代码如下:
1 #import "ViewController.h" 2 @interface ViewController () 3 /** 定时器(不用带*,因为dispatch_source_t本身是一个类) */ 4 @property (strong, nonatomic)dispatch_source_t timer; 5 @end 6 @implementation ViewController 7 - (void)viewDidLoad { 8 [super viewDidLoad]; 9 } 10 11 int count = 0; 12 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event 13 { 14 //获得队列 15 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); 16 //创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是一个OC对象,需要用强引用) 17 self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); 18 //设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多久执行一次) 19 //GCD的时间参数是纳秒(1秒=10的9次方纳秒) 20 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)3.0 * NSEC_PER_SEC); //表示三秒后开始执行 21 uint64_t interval = (uint64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC);//表示时间间隔2.0秒执行一次 22 dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); 23 //设置回调 24 dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{ 25 NSLog(@"------%@-----",[NSThread currentThread]); 26 }); 27 count++; 28 if (count == 3) { 29 //当执行完3次之后停止(注意是强引用,所以设置为空) 30 dispatch_cancel(self.timer); 31 self.timer = nil; 32 } 33 //启动定时器 34 dispatch_resume(self.timer); 35 } 36 @end
上面有一个明显的错误,只有把
1 count++; 2 if (count == 3) { 3 //当执行完3次之后停止(注意是强引用,所以设置为空) 4 dispatch_cancel(self.timer); 5 self.timer = nil; 6 }
放入到回调内(dispatch_source_set_event_handler方法中),到执行3次的之后才能停止。
因为如果放在外面,后面的代码只执行一次,count永远为0
放入回调中,定时器每执行一次都会调用一次dispatch_source_set_event_handler,让count递增一次,到了执行第三次后就会停止!!
注:
1、NSTimer不准可以用GCD的定时器,(精确到纳秒)
2、GCD定时器不受RunLoop中Mode的影响