有关类和对象的相关知识
类的自动加载
类的自动加载是指,在外面的页面中,并不需要去“引入”(包含)类文件,但是程序会在需要一个类的时候就自动去“动态加载”该类。
什么叫做“需要一个类”?通常是这样的情况:
1,创建一个对象的时候(new)
2,直接使用一个类名(操作静态或静态方法)
做法非常简单:
做法1:使用__autoload魔术函数。
即,“当程序需要一个类”的时候,就会去调用该函数:该函数我们需要自己去定义并在其中写好加载类文件的通用语句:
做法2:使用spl_autoload_register函数
该函数的作用是:用它“注册”(声明)多个可以用来代替__autoload函数作用的函数,语法如下:
spl_autoload_regist(“函数名1”);
spl_autoload_regist(“函数名2”);
.........
自然,其后也得去定义这些函数,并且这些函数的作用跟__autoload一样,不过此时就可以应对“更多的情形”——比如类文件分布在不同的目录中。
对象的复制(克隆)clone
浅克隆:
只能克隆对象中的“非对象非资源”数据:
但,如果对象中的属性存储的是“对象”类型,则就可以看到克隆不完全的情形,如下:
结果显示为:
可见,修改了o1中的b1数据,发现o2种的b1数据也跟着改变了——克隆不完全。
我们可以使用“深克隆”来解决:
深克隆:
php中,默认克隆是浅克隆
要想实现深克隆(一个对象的所有属性数据都彻底实现了“复制”),就需要对该对象类使用魔术方法:
__clone(),并在里面来实现深度克隆——人为去复制浅克隆复制不了数据。
则刚才的代码,改进如下:
结果为:
对象遍历
对象也可以可以使用foreach语句进行遍历,有两点注意:
1,只能遍历属性。
2,只能遍历“看得到”的属性——代码所在范围可访问。
在外面遍历:
可见,此时protected和private属性都没有遍历出来。
如果需要全部遍历,则改造为:
一个思考题:如果只需要某对象中的部分数据?比如:只要a1,a2这个两个属性的数据?
PHP内置标准类
可见该类内部没有定义任何属性。
但我们还是可以使用该类的属性——不存在的属性。
将数据转换为对象
转换基本语法:(目标类型)数据;
对象转换为对象:没有变化;
数组转换为对象:数组的键名当作属性名,值为对应值;
但通常,如果数数字下标,则其对应属性 并不方便操作(->)
所以通常就适合于纯字符下标的数组。
null转换为对象:空对象;
,结果为:
其他标量数据转换为对象:属性名为固定的“scalar”,值为该变量的值
类型约束:
什么事类约束?
其他很多语言中,类型约束是语法上的要求,即定义一个变量的时候,必须指定类型,并以后也只能存储该类型数据——这种是强类型语言的一个特点。比如:
int n1 = 1; //int类型变量
float f1 ; //float类型变量
bool function getConcat( string s1, string s2){。。。。} //两个形参是string,返回值也是bool型
php是弱类型语言,其特点是无需为变量指定类型,而且在其后也可以存储任何类型。
但:
在php的较新的语法中,在某些特定场合,针对某些特定类型,也可以进行语法约束。
特定场合:函数(或方法)的形参变量
特定类型:对象类型(类名), 接口类型(接口名), 数组类型(array), 函数类型(callable)
可以对函数(或方法)的参数设定必须使用的类型。只能对对象,接口,数组和函数进行约束,如下所示:
l function f1(类名 $p1){....}:要求该参数只能使用该类的对象;
l function f1(接口名 $p1){....}:要求该参数只能使用实现该接口的对象;
l function f1(array $p1){....}:要求该参数只能使用数组;
l function f1(callable $p1){....}:要求该参数只能是一个函数或方法,此时称之为回调函数(方法)
同样的代码,对f1加上类型约束
再来举个数组例子:
与类有关的魔术常量:
__CLASS__,:获取其所在的类的类名。
__METHOD__:获取其所在的方法的方法名。
class A{
function f1(){
echo __CLASS__; //输出“A”
echo __METHOD__; //输出“f1”
//注意:get_class()也可以得到类名,但其必须有个“对象”
}
}
数据(变量)序列化/反序列化
什么叫序列化:
就是将一个变量的数据“转换为”字符串——但并不是类型转换。
其目的(意图)是将该字符串“存储起来”(比如存为文本文件)
然后在其他时间(或其他运行环境/电脑)上,将其又恢复原样。
比如:很多有些设计中,都有一个功能:保留场景及当前所有装备,武器,服装。。。。
则也就是对应了有“反序列化”工作
序列化的做法非常简单:
1,$str = serialize($变量); //此时该变量的数据就变成了字符串,并存入变量$str1;
但通常的应用出,此时就应该将其保存为文件(或数据库),如下:
2,file_put_contents(“文本文件路径”, $str);
反序列化操作也同样简单:
3,$str = file_get_contents(“文本文件路径”); //先从文本文件中取得内容
4,$v1 = unserialize( $str); //反序列化,此时$v1这个变量中存储的就是原来变量内容(和类型)
举例:
然后在另一个文件中进行反序列化操作:
其他魔术方法
__sleep(), 和 __wakeup()
当对一个对象进行“序列化”操作的时候,会自动调用类中的__sleep()方法;
当“反序列化”一个对象的时候,会自动调用对应类中的__wakeup()方法;
注意:反序列化操作中,必须已经具备了对应的类的声明。
__sleep()方法中可以进行一些数据(资源)的清理工作,并返回一个数组,该数组可以存储一些想要进行序列化的对象的属性——即可以挑选属性进行序列化。
__wakeup()方法中,可以在进行反序列化操作的时候进行某些有用的“数据恢复工作”,比如:连接数据库
这是“序列化”对象:
这是反序列化对象:
__tostring()方法
当把一个对象当作一个“字符串”来看待(处理)的时候,会自动调用该魔术方法。
通过该方法,可以返回“合适”的字符串,也可以认为就是对象转换为字符串的结果。
如果没有改方法,会出错。
对象不能直接当字符串使用:
添加魔术方法:
__invoke()方法
对象当作一个“方法”(函数)的时候,会自动调用该魔术方法。
比如:
$v1 = $obj(1,2); //$obj其实是一个对象,这里就相当于将对象当函数用。
一些有关类和对象的系统函数和运算符
class_exists(), :判断某个类是否存在(定义过)
interface_exists(), :判断接口是否存在
get_class():获取某个对象的“所属类名”
get_parent_class(), :获取某个对象的“所属父类的类名”
get_class_methods(), :获取一个类的所有方法,返回一个索引数组,就是这些方法的名字。
get_class_vars(), :获取一个类的所有属性,返回一个数组,下标为属性名,值为属性值。
get_declared_classes():获得所有声明过的类(含系统中的类)
is_object():判断是否对象
get_object_vars():获得对象的所有属性,返回一个数组,下标为属性名,值为属性值
运算符:
new:
instanceof: 判断一个对象是否是某个类的“实例”
注意一个现象:
两个特定语法场景的辨析:
对象向下传递特性;
当一个对象($o1) 调用一个实例方法,然后,在该实例方法(f1)中又去“静态”调用另一个类的方法(f2),则在方法f2中,会自动获得在方法f1中的那个$this对象。
对比:
可见f2方法直接调用会产生严重错误(因为找不到$this)
static后期静态绑定特性:
可见static有3个不同含义的语法:
函数中的静态变量:
function f1(){
static $v1 = 1;
}
类中的静态成员:
class A{
static $v1 = 1;
static function f1(){}
}
方法中的动态指代“当前类”:
class A{
function f1(){
static::f2();//static此时指代调用f1这个方法的类(或对象的类)
self::f2(); //self这里永远指代当前A这个类。
}
}