- 理解flash的显示列表
- 理解事件冒泡,理解鼠标事件等
- 理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方
- 理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别
- 理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势
- 理解反射,类定义,库链接定义
- 理解常用数学公式
- 理解图形图像和多媒体原理,会处理图形图像
- 理解动画原理和帧,刷新的概念
- 理解小数点坐标和整数坐标点区别,flash最小坐标区间以及各种坐标变换
- 理解flash重绘区域和内部的运行规则
- 理解BitmapData,copyPixel和Blit以及Blit适用的地方,原理
- 理解BitmapData常用操作,如:滤镜,通道拷贝等
- 理解BitmapData的内存共享和释放,引用,垃圾回收(强制GC)
- 理解对象池
- 理解Socket和二进制操作
- 理解flash里的声音控制以及声音二进制处理/获取
- 理解怎么和美术配和,什么样的东西能在表现和性能之间取得平衡
- 理解位图和矢量图的差别以及位图缓存、
- 理解MousEnable和mouseChildren和常用的滤镜操作HSB等
- 理解AStar和路径优化
- 理解Avatar原理
- 理解地图和战斗机制和代码,会做高性能的多人同步地图
- 会控制操作界面
- 会平滑处理CPU避免峰值卡帧和优化实际运行性能,会内存换cpu,cpu换内存
- 理解UI制作和UI组件制作
- 理解如何使用flashAPI以及迅速掌握新出功能
- 理解网络坐标/数据同步,巡航算法
- 理解AIR和Flex,会使用Flex快速开发出项目中使用的工具
- 理解flash显示原理,脏矩形算法
- 理解flash常用显示对象操作
- 理解ObsServer设计模式和事件模型原理
- 理解二维矩阵和三维矩阵变换
- 理解手机开发和部署AIR
- 会使用一个3D引擎/框架
- 理解3D原理,理解显卡基本原理
- 理解MVC思想,理解23种常用设计模式
- 理解OOP和面向过程,结构化程序的各自优势
- 理解PNG8,PNG32,JPG,JPG-XR,H264,AAC,MP3,flash语音编码
- 理解FMS和FMS相关操作类
- 理解安全沙箱
- 深入研究各种算法,程序原理,设计方法
- 理解下载多线程,下载单线程,AS多线程以及Worker应用范围
- 理解Debug,导出工程,断点。
- 理解内存分析和性能分析以及优化
- 理解如何将一个大系统分解成多个子系统,子模块以及如何合并
- 会需求分析,程序逻辑分析,系统分析,项目组织
- 掌握敏捷开发和迭代开发,提高开发效率,适应功能需求变化
- 理解测试和bug处理,理解团队开发之间合作
- 会使用tweenMax等第三方类库,会开发类库
- 理解接口,继承,组合封装的作用
- 理解CDN和沙箱问题,常见网络知识,客户端文件部署,更新操作版本控制
- SVN版本控制
- 理解领域知识,理解游戏
- 理解SWC的作用(导出代码,UI界面,资源等,以及配合RSL)
- 会使用自动构建界面/UI组件技术
- 理解炼金术,会从C/C++传统游戏开发中学习经验技巧甚至代码
- 会掌控一个项目以及解决项目中出现的任何(注意这个词)技术问题
- 会开发一个项目专用框架,会封装项目底层
- 会制作一个游戏2D/3D引擎
- 掌握独立学习钻研的方法。
- 做事情(写程序)要有效率,并且稳定。
相信自己可以比别人做得更好并努力去做。
保持快乐心态并成为多面手,提高综合素质和能力(不仅限于编程)