源码:https://github.com/hllive/LearnEFCore3.1
1、简单修改关系数据
查询第一个俱乐部并把关联的联赛数据也查询出来,然后修改关联League中的Name属性,由于context比较智能,它会追踪查询出来的Club以及它关联的数据,所以League一旦发生变化了之后会生成相应的Update语句。
[HttpPut("UpdateLeagueForClub")]
public IActionResult UpdateLeagueForClub()
{
var club = _dbContext.Clubs.Include(c => c.League).FirstOrDefault();
club.League.Name = "新名称";
int count = _dbContext.SaveChanges();
return Ok(count);
}
2、修改离线关系数据
通过查询多对多的关系数据,再修改关联的数据
[HttpPut("UpdatePlayerForGame")]
public IActionResult UpdatePlayerForGame()
{
//1、通过Game查询出多对多的GamePlayer的Player数据
var game = _dbContext.Games
.Include(g => g.GamePlayers)
.ThenInclude(p => p.Player)
.AsNoTracking()//不追踪(离线数据)
.FirstOrDefault();
//2、修改Game中第一个队员的Name属性
var firstPlayer = game.GamePlayers.First().Player;
firstPlayer.Name = "李晓明";
//3、修改队员(离线数据需要使用Update()方法)
_dbContext.Players.Update(firstPlayer);
//执行数据库操作
int count = _dbContext.SaveChanges();
return Ok(count);
}
从执行结果中可以看出,在不追踪的情况下,使用Context的Update()方法,生成的SQL语句会把Game对象和Game对象下的所有队员都更新一遍,
但是我们只是想修改Game下的第一个队员的Name属性,EFCore却执行了这么多更新操作,显然这样是不合理的。
怎么实现只修改一个Player对象呢?
使用Context上有个Entry()方法,然后传入被修改的对象,Entry上有一个状态State让他等于EntityState.Modified;这里就相当于手动设置他的状态,这个时候呢,它就只会修改一条数据,也就是第一个player数据,其它关联的数据状态不会被修改。
[HttpPut("UpdatePlayerForGame")]
public IActionResult UpdatePlayerForGame()
{
//1、通过Game查询出多对多的GamePlayer的Player数据
var game = _dbContext.Games
.Include(g => g.GamePlayers)
.ThenInclude(p => p.Player)
.AsNoTracking()//不追踪(离线数据)
.FirstOrDefault();
//2、修改Game中第一个队员的Name属性
var firstPlayer = game.GamePlayers.First().Player;
firstPlayer.Name = "李晓明";
//3、修改队员(离线数据需要使用Update()方法)
//_dbContext.Players.Update(firstPlayer);
//4、使用EntityState.Modified手动设置修改状态
_dbContext.Entry(firstPlayer).State = EntityState.Modified;
//执行数据库操作
int count = _dbContext.SaveChanges();
return Ok(count);
}
根据执行结果可以看出只修改了一条记录
3、修改多对多的数据
1、直接传值、将比赛和队员关联起来
比如想添加队员和比赛之间的关系,假如前端传入比赛ID和队员ID,由于GamePlayer在Context中没有设置DbSet属性,所以使用Context.Add(GamePlayer)
[HttpPut("GameAndPlayer")]
public IActionResult UpdateGameAndPlayer()
{
//1、添加队员和比赛之间的关系
var gamePlayer = new GamePlayer
{
GameId = new Guid("D0E17A1A-6AC5-472E-C1D7-08D848950DDD"),//假如是前端传入的比赛ID
PlayerId = new Guid("FA896D64-E87C-4087-4E18-08D847725F2B")//假如是前端传入的队员ID
};
//2、将GamePlayer添加至Context中
_dbContext.Add(gamePlayer);
//执行数据库操作
int count = _dbContext.SaveChanges();
return Ok(count);
}
生成的SQL语句
exec sp_executesql N'SET NOCOUNT ON;
INSERT INTO [GamePlayer] ([PlayerId], [GameId])
VALUES (@p0, @p1);
',N'@p0 uniqueidentifier,@p1 uniqueidentifier',@p0='FA896D64-E87C-4087-4E18-08D847725F2B',@p1='D0E17A1A-6AC5-472E-C1D7-08D848950DDD'
2、查询出比赛,再添加队员
[HttpPut("GameAddPlayer")]
public IActionResult UpdateGameAddPlayer()
{
//1、把第一个比赛先查出来
var game = _dbContext.Games.FirstOrDefault();
//2、给查出来的比赛中添加一个队员
game.GamePlayers.Add(new GamePlayer { PlayerId = new Guid("916EA175-5AA9-4249-4E19-08D847725F2B") });//将队员添加至比赛中
//执行数据库操作
int count = _dbContext.SaveChanges();
return Ok(count);
}
4、删除多对多关系数据
[HttpDelete("GamePlayer")]
public IActionResult DeleteGamePlayer() {
//1、新建一个比赛和队员直接的关系对象,比如是前段传入的比赛ID和队员ID
var gamePlayer = new GamePlayer
{
GameId = new Guid("D0E17A1A-6AC5-472E-C1D7-08D848950DDD"),//假如是前端传入的比赛ID
PlayerId = new Guid("FA896D64-E87C-4087-4E18-08D847725F2B")//假如是前端传入的队员ID
};
//2、在Context中把GamePlayer删除
_dbContext.Remove(gamePlayer);
//执行数据库操作
int count = _dbContext.SaveChanges();
return Ok(count);
}
执行生成的SQL语句
exec sp_executesql N'SET NOCOUNT ON;
DELETE FROM [GamePlayer]
WHERE [PlayerId] = @p0 AND [GameId] = @p1;
SELECT @@ROWCOUNT;'@p0 uniqueidentifier,@p1 uniqueidentifier',@p0='FA896D64-E87C-4087-4E18-08D847725F2B',@p1='D0E17A1A-6AC5-472E-C1D7-08D848950DDD'
5、修改一对一数据
1、修改变化追踪的数据
[HttpPut("PlayerAddResume")]
public IActionResult UpdatePlayerAddResume() {
//1、查询出王建国队员
var player = _dbContext.Players.FirstOrDefault(p => p.Name == "王建国");
//2、给队员添加简历对象
player.Resume = new Resume { Description = "我是一个DotNet工程师" };
//执行数据库操作
int count = _dbContext.SaveChanges();
return Ok(count);
}
执行生成的SQL语句
SELECT TOP(1) [p].[Id], [p].[Birth], [p].[ClubId], [p].[Name], [p].[ResumeId]
FROM [Players] AS [p]
WHERE [p].[Name] = N'王建国'
go
exec sp_executesql N'SET NOCOUNT ON;
INSERT INTO [Resumes] ([Id], [Description], [PlayerId])
VALUES (@p0, @p1, @p2);
',N'@p0 uniqueidentifier,@p1 nvarchar(200),@p2 uniqueidentifier',@p0='4AEE8A24-9803-4823-8737-08D8489C50B1',@p1=N'我是一个DotNet工程师',@p2='FA896D64-E87C-4087-4E18-08D847725F2B'
go
2、修改离线数据
使用Attach方法会判断player主键是否有值,如果有值就是未修改状态
[HttpPut("PlayerAddResume2")]
public IActionResult UpdatePlayerAddResume2()
{
//1、查询出王建国队员(不追踪)
var player = _dbContext.Players.AsNoTracking().FirstOrDefault(p => p.Name == "李刚");
//2、给队员添加简历对象
player.Resume = new Resume { Description = "我是全栈工程师" };
//执行数据库操作
_dbContext.Attach(player);
int count = _dbContext.SaveChanges();
return Ok(count);
}
这个执行效果和上面实例差不多
3、修改已经存在的数据
如果再次执行以下Action会报错,报错原因是李刚的简历在数据库中已经存在。
[HttpPut("PlayerAddResume2")]
public IActionResult UpdatePlayerAddResume2()
{
//1、查询出王建国队员(不追踪)
var player = _dbContext.Players.AsNoTracking().FirstOrDefault(p => p.Name == "李刚");
//2、给队员添加简历对象
player.Resume = new Resume { Description = "我是全栈工程师" };
//执行数据库操作
_dbContext.Attach(player);
int count = _dbContext.SaveChanges();
return Ok(count);
}
分析
查询出队员数据中只包括了Players表中的数据,而没有关联其他关系数据,也就是没有关联Resume,在player对象中Resume为null,在第2句中新new了一个Resume,这时候EFCore认为是给队员添加简历,但是执行数据库的时候发现已经存在简历数据,所以执行失败
怎么解决这个问题呢?其实就是在查询队员的时候一起把Resume也查询出来(使用Include关联),如果队员有简历数据,player对象中Resume就不为null,在内存中就有变化追踪player的Resume
[HttpPut("PlayerAddResume3")]
public IActionResult UpdatePlayerAddResume3()
{
//1、查询出王建国队员,一起把Resume也查询出来
var player = _dbContext.Players
.Include(p=>p.Resume).FirstOrDefault(p => p.Name == "李刚");
//2、给队员添加简历对象,如果player中Resume已经存在,会先删除之前的Resume在添加新对象
player.Resume = new Resume { Description = "我是全栈工程师" };
//执行数据库操作
int count = _dbContext.SaveChanges();
return Ok(count);
}
执行结果
博客文章可以转载,但不可以声明为原创