• PHP设计模式


    设计模式

    什么叫设计模式

    所谓设计模式,就是一些解决问题的“常规做法”,是一种认为较好的经验总结。面对不同的问题,可能会有不同的解决办法,此时就可以称为不同的设计模式。

    工厂模式

    在实际应用中,我们总是需要去实例化很多很多的类——以得到对象。

    则:

    我们可以设计出一个“工厂”(其实就是类),该工厂的作用(任务)就是为人们“生产”各种对象。这种工厂通常只要指定类名,就可以据此获取一个该类的对象。

    单例模式

    应用中的某种需求:

    对于某些类,在使用它的时候,从头到尾(程序运行的开始到结束),都只需要一个对象,就可以完成所有任务。

    单例:

    某个类,只允许其“创建”出一个对象,即使去进行多次创建,也只能得到一个对象。

    $obj1 = new A();

    $obj2 = $obj1; //此时还是1个对象,$obj2只是最终指向了跟$obj1同样的对象

    $obj3 = new A(); //这时候才有了第二个对象。

    但其实在php语言中,一个对象还可以使用clone运算符进行克隆,则就也会“生成”新对象。

    因此,还需要在类中使用私有化措施来禁止克隆,最终,单例模式的实现如下:

    实现MysqlDB类的单例模式及完整功能:

    详细参看:《MySQLDB.class.php

    抽象类,抽象方法

    抽象类

    在正常定义类的前面,加上关键字:abstract,那就构成抽象类。

    abstract  class  类名{.....类的定义.....}

    可见,抽象类有什么用?

    抽象类可以用来规范一些类的共同特性,但又不能去对其进行实例化。

    怎么规范:继承它。

    也就是说,抽象类的使命是专门做“父类”:子类就继承了它的特性,这就是“规范作用”

    抽象方法:

    抽象方法是一个没有方法体(也不含大括号)的方法定义“头”而已。

    前面需要加上abstract

    比如:abstract  function  f1($x1, $y, $m) //注意,后面一定有分号。

    抽象方法有什么用?

    其实跟抽象类一样,配合抽象类,来实现对下级类的“行为规范”。

    即相当于要求下级类去完成该功能(动作),但自己是不做的。

    抽象类抽象方法细节关系描述

    1,如果一个方法定义为抽象方法,则其所在的类必须定义为抽象类。

    2,但,一个抽象类中,可以没有抽象方法——但通常意义不大。

    3,子类继承自一个抽象类,则子类必须实现父类中的所有抽象方法,除非子类也继续作为抽象类

    4,子类实现抽象父类的方法时,访问控制修饰符的范围不能降低,且方法的参数也须一致——其实这就是重写,所以要满足重写的要求。

    PHP中的重载技术

    通常面向对象语言的重载技术

    其基本语法是这样的:

    在一个类中,有多个同名的方法,每个方法的参数不同而已。这种现象就称为“重载”。

    参数不同可以是:数量个数不同,或类型不同,或顺序不同。

    比如:

    class  A{

    int  function  f1(int  x){......}

    int  function  f1(int  x,  int  y){.....}

    int  function  f1(string s   int  m){....}

    }

    但,在php中,一个类中,根本就不可以定义多个同名方法——这直接是语法错误。

    实际上,php中的重载,是另一个“概念”,其指的是:

    属性重载: 如果使用一个不存在的属性,就会去自动调用类中预先定义好的某个方法以处理数据;

    方法重载: 如果使用一个不存在的方法,就会去自动调用类中预先定义好的某个方法以处理该行为

    属性重载

    属性有哪些使用情形?其实跟变量一样,只有4种使用情形:

    取值:$v1 = 对象->属性;

    赋值:对象->属性 = XX值;

    判断是否存在:isset(对象->属性;)

    销毁:unset(对象->属性;)

    所谓属性重载,就是在面对上述4种情形的属性使用场景中,该对象如果来“应对”的问题。

    如果某属性不存在,但在语法中使用如下情形,则会发生:

    取值:$v1 = 对象->属性; ===>自动调用类中的__get()方法

    赋值:对象->属性 = XX值; ===>自动调用类中的__set()方法

    判断是否存在:isset(对象->属性;) ===>自动调用类中的__isset()方法

    销毁:unset(对象->属性;) ===>自动调用类中的__unset()方法

    前提都是:类中要预先定义好这些方法。

    通常,没有的属性,去使用,显然是报错:

    先看属性的取值赋值(最常见情形):

    对应,写出__iset(),__unset()

    方法重载

    当使用一个对象调用一个不存在的普通方法的时候,会自动去调用预先定义好的"__call"方法。

    其中,该方法必须带2个参数,见下图:

    当使用一个对象(类)调用一个不存在的静态方法的时候,会自动去调用预先定义好的"__callStatic"方法。

    其中,该方法必须带2个参数。其实跟前面一样!

    上面所学的几个方法都被称为“魔术方法”:

    __get(), __set(),  __isset(), __unset(),  __call(),  __callstatic();

    接口interface

    类:有属性,有方法;有类常量;

    抽象类:有属性,有方法;有类常量; 还可以有抽象方法(只有方法头)

    “更”抽象类(就是接口) :有接口常量;还可以有抽象方法(只有方法头)

    可见,接口中,只有两类最简单特性信息:

    接口常量:  其实就是常量。

    抽象方法: 只有方法头——下级自然就应该去“实现”它。

    接口有什么用?

    接口可以看作是抽象类的更高层面的“抽象规范”,不考虑接口常量的话,那么就相当于之规定了“下级类”要做什么——至于怎么就,没有规定。

    接口也可以说,在一个抽象类中只有类常量和抽象方法的一种特例情形。

    但是!!!

    接口可以实现“多继承”(多实现),而类不行。

    鸟:有翅膀,能飞;

    鸵鸟是鸟吗?

    一个类“继承”接口中的特性信息,被称为实现“implements),其实本质跟继承一样,即下级类就可以使用上级类的数据(方法)了。

    但因为接口中的方法都是抽象的,则下级类就必须:

    1,要么实现该抽象方法(写出其方法体)

    2,要么也声明为抽象方法——等待更下一级的类去实现。

    一个类只能继承一个父类,但可以实现多个“上级接口”,语法形式:

    class  A  extends  B  implements  接口1,接口2.... { 。。。类定义语句。。。}

    一个接口同样可以继承另一个接口(也是单继承):

    interface  接口1  extends 接口2  {接口定义}

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