• 游戏史上80重要创新(原资料来自17173)


    详细文章链接:进化-游戏史上最重要的80个创新

    1  ■1972年,《乓》(Pong)带来声音(Sound)。

    2  ■1974年,《猎鸭》(Qwak!)带来敌人(Enemies)。
    3   ■1974年,《迷宫战争》(Maze War)带来第一人称射击(First-Person Shooter)
    4  ■1975年,《枪战》(Gun Fight)带来场景破坏(Destructible Environment)。
    5   ■1975年,《龙与地下城》(Dungeon n Dragons)带来经验值(Experience Point)。
    6   ■1976年,《海狼》(Sea Wolf)带来高分记录(High Score)。
    7   ■1976年,《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)带来游戏存档(Saving)。
    8  ■1976年,《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)带来开放式世界设定(Open-world Design)。
    9   ■1977年,《直线加速赛》(Drag Race)带来分屏模式(Splitscreen)。
    10  ■1978年,《不列颠传奇》(British Legends,原名MUD1)带来大型多人在线游戏(MMO Games)。


    11 ■1978年,《雅达利美式足球》(Atari Football)带来卷轴效果(Scrolling)。
    12 ■1978年,《救火车》(Fire Truck)带来双打模式(Two-player co-op)。
    13  ■1979年,《小蜜蜂》(Galaxian)带来色彩(Color)。
    14  ■1979年,《小蜜蜂》(Galaxian)带来关卡(Stage)。
    15 ■1979年,《冒险》(Adventure)带来游戏彩蛋(Easter Eggs)。
    17 ■1979年,《双陆棋》(Backgammon)带来回合制模式(Turn-Based)。
    18  ■1979年,《星际突击队》(Star Raiders)带来评价系统(Rating System)。
    19  ■1980年,《火凤凰》(Phoenix)带来头目(Boss)。
    20  ■1980年,《X拉力赛》(Rally-X)带来背景音乐(Background Music)。

    21  ■1980年,《太空防卫》(Stratovox)带来语音(Speech)。
    22  ■1980年,《吃豆》(Pac-Man)带来过场动画(Cutscenes)。
    23  ■1980年,《吃豆》(Pac-Man)带来力量增强(Power Up)。
    24 ■1980年,《战斗地带》(Battlezone)带来全3D图形(Free 3D Navigation)。
    25 ■1980年,《创世纪》(Ultima)带来可选骑乘载具(Optional Vehicle Use)。
    26  ■1981年,《大金刚》(Donkey Kong)带来剧情(Story)。
    27  ■1981年,《狼穴》(Castle Wolfenstein)带来WASD操作。
    28 ■1981年,《大蜜蜂》(Galaga)带来奖励关(Bonus Stage)。
    29  ■1981年,《巫术:疯狂领主的试炼场》(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)带来随机遇敌(Random Encounter)系统。
    30  ■1982年,《月球巡警》(Moon Patrol)带来多层卷轴画面(Parallax Scrolling)。

    31  ■1982年,《立体空战》(Zaxxon)带来斜45度角2.5D画面。
    32  ■1982年,《高级龙与地下城:云之山》(Advanced Dungeons & Dragons:Cloudy Mountain)带来随机生成迷宫(Randomly Generated Dungeons)。
    33  ■1983年,《田径》(Track & Field)带来疯狂按键(Button Mashing)玩法。
    34  ■1983年,《龙穴历险记》(Dragon's Lair)带来快速反应事件(Quick Time Events)系统。
    35  ■1983年,《我,机器人》(I, Robot)带来3D多边形贴图(Polygons)。
    36  ■1983年,《堕落星球》(Planetfall)给玩家带来了第一个伙伴,并且用它的死亡打动了玩家。
    37  ■1984年,《屠龙记》(Dragon Buster)带来血槽(Life Meters)。
    38  ■1984年,《陷阱Ⅱ迷失溶洞》(Pitfall II Lost Caverns)带来存盘点(Save Point)设置。
    39  ■1984年,《决战富士山》(Karateka)带来秒杀(Instant Kill)。
    40  ■1985年,《铁手套》(Gauntlet)带来血瓶(Healing Food)。

    41  ■1985年,《西部律法》(Law of the West)带来对话选项(Dialog Tree)。
    42  ■1985年,《上海小子》(Shanghai Kid)带来组合技(Combo System)。
    43  ■1986年,《空中武士》(Air Warrior)带来图形化网络游戏(Graphical MMOs)。
    44  ■1986年,《银河战士》(Metroid)带来通关密码(Passwords)。
    45  ■1986年,《银河战士》(Metroid)带来多结局(Multiple Endings)。
    46  ■1986年,《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)带来全景世界(Overworld)。
    47  ■1987年,《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)带来电池记忆存档(Battery Backup)。    
    48  ■1987年,《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)带来二周目(New Game Plus)。
    49  ■1987年,《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)带来地图(Maps)。
    50  ■1987年,《MIDI迷宫》(MIDI Maze)带来局域网联机对战(Networked Multiplayer Deathmatch)。

    51  ■1987年,《地下城主》(Dungeon Master)带来技能熟练度。
    52  ■1988年,《光芒之池》(Pool of Radiance)带来玩家自定义角色(Character Creation)。
    53  ■1988年,《恶魔城Ⅱ西蒙的旅程》(Castlevania II: Simon's Quest)带来昼夜更替(Day/Night Cycle)。
    54  ■1988年,《人质》(Hostages)带来狙击模式(Sniper Rifle)。
    55 ■1989年,《波斯王子》(Prince of Persia)带来动作捕捉系统(Motion Capture)。
    56 ■1990年,《堡垒》(Rampart)带来塔防(Tower Defence)。
    57 ■1990年,《霸主》(Overlord)带来了资源采集系统(Resource Gathering)。
    58  ■1991年,《最终幻想Ⅳ》(Final Fantasy IV)带来动态时间战斗系统(Active Time Battle)。
    59 ■1991年,《席德·梅尔的文明》(Sid Meier’s Civilization)带来科技树(Tech Trees)。
    60 ■1992年,《塞尔达传说:时空隧道》(The Legend Of Zelda:A Link to the Past)带来“场景感知使用者界面”系统(Context Sensitive)。

    61  ■1992年,《勇者斗恶龙Ⅴ》(Dragon Quest V)带来宠物收集系统(Monster Collecting)。
    62  ■1992年,《创世纪7:黑暗之门》(Ultima 7:The Black Gate)带来纸娃娃系统(Paper Doll)。
    63  ■1992年,《地下创世纪:幽暗深渊》(Ultima Underworld:The Stygian Abyss)带来环境互动系统(Interactive Environment)。
    64  ■1994年,《金刚狼》(Wolverine:Adamantium Rage)带来自动回血(Regenerating Health)。
    65 ■1994年,《马拉松》(Marathon)带来鼠标视角模式(Mouse Look)。
    66  ■1994年,《三合会的崛起:暗战》(Rise of the Triad:Dark War)带来夺旗模式(Capture the Flag)。
    67 ■1994年,《三合会的崛起:暗战》(Rise of the Triad:Dark War)带来游戏中的多人语音聊天功能(Multiplayer Voice Chat)。
    68  ■1996年,《超级马里奥64》(Super Mario 64)带来3D任意视角(3D Camera Control)。
    69  ■1996年,《古墓丽影》(Tomb Raider)带来锁定目标模式(Lock-on Targeting)。
    70  ■1997年,《辐射》(Fallout)带来特殊能力奖励(Perks)。

    71 ■1997年,《网络创世纪》(Ultima Online)带来副本(Instance Dungeon)。
    72 ■1997年,《暗黑破坏神》(Diablo)带来外部角色导入(External Character Creation)。
    73 ■1998年,《重返侏罗纪》(Trespasser)带来真实物理效果(Realistic Environmental Physics)。
    74 ■1998年,《疯狂越野摩托》(Motocross Madness)带来人体物理模型(Ragdoll Physics)。
    75 ■1999年,《无尽的任务》(EverQuest)带来Raid。
    76 ■1999年,《不可能的任务》(WinBack:Covert Operations)带来掩体模式(Sticky Cover)。
    77 ■1999年,《安魂曲:复仇天使》(Requiem:Avenging Angel)带来子弹时间(Bullet Time)。
    78 ■2000年,《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo II)带来技能树(Skill Tree)。
    79 ■2005年,《生化危机4》(Resident Evil 4)带来过肩视角(Over-the-shoulder Aiming)。
    80 ■2005年,《卡美奥:元素之力》(Kameo:Elements of Power)带来成就系统(Achievements)。
    81 ■2008年,《求生之路》(Left 4 Dead)带来“人工智能导演”(A.I. Director)系统。


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