• 【转载】LCT


    原标题:LCT(Link-Cut Tree)详解(蒟蒻自留地)

    出处:https://blog.csdn.net/saramanda/article/details/55253627

    如果你还没有接触过LCT,你可以先看一看这里:

    (看不懂没关系,先留个大概的印像)http://www.cnblogs.com/BLADEVIL/p/3510997.html

    看完之后我们知道,LCT和静态的树链剖分很像。怎么说呢?这两种树形结构都是由若干条长度不等的“重链”和“轻边”构成(名字可以不同,大概就是这个意思),“重链”之间由”轻边”连接。就像这样:

    可以想象为一棵树被人为的砍成了一段段。

            LCT和树链剖分不同的是,树链剖分的链是不会变化的,所以可以很方便的用线段树维护。但是,既然是动态树,那么树的结构形态将会发生改变,所以我们要用更加灵活的维护区间的结构来对链进行维护,不难想到Splay可以胜任。如何分离树链也是保证时间效率的关键(链的数量和长度要平衡),树链剖分的“重儿子”就体现了前人博大精深的智慧。

            在这里解释一下为什么要把树砍成一条条的链:我们可以在logn的时间内维护长度为n的区间(链),所以这样可以极大的提高树上操作的时间效率。在树链剖分中,我们把一条条链放到线段树上维护。但是LCT中,由于树的形态变化,所以用能够支持合并、分离、翻转等操作的Splay维护LCT的重链(注意,单独一个节点也算是一条重链)。

            这时我们注意到,LCT中的轻边信息变得无法维护。为什么呢?因为Splay只维护了重链,没有维护重链之间的轻边;而LCT中甚至连根都可以不停的变化,所以也没法用点权表示它父边的边权(父亲在变化)。所以,如果在LCT中要维护边上信息,个人认为最方便的方法应该是把边变成一个新点和两条边。这样可以把边权的信息变成点权维护,同时为了不影响,把真正的树上节点的点权变成0,就可以用维护点的方式维护边。

    LCT的各种操作:

            LCT中用Splay维护链,这些Splay叫做“辅助树“。辅助树以它上面每个节点的深度为关键字维护,就是辅助树中每个节点左儿子的深度小于当前节点的深度,当前节点的深度小于右儿子的深度。

            可以把LCT认为是一个由Splay组成的森林,就像这样:(三角形代表一棵Splay,对应着LCT上一条链)

    箭头是什么意思呢?箭头记录着某棵Splay对应的链向上由轻边连着哪个节点,可以想象为箭头指向“Splay 的父亲”。但是,Splay的父亲并不记录有这个儿子,即箭头是单向的。同时,每个节点要记录它是否是它所在的Splay的根。这样,Splay构成的森林就建成了。

    这个是我的Splay节点最基本的定义:(如果要维护更多信息就像Splay维护区间那样加上更多标记)

    1.  
      struct node{
    2.  
      int fa,ch[2]; //父亲和左右儿子。
    3.  
      bool reverse,is_root; //区间反转标记、是否是所在Splay的根
    4.  
      }T[maxn];


    LCT中基本的Splay上操作:
    1.  
      int getson(int x){
    2.  
      return x==T[T[x].fa].ch[1];
    3.  
      }
    4.  
      void pushreverse(int x){
    5.  
      if(!x)return;
    6.  
      swap(T[x].ch[0],T[x].ch[1]);
    7.  
      T[x].reverse^=1;
    8.  
      }
    9.  
      void pushdown(int x){
    10.  
      if(T[x].reverse){
    11.  
      pushreverse(T[x].ch[0]);
    12.  
      pushreverse(T[x].ch[1]);
    13.  
      T[x].reverse=false;
    14.  
      }
    15.  
      }
    16.  
      void rotate(int x){
    17.  
      if(T[x].is_root)return;
    18.  
      int k=getson(x),fa=T[x].fa;
    19.  
      int fafa=T[fa].fa;
    20.  
      pushdown(fa);pushdown(x); //先要下传标记
    21.  
      T[fa].ch[k]=T[x].ch[k^1];
    22.  
      if(T[x].ch[k^1])T[T[x].ch[k^1]].fa=fa;
    23.  
      T[x].ch[k^1]=fa;
    24.  
      T[fa].fa=x;
    25.  
      T[x].fa=fafa;
    26.  
      if(!T[fa].is_root)T[fafa].ch[fa==T[fafa].ch[1]]=x;
    27.  
      else T[x].is_root=true,T[fa].is_root=false;
    28.  
      //update(fa);update(x); //如果维护了信息,就要更新节点
    29.  
      }
    30.  
      void push(int x){
    31.  
      if(!T[x].is_root)push(T[x].fa);
    32.  
      pushdown(x);
    33.  
      }
    34.  
      void Splay(int x){
    35.  
      push(x); //在Splay到根之前,必须先传完反转标记
    36.  
      for(int fa;!T[x].is_root;rotate(x)){
    37.  
      if(!T[fa=T[x].fa].is_root){
    38.  
      rotate((getson(x)==getson(fa))?fa:x);
    39.  
      }
    40.  
      }
    41.  
      }






    access操作:

    这是LCT最核心的操作。其他所有操作都要用到它。

    他的含义是”访问某节点“。作用是:对于访问的节点x,打通一条从树根(真实的LCT树)到x的重链;如果x往下是重链,那么把x往下的重边改成轻边。可以理解为专门开辟一条x到根的路径,由一棵Splay维护这条路径。

    access之前:(粗的是重链)        access之后:

     

    access实现的方式很简单;

            先把x旋转到所在Splay的根,然后把x的右孩子的is_root设为true(此时右孩子对应的是x下方的重链,这样就断开了x和下方的重链)。

            用y记录上一次的x(初始化y=0),把y接到x的右孩子上,这样就把上一次的重链接到了当前重链一起,同时记得T[y].is_root=false。

            记录y=x,然后x=T[x].fa,把x上提。重复上面的步骤直到x=0。

    代码:

    1.  
      void access(int x){
    2.  
      int y=0;
    3.  
      do{
    4.  
      Splay(x);
    5.  
      T[T[x].ch[1]].is_root=true;
    6.  
      T[T[x].ch[1]=y].is_root=false;
    7.  
      //update(x); //如果维护了信息记得更新。
    8.  
      x=T[y=x].fa;
    9.  
      }while(x);
    10.  
      }

    mroot操作:

             这个操作的作用是把某个节点变成树根(这里的根指的是整棵LCT的根)。加上access操作,就可以方便的提取出LCT上两点之间的路径。提取u到v的路径只需要mroot(u),access(v),然后v所在的Splay对应的链就是u到v的路径。

    mroot实现的方式:

             由于LCT是Splay组成的森林,所以要把x变成根就只需要让所有Splay的父亲最终指向x所在Splay。所以先access(x),Splay(x),把现在的根和将成为根的x链在一棵Splay中,并转到根即可。但是我们注意到,由于x成为了新的根,所以它和原来的根所在的Splay中深度作为关键字的性质遭到了破坏:新根x应该是Splay中深度最小的,但是之前的操作并不会改变x的深度(也就是目前x依旧是当前Splay中深度最深的)。所以,我们需要把所在的这棵Splay翻转过来。

    (粗的是重链,y是原来的根)

    翻转前:                                                                      翻转后:

     

    这时候x才真正变成了根。

    代码:

    1.  
      void mroot(int x){
    2.  
      access(x);
    3.  
      Splay(x);
    4.  
      pushreverse(x);
    5.  
      }


    link操作:

    这个操作的作用是连接两棵LCT。对于link(u,v),表示连接u所在的LCT和v所在的LCT;

    link实现的方式:

    很简单,只需要先mroot(u),然后记录T[u].fa=v就可以了,就是把一个Splay森林连到另一个上。

    代码:

    1.  
      void link(int u,int v){
    2.  
      mroot(u);
    3.  
      T[u].fa=v;
    4.  
      }


    cut操作:

             这个操作的作用是分离出两棵LCT。

    代码:

    1.  
      void cut(int u,int v)
    2.  
      mroot(u); //先把u变成根
    3.  
      access(v);Splay(v); //连接u、v
    4.  
      pushdown(v); //先下传标记
    5.  
      T[u].fa=T[v].ch[0]=0;
    6.  
      //v的左孩子表示v上方相连的重链
    7.  
      //update(v); //记得维护信息
    8.  
      }

    这些就是LCT的基本操作。我推荐几个LCT的练习题:

    bzoj2049 SDOI2008洞穴勘探

    模板题,只需要link和cut,然后询问连通性。题解:

    http://blog.csdn.net/saramanda/article/details/55210235

     

    bzoj2002 HNOI2010弹飞绵羊

    模板题,需要link和询问某点到根的路径长度。题解:

    http://blog.csdn.net/saramanda/article/details/55210418

     

    bzoj3669 NOI2014魔法森林

    LCT的综合应用。题解:

    http://blog.csdn.net/saramanda/article/details/55250852

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