• 集合-LinkedList源码解析


    问题

    (1)LinkedList只是一个List吗?

    (2)LinkedList还有其它什么特性吗?

    (3)LinkedList为啥经常拿出来跟ArrayList比较?

    (4)我为什么把LinkedList放在最后一章来讲?

    简介

    LinkedList是一个以双向链表实现的List,它除了作为List使用,还可以作为队列或者栈来使用,它是怎么实现的呢?让我们一起来学习吧。

    继承体系

    qrcode

    通过继承体系,我们可以看到LinkedList不仅实现了List接口,还实现了Queue和Deque接口,所以它既能作为List使用,也能作为双端队列使用,当然也可以作为栈使用。

    源码分析

    主要属性

    // 元素个数
    transient int size = 0;
    // 链表首节点
    transient Node<E> first;
    // 链表尾节点
    transient Node<E> last;

    属性很简单,定义了元素个数size和链表的首尾节点。

    主要内部类

    典型的双链表结构。

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
    
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

    主要构造方法

    public LinkedList() {
    }
    
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

    两个构造方法也很简单,可以看出是一个无界的队列。

    添加元素

    作为一个双端队列,添加元素主要有两种,一种是在队列尾部添加元素,一种是在队列首部添加元素,这两种形式在LinkedList中主要是通过下面两个方法来实现的。

    // 从队列首添加元素
    private void linkFirst(E e) {
        // 首节点
        final Node<E> f = first;
        // 创建新节点,新节点的next是首节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        // 让新节点作为新的首节点
        first = newNode;
        // 判断是不是第一个添加的元素
        // 如果是就把last也置为新节点
        // 否则把原首节点的prev指针置为新节点
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        // 元素个数加1
        size++;
        // 修改次数加1,说明这是一个支持fail-fast的集合
        modCount++;
    }
    
    // 从队列尾添加元素
    void linkLast(E e) {
        // 队列尾节点
        final Node<E> l = last;
        // 创建新节点,新节点的prev是尾节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        // 让新节点成为新的尾节点
        last = newNode;
        // 判断是不是第一个添加的元素
        // 如果是就把first也置为新节点
        // 否则把原尾节点的next指针置为新节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        // 元素个数加1
        size++;
        // 修改次数加1
        modCount++;
    }
    
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }
    
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }
    
    // 作为无界队列,添加元素总是会成功的
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }
    
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }

    典型的双链表在首尾添加元素的方法,代码比较简单,这里不作详细描述了。

    上面是作为双端队列来看,它的添加元素分为首尾添加元素,那么,作为List呢?

    作为List,是要支持在中间添加元素的,主要是通过下面这个方法实现的。

    // 在节点succ之前添加元素
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // succ是待添加节点的后继节点
        // 找到待添加节点的前置节点
        final Node<E> pred = succ.prev;
        // 在其前置节点和后继节点之间创建一个新节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        // 修改后继节点的前置指针指向新节点
        succ.prev = newNode;
        // 判断前置节点是否为空
        // 如果为空,说明是第一个添加的元素,修改first指针
        // 否则修改前置节点的next为新节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        // 修改元素个数
        size++;
        // 修改次数加1
        modCount++;
    }
    
    // 寻找index位置的节点
    Node<E> node(int index) {
        // 因为是双链表
        // 所以根据index是在前半段还是后半段决定从前遍历还是从后遍历
        // 这样index在后半段的时候可以少遍历一半的元素
        if (index < (size >> 1)) {
            // 如果是在前半段
            // 就从前遍历
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            // 如果是在后半段
            // 就从后遍历
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    
    // 在指定index位置处添加元素
    public void add(int index, E element) {
        // 判断是否越界
        checkPositionIndex(index);
        // 如果index是在队列尾节点之后的一个位置
        // 把新节点直接添加到尾节点之后
        // 否则调用linkBefore()方法在中间添加节点
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

    在中间添加元素的方法也很简单,典型的双链表在中间添加元素的方法。

    添加元素的三种方式大致如下图所示:

    qrcode

    在队列首尾添加元素很高效,时间复杂度为O(1)。

    在中间添加元素比较低效,首先要先找到插入位置的节点,再修改前后节点的指针,时间复杂度为O(n)。

    删除元素

    作为双端队列,删除元素也有两种方式,一种是队列首删除元素,一种是队列尾删除元素。

    作为List,又要支持中间删除元素,所以删除元素一个有三个方法,分别如下。

    // 删除首节点
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // 首节点的元素值
        final E element = f.item;
        // 首节点的next指针
        final Node<E> next = f.next;
        // 添加首节点的内容,协助GC
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        // 把首节点的next作为新的首节点
        first = next;
        // 如果只有一个元素,删除了,把last也置为空
        // 否则把next的前置指针置为空
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        // 元素个数减1
        size--;
        // 修改次数加1
        modCount++;
        // 返回删除的元素
        return element;
    }
    // 删除尾节点
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // 尾节点的元素值
        final E element = l.item;
        // 尾节点的前置指针
        final Node<E> prev = l.prev;
        // 清空尾节点的内容,协助GC
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        // 让前置节点成为新的尾节点
        last = prev;
        // 如果只有一个元素,删除了把first置为空
        // 否则把前置节点的next置为空
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        // 元素个数减1
        size--;
        // 修改次数加1
        modCount++;
        // 返回删除的元素
        return element;
    }
    // 删除指定节点x
    E unlink(Node<E> x) {
        // x的元素值
        final E element = x.item;
        // x的前置节点
        final Node<E> next = x.next;
        // x的后置节点
        final Node<E> prev = x.prev;
        
        // 如果前置节点为空
        // 说明是首节点,让first指向x的后置节点
        // 否则修改前置节点的next为x的后置节点
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
    
        // 如果后置节点为空
        // 说明是尾节点,让last指向x的前置节点
        // 否则修改后置节点的prev为x的前置节点
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
    
        // 清空x的元素值,协助GC
        x.item = null;
        // 元素个数减1
        size--;
        // 修改次数加1
        modCount++;
        // 返回删除的元素
        return element;
    }
    // remove的时候如果没有元素抛出异常
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
    // remove的时候如果没有元素抛出异常
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
    // poll的时候如果没有元素返回null
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
    // poll的时候如果没有元素返回null
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }
    // 删除中间节点
    public E remove(int index) {
        // 检查是否越界
        checkElementIndex(index);
        // 删除指定index位置的节点
        return unlink(node(index));
    }

    删除元素的三种方法都是典型的双链表删除元素的方法,大致流程如下图所示。

    qrcode

    在队列首尾删除元素很高效,时间复杂度为O(1)。

    在中间删除元素比较低效,首先要找到删除位置的节点,再修改前后指针,时间复杂度为O(n)。

    前面我们说了,LinkedList是双端队列,还记得双端队列可以作为栈使用吗?

    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }
    
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }

    栈的特性是LIFO(Last In First Out),所以作为栈使用也很简单,添加删除元素都只操作队列首节点即可。

    总结

    (1)LinkedList是一个以双链表实现的List;

    (2)LinkedList还是一个双端队列,具有队列、双端队列、栈的特性;

    (3)LinkedList在队列首尾添加、删除元素非常高效,时间复杂度为O(1);

    (4)LinkedList在中间添加、删除元素比较低效,时间复杂度为O(n);

    (5)LinkedList不支持随机访问,所以访问非队列首尾的元素比较低效;

    (6)LinkedList在功能上等于ArrayList + ArrayDeque;

    彩蛋

    java集合部分的源码分析全部完结,整个专题以ArrayList开头,以LinkedList结尾,我觉得非常合适,因为ArrayList代表了List的典型实现,LInkedList代表了Deque的典型实现,同时LinkedList也实现了List,通过这两个类一首一尾正好可以把整个集合贯穿起来。

    还记得我们一共分析了哪些类吗?

    下一章,笔者将对整个java集合做一个总结,并提出一些阅读源码过程中的问题,敬请期待^^

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