刚好这次又遇到了prim算法,就做了下整理(可以参考《数据结构与算法分析c++描述》这本书,个人而言,很经典),并把以前写的代码也整理了一下,做下分享,同时也加深下自己的理解。
prim算法是解决最小生成树问题的一个很好的算法。此算法是是将点集合中的点一步步加到树中,在每一步中,都要把一个节点当作根本并往上加边,这样也就把相关联的顶点增加到树上了。这样说有点枯燥和难以理解,下面借用一个例子进行详细讲解:
(1)如下图所示,是一个无向图,所有点的点集为S={v1,v2,v3,v4,v5,v6,v7},带加入点的集合G={}:
(2)首先,我们将这个图的所有边先隐藏掉,这里我们选择点“v1”作为起点,此时点集G为{v1},接下来的规则是在后续的步骤中,在G中的点和S-G中的点的边中选择最短的 边添加进去,此时情况如下图所示:
(3)在“v1”的所有邻接点中找到路径长度最短的一个,即“v4”,此时两点点长度为1,将“v1”和“v4”连接起来,此时点集G为{v1,v4},如下图所示:
(4)在点集{v1,v4}中找到与v1、v4临接的点中边的长度最短的一个,即点v2(其实v4也是可以的,这里我们就选择v2),此时点集G为{v1,v2,v4},如下图所示:
(5)按照(2)中提到的规则应该将点v3添加到G中,此时G为{v1,v2,v3,v4},如下图:
(6)此时选择将点v7添加到G中,则G={v1,v2,v3,v4,v7},如下图:
(7)此时选择将点v6添加到G中,则G={v1,v2,v3,v4,v6,v7},如下图:
(8)最后将点v5添加到G中,则G={v1,v2,v3,v4,v5,v6,v7},如下图:
从上面的示例中可以可以看出,在prim算法中,我们可以对每一个顶点保留值dv和Pv以及一个指标,表示该顶点是known还是unknown。在这里,dv是连接到已知顶点的最短边的权,则Pv则是导致dv改变的最后的顶点。在每个阶段,prim算法将会选择一个顶点v,它在所有的unknown顶点中具有最小的dv,同时算法将声明s(s是与v相连的这个拥有最小dv的另一个点,注意这个点s一定是known的)到v的最短路径是known的。在这个顶点v被选择之后,对于每一个与v邻接的且是unknown的点w,dw=min(dw,Cw,v)。其中Cw,v代表此时点w和v直接的距离。
对于上面的例子,下面我们用表来刻画相应的转化状态:
(1)表的初始状态如下:
(2)选取点v1,同时更新v2、v3、v4,结果如下图:
(3)通过比较可知,此时v4的dv最小,故选取点v4,同时更新与v4邻接的点(其中v1除外,因为v1已经是known),在这里主要需要注意的是v3的值,在更新的时候明显Cv3,v4<Cv1,v3,所以更新v3处的值,如下图所示:
(4)此时在比较中,会发现v2和v3的值是一样的,那么这里就选取v2(当然,选取v3也是可以的),然后按照相应的规则进行更新,如下图所示:
(5)此时选择v3,并进行相应的更新,如下图:
(6)此时选择v7,并进行相应的更新,如下图:
(7)此时选择v6,并进行相应的更新,如下图:
(7)最优将v5置为true,结束:
对于上述的算法描述过程,对于v,dv,pv,known这些变量的表示方法,可以根据不同的需要进行调整。
对于prim算法,由于是在无向图上进行的,因此当编写代码的时候要记住把每一条边都放到两个邻接表中。在不用堆时,运行时间为O(|v|^2),它对于稠密的图来说是最优的。使用二叉堆时,运行时间是O(|E|log|V|),对于稀疏的图是一个好的界。
下面给出一个具体的实现,在实现中我采用了有限队列进行求解(二叉堆的一种具体形式),代码如下:
#include<iostream> using namespace std; #include<vector> #include<string> #include<list> #include<queue> struct node //为了便于prim算法 { int vertexNum; int key; node(int num=0,int k=INT_MAX):vertexNum(num),key(k){} friend bool operator<(const node &n1,const node &n2) { return n1.key<n2.key; } friend bool operator>(const node &n1,const node &n2) { return n1.key>n2.key; } }; struct edgeNode { int oneVertex; int otherVertex; int edgeWeight; edgeNode(int oneNum=0,int otherNum=0,int eWeight=0):oneVertex(oneNum),otherVertex(otherNum),edgeWeight(eWeight){} friend bool operator>(const edgeNode &edge1,const edgeNode &edge2) { return edge1.edgeWeight>edge2.edgeWeight; } }; class UDGraph { struct Edge { int nDestVertex; int edgeWeight; Edge(int num,int weight): nDestVertex(num),edgeWeight(weight){} }; private: struct vertex { string vertexName; list<Edge> adjEdges; vertex(const string &name=NULL,list<Edge> adj=list<Edge>()):vertexName(name),adjEdges(adj){} }; public: UDGraph():m_vertexList(NULL){} ~UDGraph() { for(int i=0;i<m_vertexList.size();i++) { m_vertexList[i].adjEdges.clear(); } m_vertexList.clear(); } bool insertVertex(const string &v) { int index=getVertexIndex(v); if(-1!=index) return false; m_vertexList.push_back(vertex(v)); } bool insertEdge(const string &v1,const string &v2,int weight=0) { int index1=getVertexIndex(v1); int index2=getVertexIndex(v2); if(-1==index1) return false; if(-1==index2) return false; m_vertexList[index1].adjEdges.push_back(Edge(index2,weight)); m_vertexList[index2].adjEdges.push_back(Edge(index1,weight)); return true; } int getVertexNum() const { return m_vertexList.size(); } bool removeEdge(const string &v1,const string &v2) { int index1=getVertexIndex(v1); int index2=getVertexIndex(v2); if(-1==index1) return false; if(-1==index2) return false; auto itr1=m_vertexList[index1].adjEdges.begin(); auto itr2=m_vertexList[index2].adjEdges.begin(); bool flag1=false,flag2=false; for(;itr1!=m_vertexList[index1].adjEdges.end();++itr1) { if(itr1->nDestVertex==index2) { m_vertexList[index1].adjEdges.erase(itr1); flag1=true; break; } } for(;itr2!=m_vertexList[index2].adjEdges.end();++itr2) { if(itr2->nDestVertex==index1) { m_vertexList[index1].adjEdges.erase(itr2); flag2=true; break; } } return flag1&&flag2; } void Prim(const string &v,vector<int> &prev,vector<node> &node_vec) { priority_queue<node,vector<node>,greater<node> > nodeQueue; node_vec.resize(m_vertexList.size()); for(int i=0;i<node_vec.size();i++) { node_vec[i].vertexNum=i; node_vec[i].key=INT_MAX; } int beginIndex=getVertexIndex(v); node_vec[beginIndex].key=0; vector<bool> visited(m_vertexList.size(),false); prev.assign(m_vertexList.size(),-1); visited[beginIndex]=true; nodeQueue.push(node_vec[beginIndex]); while(!nodeQueue.empty()) { node vertexNode=nodeQueue.top(); nodeQueue.pop(); /*if(visited[vertexNode.vertexNum]) continue;*/ visited[vertexNode.vertexNum]=true; list<Edge> edgeList=m_vertexList[vertexNode.vertexNum].adjEdges; for(auto it=edgeList.begin();it!=edgeList.end();++it) { if(!visited[it->nDestVertex]&&it->edgeWeight<node_vec[it->nDestVertex].key) { prev[it->nDestVertex]=vertexNode.vertexNum; node_vec[it->nDestVertex].key=it->edgeWeight; node_vec[it->nDestVertex].vertexNum=it->nDestVertex; nodeQueue.push(node_vec[it->nDestVertex]); } } } } void printPathResult(const vector<int> &prev) const { for(int i=1;i<prev.size();i++) { cout << "(" << getName(i) << "," << getName(prev[i]) << ")" << endl; } } int PrimWeightResult(const vector<node> &node_vec) const { int edgeSum=0; for(int i=0;i<node_vec.size();i++) edgeSum+=node_vec[i].key; return edgeSum; } void setTreeNode(const string &name) { treeNode=getVertexIndex(name); } private: vector<vertex> m_vertexList; static int counter; //用来为深度优先搜索时为点排序号 static int treeNodeNum; //记录根节点的分支个数 static int treeNode; //记录根节点的编号 int getVertexIndex(const string &name) const { for(int i=0;i<m_vertexList.size();i++) { if(name==m_vertexList[i].vertexName) return i; } return -1; } string getName(int index) const { return m_vertexList[index].vertexName; } bool compare(const node &n1,const node &n2) { return n1.key<n2.key; } priority_queue<edgeNode,vector<edgeNode>,greater<edgeNode> > getEdgeNodes() const { priority_queue<edgeNode,vector<edgeNode>,greater<edgeNode> > edgeQueue; vector<int> visit1(m_vertexList.size(),false); vector<int> visit2(m_vertexList.size(),false); for(int index=0;index<m_vertexList.size();index++) { list<Edge> adjList=m_vertexList[index].adjEdges; for(auto it=adjList.begin();it!=adjList.end();++it) { if(visit1[index]&&visit2[it->nDestVertex]) continue; else { edgeQueue.push(edgeNode(index,it->nDestVertex,it->edgeWeight)); } } visit1[index]=true; visit2[index]=true; } return edgeQueue; } int find(const vector<int> &prev,int x) const { if(prev[x]<0) return x; else return find(prev,prev[x]); } void unionSets(vector<int> &prev,int root1,int root2) { prev[root1]=root2; } }; int UDGraph::counter=1; int UDGraph::treeNodeNum=0; int UDGraph::treeNode=0; int main() { UDGraph graph; graph.insertVertex("v1"); graph.insertVertex("v2"); graph.insertVertex("v3"); graph.insertVertex("v4"); graph.insertVertex("v5"); graph.insertVertex("v6"); graph.insertVertex("v7"); graph.insertEdge("v1","v2",2); graph.insertEdge("v1","v3",4); graph.insertEdge("v1","v4",1); graph.insertEdge("v2","v4",3); graph.insertEdge("v2","v5",10); graph.insertEdge("v3","v6",5); graph.insertEdge("v3","v4",2); graph.insertEdge("v4","v5",7); graph.insertEdge("v4","v6",8); graph.insertEdge("v4","v7",4); graph.insertEdge("v5","v7",6); graph.insertEdge("v6","v7",1); vector<int> prev; vector<node> node_vec; vector<int> dist; graph.Prim("v1",prev,node_vec); graph.printPathResult(prev); int edgeSum=graph.PrimWeightResult(node_vec); cout << "最小生成树的路径权重之和为:" << edgeSum << endl; return 0; }好了,这次就分享这么多了。