• 福大周润发队——团队作业1:种子队伍选拔和团队展示


    这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班
    这个作业的要求 点这试试看
    团队名称 福大周润发队
    这个作业的目标 设计出一款,可在宿舍玩的卡牌桌游,包括但不限于“筹码”“加注”“弃牌”等博弈玩法
    其他参考文献 《Java核心技术卷I》《Java核心技术卷II》《构建之法》

    团队项目描述

    我们想设计一款网上玩不到的”卡牌博弈游戏“!

    队长队员风采

    • 队长柯少彬

      学号:041801114
      成员姓名(可以用昵称替代): rr2
      成员博客园地址 https://www.cnblogs.com/rrtwo/
      成员性格:机制好学,热心助人。有很强的逻辑思维,
      擅长的技术 :C/C++/Java(Swing与JavaFX)/C#(WinForm)、MySQL、OpenGL etc.
      兴趣爱好: CG、算法、游戏引擎
      希望的软工角色:游戏UI、后端
      一句slogan: 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

    • 队员陈杉

      学号:131801208
      成员姓名:本多猪四郎 box1
      性格爱好:乐于助人,和队长柯少彬一样喜欢动漫
      擅长的技术:Java,Axure,Eclipse,Visio,Xmind,SQL,Office,Python,androidstudio,
      希望的软工角色:java前端开发,后端开发,安卓开发;
      一局slogan:乾坤未定,你我皆是牛马

    • 队员李家成

      • 成员性格:积极随和
      • 擅长的技术:c,c++,java,c#
      • 兴趣爱好:无
      • 希望的软工角色:哪里有需要去哪里,前后端都可以试一试
      • 一句slogan:读书破万卷,下笔如有神

    • 队员陈力涵

      学号:031801133
      网名:Hans
      博客园地址:https://www.cnblogs.com/Hans-LYT/
      性格:憨厚老实
      擅长的技能:数据分析
      爱好:跑步 数学
      偏向:测试
      一句slogan:柯少彬yyds

    • 队员陈皓宇

      学号姓名:031801124 断桥残雪
      • 成员性格:随和。哪里需要往哪儿搬
      • 擅长的技术:c,c++,java,c#都会一点。
      • 兴趣爱好:后端
      • 希望的软工角色:希望做java后端,与我的技术成长路线也有关
      • 一句slogan:唯有学习使我快乐

    • 队员梁扬新

      学号:221801130
      成员姓名:梁扬新
      成员博客园地址:https://www.cnblogs.com/liangyangxin/
      成员性格:活泼开朗话真多
      擅长的技术:java、mysql,都只会皮毛,不够深入
      兴趣爱好:吃喝玩乐赚大钱
      希望的软工角色:后端(正在学习中)
      一句slogan:他强任他强,我宰我的羊。

    • 队员黄凯荣

      学号:221801110
      成员姓名:hkr
      成员博客园地址:https://www.cnblogs.com/hkr-blog/
      成员性格:文静内敛随和
      擅长的技术:C、Java、Android开发都会一点
      兴趣爱好:吃饭睡觉看动漫
      希望的软工角色:测试(学习中)
      一句slogan:天道酬勤

    • 队员池毓地

      学号:221801109
      姓名:昵称就为空
      博客园地址:https://www.cnblogs.com/secyd/
      性格:忍耐、沉稳
      擅长技术:没有太擅长的。。。
      兴趣爱好:音乐
      希望的软工角色:测试
      slogan:菜鸡落泪

    • 队员黄钰栋

      学号:221801105
      姓名:黄钰栋
      博客园地址:
      https://www.cnblogs.com/AgCl9/
      性格:随和
      擅长的技术:C++
      兴趣爱好:play game
      希望的软工角色:
      一句slogan:努力学习,力争上游。

    团队合照

    我们的第一张合照

    绩效考核表

    学号 工作内容 工作完成度 工作评价 总体评价等级
    041801114
    131801208
    071808114
    221801109
    031801133
    221801105
    031801124
    221801110
    221801130

    团队愿景

    • 选题的初衷是,我们希望能在宿舍玩一下类似“炸金花”这种游戏、最初的发起者,就是因为在网上玩不到这种游戏才想自己设计胜负判定条件,但我们希望做出一款不亚于欢乐斗地主那种UI界面的桌游,不仅仅是一堆的数据“因为没人喜欢和一堆数据打交道,包括程序员”。项目目前的想法是能在局域网内进行游戏,因为初衷就是宿舍游戏嘛。
    • 我们团队虽然技术都不咋样,但我们希望能在未来的合作中做到,有问必答,有求必应,群聊积极,人人都有意见并且愿意抢着为游戏进行改进。我们希望能做的比预期的”最差方案“好,无限接近于 欢乐斗地主 那种界面的游戏。人人都能在团队作业中有收获。
      • 发起者能收获分工经验,接口设计经验。
      • 测试,编码者不同的模块之间能通畅的交流。

         游戏虽然简单,但努力的做好游戏,磨合团队关系并不简单。

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