• HashMap 源码


    数据结构

    HashMap 是一个存储键值对的数据结构,主体是由一个数组构成,数组的大小有限,因此当 key 的 hash 相等时通过拉链法解决冲突,也就是在之前的 key 后面连接一个节点组成链表,当链表长度过长时该链表可能会变为红黑树提高查询效率。

    构造函数

    第一个构造函数包含两个参数, initialCapacity 表示初始容量,用于指导数组的初始容量; loadFactor 表示负载因子,用于判断数组在何时需要扩容,越小时元素碰撞概率越小,数组占用空间也越大。

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    

    其中还对 threshold 进行了赋值,它表示数组中元素超过多少时需要扩容。

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    

    上面的位运算含义为将最高位的1后面的位全部变成 1,例如:tableSizeFor(7) == 8,tableSizeFor(9) == 16 。

    查找

    get 方法通过 (n - 1) & hash 取 hash(n - 1 最大程度保存了 hash 的差异)。 n 表示数组长度(永远为 2 的倍数);hash 是表示 key 的 hashcode,具体是通过 hash 方法, ^ (h >>> 16) 是因为数组长度通常很小,防止高位的 hash 差异被忽略导致低位 hash 相同概率变大,而 key 为空时返回 0 说明 HashMap 的键值对 key 是可以为空的。另外判断 key 相等的条件是 hashCode()==equals() ,因此需要重写这两个方法。

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 键值对存在
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 数组上的节点就是要查找的键值对
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    // 是红黑树,调用 getTreeNode 查找
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    // 是链表,遍历链表
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    

    插入

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 初始化数组
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 没有 hash 碰撞,直接放入数组
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // 有 hash 碰撞,e 用于保存 key 相同的原键值对
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // key 在数组中存在
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 是红黑树,保存到树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 是链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 链表长度大于等于 8,可能需要转为红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        // 找到了相同的 key
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) {
                // 存在相同的 key,替换键值对的 value,返回 oldValue
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 新键值对放入了数组中,当数组中超过扩容阈值,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

    初始化和扩容

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                // 超出最大容量,不再扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 扩容两倍
                newThr = oldThr << 1;
        }
        else if (oldThr > 0)
            // 通过 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 或
            // HashMap(int initialCapacity) 创建,扩容阈值已经初始化
            newCap = oldThr;
        else {
            // 通过 HashMap() 创建,使用默认容量和扩容阈值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            // 第 16 行左移变成 0 或者是第 19 行没初始化扩容阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            // 新数组容量小于 MAXIMUM_CAPACITY 并且 newCap * loadFactor 小于 MAXIMUM_CAPACITY
            // 时取 ft,否则取 Integer.MAX_VALUE(可能是 loadFactor 太大导致的)
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        // 赋值新扩容的数组到 table
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 从头开始迁移老数组的所有数据
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 存在数据,释放数据对原键值对引用
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        // 只有一个节点,重新 hash
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 红黑树
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        // 链表,重新 hash 到 low Node 和 high Node
                        // 下面以初始化长度为 4,table[0] key 为 0,table[0].next key 为 4 举例说明
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                // hash 没变,放到 low Node 组成链表
                                // 例如:table[0] 的 0 还是在 table[0]
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                // hash 与原数组 hash 不同
                                // 例如:table[0].next 的 4 需要分配到 table[0 + 4]
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            // 指向新 low 链表
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            // 指向新 head 链表
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    

    删除

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            // 可能存在删除的键值对
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 就在数组上
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    // 查找红黑树
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    // 查找链表
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    // 删除红黑树的节点
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    // 删除的节点就在数组上,修复数组
                    tab[index] = node.next;
                else
                    // 删除的节点在链表上,修复链表
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    

    参考

    HashMap 源码详细分析(JDK1.8) | 田小波的技术博客 (tianxiaobo.com)

    LinkedHashMap 源码详细分析(JDK1.8)_慕课手记 (imooc.com)

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