02 如何抓住重点,系统高效地学习数据结构与算法
什么是数据结构?什么是算法?
- 从广义上讲,数据结构就是指一组数据的存储结构算法就是操作数据的一组方法;
- 从侠义上讲,是指某些著名的数据结构和算法,比如队列、栈、堆、二分查找、动态规划等;
数据结构和算法是相辅相成的,数据结构是为了算法服务的,算法要作用在特定的数据结构之上。因此,我们无法孤立数据结构来讲算法,也无法孤立算法来讲数据结构。
复杂度分析
- 用于考量一效率和资源消耗的方法;
常用的数据结构和算法
- 数组、链表、栈、队列、散列表、二叉树、堆、调表、图、Trie 树;
- 递归、排序、二分查找、搜索、哈希算法、贪心算法、分治算法、回溯算法、动态规划、字符串匹配算法;
事半功倍的学习技巧
- 边学边练。适度刷题;
- 多问、多思考、多互动;
- 大概升级学习法
- 知识需要沉淀,不要试图一下子掌握所有;
03 & 04 复杂度分析
如何分析、统计算法的执行效率和资源消耗?
为什么需要复杂度分析?
通过实际的代码运行来统计运行效率的方法叫做是事后统计法,这种方法存在如下如下问题:
- 测试结构非常依赖测试环境;
- 测试结构受数据规模的影响很大;
所以,我们需要一个不用具体的测试数据来测试,可以粗略地估计算法的执行效率的方法,这就是 时间、空间复杂度分析方法。
大 O 复杂度表示法
公式:T(n) = O(f(n))
- n:表示数据规模的大小;
- T(n):表示代码执行的时间;
- f(n):表示每行代码执行的次数总和;
- O:表示代码的执行时间 T(n) 与 f(n) 表达式成正比;
这种复杂度表示方法只是表示一种变化趋势,当 n 很大时,公式中的低阶、常量、系数三部分并不左右增长趋势,所以可以忽略。
示例代码 01
int cal(int n){
int sum = 0
int i = 1;
for(;i<=n;i++){
sum = sum + i;
}
}
假设每行代码执行的时间都一样,为 unit_time,那么上述代码总的执行时间为:(2n+2)*unit_time,大 O 表示法为:T(n) = O(2n+2),当 n 很大时,可记为 T(n) = O(n)
示例代码 02
int cal(int n){
int sum = 0;
int i = 1;
int j = 1;
for(;i<=n;++i){
j = 1;
for(;<=n;++j){
sum = sum + i*j
}
}
}
假设每行代码执行的时间都一样,为 unit_time,那么上述代码总的执行时间为:(2n2+2n+3)*unit_time, 大 O 表示法为:T(n) = O(2n2+2n+3), 当 n 很大时,可记为 T(n) = O(n2)
时间复杂度分析
渐进时间复杂度
- 只关注循环执行次数最多的一段代码;
- 加法法则:总复杂度等于量级最大的那段代码的复杂度;(如果 T1(n) = O(f(n)),T2(n) = O(g(n)); 那么 T(n) = T1(n) + T2(n) = max(O(f(n)),O(g(n))) = O(max(f(n),g(n))))
- 乘法法则:嵌套代码的复杂度等于嵌套内外代码复杂度的乘积;(如果 T1(n) = O(f(n)),T2(n) =O(g(n));那么 T(n) = T1(n) * T2(n) = O(f(n)) * O(g(n)) = O(f(n) * g(n)))
几种常见时间复杂度实例分析
- 复杂度量级(按数量级递增)
- 常量阶 O(1)
- 指数阶 O(2n)
- 对数阶 O(logn)
- 阶乘阶 O(n!)
- 线性阶 O(n)
- 线性对数阶 O(nlogn)
- 平方阶 O(n2)
- 立方阶 O(n3)
- k次方阶 O(nk)
- ......
对于上述罗列的复杂度量级,可以粗略地分为两类:多项式量级和非多项式量级。其中,非多项式量级只有两个:O(2n) 和 O(n!)。当数据规模 n 越来越大时,非多项式量级算法的执行时间会急剧增加,求解问题的执行时间会无线增长。苏欧阳,非多项式时间复杂度的算法其实是效率非常低的算法。
空间复杂度分析
渐进空间复杂度
表示算法的存储空间与数据规模之间的增长关系,常见的空间复杂度如下:
- O(1)
- O(n)
- O(n2)
浅析最好、最坏、平均、均摊时间复杂度
- 最坏、最好情况时间复杂度
- 平均情况时间复杂度
- 均摊时间复杂度
05 数组
是一种线性表数据结构,用一组连续的内存空间来存储一组具有相同类型的数据。
- 支持随机访问;
- 低效的 插入 和 删除,平均复杂度为 O(n);
- 警惕数组的访问越界问题;
使用建议:
- 如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,可以选用数组;
- 如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,可以直接使用数组;
- 当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观;
- 对于业务开发,直接使用集合类型就足够了,省时省力;如果时作一些非常底层的开发,这个时候数组就会优于集合;
为什么在大多数的编程语言中,数组要从 0 开发编号,而不是 1 ?
从数组存储的内存模型上来看,下标 最确切的定义应该是 偏移(offset),这样就能确保正确计算出每次随机访问的元素对于的内存地址,这样就好理解了。
06 & 07 链表
是一种线性数据结构,用一组非连续的内存空间来存储一组具有相同类型的数据。
- 不存储越界问题;
- 相比数组,插入和删除较为高效;
数组 VS 链表 时间复杂度比较:
数组 | 链表 | |
---|---|---|
插入、删除 | O(n) | O(1) |
随机访问 | O(1) | O(n) |
常见的链表类型:
- 单链表
- 循环链表
- 双向链表
- 双向循环链表(以空间换时间)
缓存问题
缓存策略常有如下三种方式:
- 先进先出策略 FIFO(First In,First Out)
- 最少使用策略 LFU(Least Frequently Used)
- 最近最少使用策略 LRU(Least Recently Used)
如何基于链表实现 LRU 缓存淘汰算法?
思路:维护一个有序单链表,越靠近链表尾部的结点是越早之前访问,当有一个新的数据被访问时,从链表头开始顺序遍历单链表。
-
如果此数据之前已经被缓存在链表中了,我们遍历得到这个数据对应的结点,并将其从原来的位置删除,然后再插入到链表的头部。
-
如果此数据没有在缓存链表中,又可以分为两种情况:
- 如果此时缓存未满,则将此结点直接擦汗如到链表的头部;
- 如果此时缓存已满,则链表尾结点删除,将心的数据结点插入到链表头部。
时间复杂度为:O(n)
如何轻松写出正确的链表代码?
- 理解指针或引用的含义
- 警惕指针丢失和内存泄漏
- 利用哨兵简化实现难度
- 重点留意边界条件处理
- 举例画图,辅助思考
- 多写多练,没有捷径
5 种常见的链表操作
- 单链表反转
- 链表中环的检测
- 两个有序链表合并
- 删除链表倒数第 n 个结点
- 求链表的中间结点
08 栈
当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,并且满足后进先出、先进后出的特性,我们就应该首选 栈 这种数据结构
不管是顺序栈还是链式栈,入栈、出栈只涉及栈顶个别数据的操作,所有时间复杂度都是 O(1)。栈是一种操作受限的数据结构,只支持入栈和出栈操作。后进先出是它最大的特点。栈既可以通过数组实现,也可以通过链表实现。
内存中的堆栈和数据结构中的堆栈不是一个概念,内存中的堆栈是真实存在的物理区,数据结构中的堆栈是抽象出来的数据存储结构:
内存空间在逻辑上分为三部分:
- 代码区:存储方法体的二级制代码。高级调度(作业调度)、中级调度(内存调度)、低级调度(进程调度)控制代码区执行代码的却换;
- 静态数据区:存储全局变量、静态变量、常量,由系统自动分配和回收;
- 栈区:存储运行方法的形参、局部变量、返回值,由系统自动分配和回收;
- 堆区:new 一个对象的引用或地址存储在栈区,执行该对象存储在堆区中的真实数据。
09 队列
先进者先出
不管是顺序队列还是链式队列,主要的两个操作是入队和出队,最大特点是先进先出。
几种高级的队列结构:
- 阻塞队列(生产者-消费者问题);
- 并发队列(多线程与原子锁操作);
10 递归
递归需要满足的三个条件:
- 一个问题的解可以分解为几个子问题的解;
- 这个问题与分解之后的子问题,出来数据规模不同,求解思路完全一样;
- 存在递归终止条件;
如何编写递归代码?
- 递推公式
- 终止条件
缺点:
- 堆栈溢出
- 重复计算
- 函数调用耗时多
- 空间复杂度高
- ......
11&12 排序
常见排序算法:
排序算法 | 时间复杂度 | 是否基于比较 |
---|---|---|
冒泡、插入、选择 | O(n2) | 是 |
快排、归并 | O(nlogn) | 是 |
桶、计数、基数 | O(n) | 否 |
如何分析一个 “排序算法”?
- 执行效率
- 最好、最坏、平均情况的时间复杂度;
- 时间复杂度的系数、常数、低阶;
- 比较次数和交换(移动)次数;
- 内存消耗
- 稳定性
冒泡排序
冒泡排序只会操作相邻的两个数据。每次冒泡操作都会对相邻的两个元素进行比较,看是否满足大小关系要求。如果不满足就让它俩互换。一次冒泡会让至少一 个元素移动到它应该在的位置,重复n次,就完成了n个数据的排序工作。
示例代码:
class Solution():
def bubbleSort(self, lis: list, n: int):
if n <= 1:
return
for i in range(len(lis)):
flag = False
for j in range(len(lis)-i-1):
if lis[j] > lis[j+1]:
lis[j], lis[j+1] = lis[j+1], lis[j]
flag = True
if not flag:
break
arr = [4, 5, 6, 3, 2, 1]
print(arr)
Solution().bubbleSort(arr, len(arr))
print(arr)
- 冒泡的过程只涉及相邻数据的交换操作,只需要常量级的临时空间,所以它的空间复杂度为O(1),是一个原地排序算法。
- 在冒泡排序中,只有交换才可以改变两个元素的前后顺序。为了保证冒泡排序算法的稳定性,当有相邻的两个元素大小相等的时候,我们不做交换,相同大小的 数据在排序前后不会改变顺序,所以冒泡排序是稳定的排序算法。
- 最好情况下,要排序的数据已经是有序的了,我们只需要进行一次冒泡操作,就可以结束了,所以最好情况时间复杂度是O(n)。而最坏的情况是,要排序的数据 刚好是倒序排列的,我们需要进行n次冒泡操作,所以最坏情况时间复杂度为O(n2)。
插入排序
插入算法的核心思想是取未排序区间中的元素,在已排序区间中找到合适的插入位置将其插入,并保证已排序区间数据一直有序。重复这个过程,直到未排序区间中元素为空,算法结束。
示例代码:
class Solution():
def insertionSort(self, lis: list, n: int):
if n <= 1:
return
for i in range(1, len(lis)):
val = lis[i]
j = i-1
while j >= 0:
if lis[j] > val:
lis[j+1] = lis[j]
j -= 1
lis[j+1] = val
attr = [4, 5, 6, 3, 2, 1]
print(attr)
Solution().insertionSort(attr, len(attr))
print(attr)
- 从实现过程可以很明显地看出,插入排序算法的运行并不需要额外的存储空间,所以空间复杂度是O(1),也就是说,这是一个原地排序算法。
- 在插入排序中,对于值相同的元素,我们可以选择将后面出现的元素,插入到前面出现元素的后面,这样就可以保持原有的前后顺序不变,所以插入排序是稳定 的排序算法。
- 如果要排序的数据已经是有序的,我们并不需要搬移任何数据。如果我们从尾到头在有序数据组里面查找插入位置,每次只需要比较一个数据就能确定插入的位 置。所以这种情况下,最好是时间复杂度为O(n)。注意,这里是从尾到头遍历已经有序的数据。 如果数组是倒序的,每次插入都相当于在数组的第一个位置插入新的数据,所以需要移动大量的数据,所以最坏情况时间复杂度为O(n2)。对于插入排序来说,每次插入操作都相当于在数组中插入一个数据,循环执行 n 次插入操作,所以平均时间复杂度为O(n2)。
选择排序
选择排序算法的实现思路有点类似插入排序,也分已排序区间和未排序区间。但是选择排序每次会从未排序区间中找到最小的元素,将其放到已排序区间的末 尾。
示例代码:
class Solution():
def selectSort(self, lis: list, n: int):
if n <= 1:
return
for i in range(0, len(lis) - 1):
index = i
for j in range(i+1, len(lis)):
if lis[index] > lis[j]:
index = j
lis[i], lis[index] = lis[index], lis[i]
attr = [4, 5, 6, 3, 2, 1]
print(attr)
Solution().selectSort(attr, len(attr))
print(attr)
- 选择排序空间复杂度为O(1),是一种原地排序算法。
- 选择排序的最好情况时间复杂度、最坏情况和平均情况时间复杂度都为O(n2)。
- 选择排序每次都要找剩余未排序元素中的最小值,并和前面的元素 交换位置,这样破坏了稳定性。是一种不稳定的排序算法。
是否原地排序 | 是否稳定 | 最好 | 最坏 | 平均 | |
---|---|---|---|---|---|
冒泡 | 是 | 是 | O(n) | O(n2) | O(n2) |
插入 | 是 | 是 | O(n) | O(n2) | O(n2) |
选择 | 是 | 否 | O(n2) | O(n2) | O(n2) |
归并排序
核心思想:利用分而治之的思想,递归解决问题。如果要排序一个数组,我们先把数组从中间分成前后两部分,然后对前后两部分分别排序,再将排好序的两部分合并在一 起,这样整个数组就都有序了。
示例代码:
class Solution():
def mergeSort(self, arr):
print("Splitting ", arr)
if len(arr) > 1:
mid = len(arr)//2
lefthalf = arr[:mid]
righthalf = arr[mid:]
self.mergeSort(lefthalf)
self.mergeSort(righthalf)
i = 0
j = 0
k = 0
while i < len(lefthalf) and j < len(righthalf):
if lefthalf[i] < righthalf[j]:
arr[k] = lefthalf[i]
i = i+1
else:
arr[k] = righthalf[j]
j = j+1
k = k+1
while i < len(lefthalf):
arr[k] = lefthalf[i]
i = i+1
k = k+1
while j < len(righthalf):
arr[k] = righthalf[j]
j = j+1
k = k+1
print("Merging ", arr)
arr = [4, 5, 6, 3, 2, 1]
print(arr)
Solution().mergeSort(arr)
print(arr)
性能分析:
- 是一个稳定的排序算法。
- 时间复杂度是O(nlogn)。
- 空间复杂度是O(n)。
快速排序
快排核心思想就是分治和分区。如果要排序数组中下标从p到r之间的一组数据,我们选择p到r之间的任意一个数据作为pivot(分区点)。 我们遍历p到r之间的数据,将小于pivot的放到左边,将大于pivot的放到右边,将pivot放到中间。经过这一步骤之后,数组p到r之间的数据就被分成了三个部分,前 面p到q-1之间都是小于pivot的,中间是pivot,后面的q+1到r之间是大于pivot的。
示例代码:
class Solution():
def quickSort(self, arr: list):
self.quickHelper(arr, 0, len(arr)-1)
def quickHelper(self, arr: list, first: int, last: int):
if first < last:
splitpoint = self.partition(arr, first, last)
self.quickHelper(arr, first, splitpoint-1)
self.quickHelper(arr, splitpoint+1, last)
def partition(self, arr: list, first: int, last: int):
pivot = arr[first]
left = first + 1
right = last
done = False
while not done:
while left <= right and arr[left] <= pivot:
left = left + 1
while arr[right] >= pivot and right >= left:
right = right - 1
if right < left:
done = True
else:
temp = arr[left]
arr[left] = arr[right]
arr[right] = temp
temp = arr[first]
arr[first] = arr[right]
arr[right] = temp
return right
arr = [4, 5, 6, 3, 2, 1]
print(arr)
Solution().quickSort(arr)
print(arr)
性能分析:
- 时间复杂度也是O(nlogn)。
但是,公式成立的前提是每次分区操作,我们选择的pivot都很合适,正好能将大区间对等地一分为二。但实际上这种情况是很难实现的
13 线性排序
桶排序
核心思想是将要排序的数据分到几个有序的桶里,每个桶里的数据再单独进行排序。桶内排完序之 后,再把每个桶里的数据按照顺序依次取出,组成的序列就是有序的了。
桶排序比较适合用在外部排序中。所谓的外部排序就是数据存储在外部磁盘中,数据量比较大,内存有限,无法将数据全部加载到内存中。
计数排序
计数排序其实是桶排序的一种特殊情况。当要排序的n个数据,所处的范围并不大的时候,比如最大值是k,我们就可以把数据划分成k个桶。每个桶 内的数据值都是相同的,省掉了桶内排序的时间。
示例代码:
class Solution:
def countingSort(self, arr: list, n: int):
if n <= 1:
return
mv = arr[0]
for v in arr:
if mv < v:
mv = v
c = [0 for x in range(mv+1)]
for i in range(n):
c[arr[i]] += 1
for i in range(1, mv+1):
c[i] = c[i-1] + c[i]
r = [0 for x in range(n)]
i = n-1
while i >= 0:
index = c[arr[i]] - 1
r[index] = arr[i]
c[arr[i]] -= 1
i -= 1
for i in range(n):
arr[i] = r[i]
arr = [4, 5, 6, 3, 2, 1]
print(arr)
Solution().countingSort(arr, len(arr))
print(arr)
计数排序只能用在数据范围不大的场景中,如果数据范围 k 比要排序的数据 n 大很多,就不适合用计数排序了。而且,计数排序只能给非负整数排序,如果要排序的数据是其他类型的,要将其在不改变相对大小的情况下,转化为非负整数。
基数排序
基数排序对要排序的数据是有要求的,需要可以分割出独立的“位”来比较,而且位之间有递进的关系,如果a数据的高位比b数据大,那剩下的低 位就不用比较了。除此之外,每一位的数据范围不能太大,要可以用线性排序算法来排序,否则,基数排序的时间复杂度就无法做到O(n)了。
14 排序优化
时间复杂度 | 是否稳定排序 | 是否原地排序 | |
---|---|---|---|
冒泡排序 | O(n2) | 是 | 是 |
插入排序 | O(n2) | 是 | 是 |
选择排序 | O(n2) | 否 | 是 |
快速排序 | O(nlog2) | 否 | 是 |
归并排序 | O(nlog2) | 是 | 否 |
计数排序 | O(n+k) k是数据范围 | 是 | 否 |
桶排序 | O(n) | 是 | 否 |
基数排序 | O(dn) d 是维度 | 是 | 否 |
如何优化快速排序?
- 三数取中法
- 随机法
15&16 二分查找
二分查找(Binary Search)算法,也叫折半查找算法。时间复杂度为 O(longn)
示例代码:
- 递归实现
class Solution:
def bsearch(self, arr: list, n: int, val: int):
return self.bsearchInternally(arr, 0, n-1, val)
def bsearchInternally(self, arr: list, low: int, high: int, val: int):
if low > high:
return -1
mid = low + ((high-low) >> 1)
if arr[mid] == val:
return mid
elif arr[mid] < val:
return self.bsearchInternally(arr, mid+1, high, val)
else:
return self.bsearchInternally(arr, low, mid-1, val)
arr = [1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 5]
v = Solution().bsearch(arr, len(arr), 4)
print(v)
- 非递归实现
class Solution:
def bsearch(self, arr: list, n: int, val: int):
low = 0
high = n - 1
while low <= high:
mid = (low+high) // 2
if arr[mid] == val:
return mid
elif arr[mid] < val:
low = mid + 1
else:
high = mid - 1
return -1
arr = [1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 5]
v = Solution().bsearch(arr, len(arr), 4)
print(v)
应用场景的局限性:
- 二分查找只能用在数据是通过顺序表来存储的数据结构上;
- 二分查找针对的是有序数据;
- 数据量太小或太大不适合二分查找;
二分查找的变形问题:
- 查找第一个值等于给定值的元素
示例代码:
class Solution:
def bsearch(self, arr: list, n: int, val: int):
low = 0
high = n-1
while low <= high:
mid = low + ((high-low) >> 1)
if arr[mid] > val:
high = mid - 1
elif arr[mid] < val:
low = mid + 1
else:
if mid == 0 or arr[mid-1] != val:
return mid
else:
high = mid - 1
return -1
arr = [1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 5]
v = Solution().bsearch(arr, len(arr), 4)
print(v)
- 查找最后一个值等于给定值的元素
示例代码:
# 待修改
class Solution:
def bsearch(self, arr: list, n: int, val: int):
low, high = 0, n-1
while low <= high:
mid = low + ((high-low) >> 1)
if arr[mid] > val:
high = mid - 1
elif arr[mid] < val:
low = mid + 1
else:
if mid == n-1 or arr[mid+1] != val:
return mid
else:
low = mid + 1
return -1
arr = [1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 5]
v = Solution().bsearch(arr, len(arr), 3)
print(v)
- 查找第一个大于等于给定值的元素
示例代码:
# 待修改
class Solution:
def bsearch(self, arr: list, n: int, val: int):
low, high = 0, n-1
while low <= high:
mid = low + ((high-low) >> 1)
if arr[mid] >= val:
if mid == 0 or arr[mid - 1] < val:
return mid
else:
high = mid-1
else:
low = mid + 1
return -1
arr = [1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 5]
v = Solution().bsearch(arr, len(arr), 3)
print(v)
- 查找最后一个小于等于给定值的元素
示例代码:
# 待修改
class Solution:
def bsearch(self, arr: list, n: int, val: int):
low, high = 0, n-1
while low <= high:
mid = low + ((high-low) >> 1)
if arr[mid] > val:
high = mid - 1
else:
if mid == n - 1 or arr[mid + 1] > val:
return mid
else:
low = mid + 1
return -1
arr = [1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 5]
v = Solution().bsearch(arr, len(arr), 3)
print(v)
17 跳表
Redis 的有序集合就是使用跳表来实现的。
跳表使用空间换时间的设计思路,通过后见多级索引来提高查询订单效率,实现了基于链表的 “二分查找”。调表是一种动态结构,支持快速的插入、删除、查找操作,时间复杂度都是 O(longn)
跳表的空间复杂度是 O(n),不过,跳表的实现非常灵活,可以通过改变索引构建策略,有效平衡执行效率和内存消耗。虽然跳表的代码实现起来并不简单,但是作为一种动态结构,比起红黑树来说,实现要简单很多。所以很多时候,我们为了代码的简单、易读,比起红黑树,我们更倾向用跳表。
18&19&20 散列表
Word 文档中的单词拼写检查功能
散列表是由数组演化而来的,借助散列函数堆数组进行扩展,利用的是数组支持按照下标随机访问元素的特性。
散列冲突的解决方法:
- 开放寻址法
- 链表法
散列表的查询效率不能笼统地说成是 O(1),它跟散列函数、装载因子、散列冲突等都有关系。如果散列函数涉及得不好,或者装载因子过高,都可能导致散列冲突发生的概率升高,查询效率下降。
如何设计散列函数?
直接寻址法、平方取中法、折叠法、随机数法等
装载因子过大怎么办?
装载因子阈值的设置要权衡时间、空间复杂度。如果内存空间不要紧,对执行效率要求很高,可以降低负载因子的阀值;相反,如果内存空间紧张,对执行效率要求又不高,可以增加负载因子的值,甚至可以大于 1。
如何避免低效地扩容?
通过均摊的方法,将一次性扩容的代价,均摊到多次插入操作中,就避免了一次性扩容耗时过多的情况。这种实现方式,任何情况下,插入一个数据的时间 复杂度都是O(1)。
工业级散列表分析要素:
- 初始大小
- 装载因子和动态扩容
- 散列冲突解决方法
- 散列函数
工业级散列表特征:
- 支持快速的查询、插入、删除操作;
- 内存占用合理,不能浪费过多的内存空间;
- 性能稳定,极端情况下,散列表的性能也不会退化到无法接受的情况;
工业级散列表设计思路:
- 设计一个合适的散列函数;
- 定义装载因子阈值,并且设计动态扩容策略;
- 选择合适的散列冲突解决方法;
21&22 哈希算法
将任意长度的二进制值串映射为固定长度的二进制值串,这个映射的规则就是哈希算法,而 通过原始数据映射之后得到的二进制值串就是哈希值。
满足如下几点要求:
- 从哈希值不能反向推导出原始数据(所以哈希算法也叫单向哈希算法);
- 对输入数据非常敏感,哪怕原始数据只修改了一个Bit,最后得到的哈希值也大不相同;
- 散列冲突的概率要很小,对于不同的原始数据,哈希值相同的概率非常小;
- 哈希算法的执行效率要尽量高效,针对较长的文本,也能快速地计算出哈希值。
应用场景:
- 安全加密
- 唯一标识
- 数据校验
- 散列函数
- 负载均衡
- 数据切片
- 分布式存储
23&24 二叉树
想要存储一棵二叉树,我们有两种方法,一种是基于指针或者引用的二叉链式存储法,一种是基于数组的顺序存储法。
二叉树的遍历:
- 前序遍历:对于树中的任意节点来说,先打印这个节点,然后再打印它的左子树,最后打印它的右子树。
- 中序遍历:对于树中的任意节点来说,先打印它的左子树,然后再打印它本身,最后打印它的右子树。
- 后序遍历:对于树中的任意节点来说,先打印它的左子树,然后再打印它的右子树,最后打印这个节点本身。
实际上,二叉树的前、中、后序遍历就是一个递归的过程。
二叉查找树
二叉查找树是二叉树中最常用的一种类型,也叫二叉搜索树。顾名思义,二叉查找树是为了实现快速查找而生的。不过,它不仅仅支持快速查找一个数据,还支 持快速插入、删除一个数据。
二叉查找树要求,在树中的任意一个节点,其左子树中的每个节点的值,都要小于这个节点的值,而右子树节点的值都大 于这个节点的值。
25&26 红黑树
满足要求:
- 根节点是黑色的;
- 每个叶子结点都是黑色的空节点(NIL),也就是说,叶子节点不存储数据;
- 任何相邻的节点都不能同时为红色,也就是说,红色节点是被黑色节点隔开的;
- 每个节点,从该节点到达其可达叶子节点的所以路径,都包含相同数目的黑色节点;
红黑树是一种平衡二叉查找树,它是为了解决普通二叉查找树在数据更新的过程中,复杂度退化的问题而产生的,红黑树的高度近似 log2n,所以它是近似平衡,插入、删除、查找操作的时间复杂度都是 O(logn)。
因为红黑树是一种性能非常稳定的二叉查找树,所以,在工程中,但凡是用到动态插入、删除、查找数据的场景,都可以用到它。不过,它实现起来比较复杂,如果自己写代码实现,难度会有些高,这个时候,我们其实更倾向用跳表来代替它。
27 递归树
- 实战一:分析快速排序的时间复杂度
- 实战二:分析斐波那契数列的时间复杂度
- 实战三:分析全排列的时间复杂度
28&29 堆和堆排序
堆的特点:
- 是一个完全二叉树;
- 队中每一个节点的值都必须大于等于(或小于等于)其子树中每个节点的值;
对于每个节点值都大于等于子树中每个节点值的堆,我们叫做 “大顶堆”;对于每个节点的值都小于等于子树中每个节点值的堆,我们叫做 “小顶堆”。
为什么快速排序要比堆排序性能好?
- 堆排序数据访问方式没有快速排序友好;
- 对于同样的数据,在排序过程中,堆排序算法的数据交换次数要多于快速排序;
堆的应用:
- 优先级队列
- 合并有序小文件
- 高性能定时器
- 利用堆求 Top K
- 利用堆求中位数
30&31 图
非线性数据结构
相关概念:
- 顶点
- 边
- 度(出度、入度)
- 有向图
- 无向图
- 带权无向图(权重)
存储方法:
- 邻接矩阵
- 邻接表
- 外部存储(数据库等)
邻接矩阵存储方法的缺点是比较浪费空间,但是优点是查询效率高,而且方便矩阵运算。邻接表存储方法中每个顶点都对应一个链表,存储与其相连接的其他顶 点。尽管邻接表的存储方式比较节省存储空间,但链表不方便查找,所以查询效率没有邻接矩阵存储方式高。针对这个问题,邻接表还有改进升级版,即将链表换成更加高效的动态数据结构,比如平衡二叉查找树、跳表、散列表等。
搜索方法:
- 深度优先搜索(DFS)
- 广度优先搜索(BFS)
广度优先搜索和深度优先搜索是图上的两种最常用、最基本的搜索算法,比起其他高级的搜索算法,比如A、IDA等,要简单粗暴,没有什么优化,所以,也被 叫作暴力搜索算法。所以,这两种搜索算法仅适用于状态空间不大,也就是说图不大的搜索。 广度优先搜索,通俗的理解就是,地毯式层层推进,从起始顶点开始,依次往外遍历。广度优先搜索需要借助队列来实现,遍历得到的路径就是,起始顶点到终 止顶点的最短路径。深度优先搜索用的是回溯思想,非常适合用递归实现。换种说法,深度优先搜索是借助栈来实现的。在执行效率方面,深度优先和广度优先搜索的时间复杂度都是O(E),空间复杂度是O(V)。
32&33&34 字符串
匹配算法
BF 算法
全称叫 Brute Force 算法,中文叫作暴力匹配算法,也叫朴素匹配算法。
RK 算法
全称叫 Rabin-Karp 算法,是 BF 算法的改进版。
BM 算法
全称叫 Boyer-Moore 算法。是一种非常搞笑的字符串匹配算法。
BM 算法核心思想是,利用模式串本身的特点,在模式串中某个字符与主串不能匹配的时候,将模式串往后多滑动几位,以此来减少不必要的字符比较,提高匹配的效率。BM算法构建的规则有两类,坏字符规则和好后缀规则。好后缀规则可以独立于坏字符规则使用。因为坏字符规则的实现比较耗内存,为了节省内存,我们可以只用好后缀规则来实现 BM 算法。
MKP 算法
KMP算法的核心思想是:我们假设主串是a,模式串是b。在模式串与主串匹配的过程中,当遇到不可匹配的字符的时候,我们希望找到一些规律,可以将模式串往后多滑动几位,跳过那些肯定不会匹配的情况。
BM算法有两个规则,坏字符和好后缀。KMP算法借鉴BM算法的思想,可以总结成好前缀规则。这里面最难懂的就是next数组的计算。如果用最笨的方法来计 算,确实不难,但是效率会比较低。所以,我讲了一种类似动态规划的方法,按照下标i从小到大,依次计算next[i],并且next[i]的计算通过前面已经计算出来 的next[0],next[1],……,next[i-1]来推导。 KMP算法的时间复杂度是O(n+m)。
35 Trie 树
Trie树,也叫“字典树”。顾名思义,它是一个树形结构。它是一种专门处理字符串匹配的数据结构,用来解决在一组字符串集合中快速查找某个字符串的问题。
如果用来构建Trie树的这一组字符串中,前缀重复的情况不是很多,那Trie树这种数 据结构总体上来讲是比较费内存的,是一种空间换时间的解决问题思路。
尽管比较耗费内存,但是对内存不敏感或者内存消耗在接受范围内的情况下,在Trie树中做字符串匹配还是非常高效的,时间复杂度是O(k),k表示要匹配的字符串的长度。 但是,Trie树的优势并不在于,用它来做动态集合数据的查找,因为,这个工作完全可以用更加合适的散列表或者红黑树来替代。Trie树最有优势的是查找前缀匹配的字符 串,比如搜索引擎中的关键词提示功能这个场景,就比较适合用它来解决,也是Trie树比较经典的应用场景。
36 AC 自动机
AC自动机是基于Trie树的一种改进算法,它跟Trie树的关系,就像单模式串中,KMP算法与BF算法的关系一样。KMP算法中有一个非常关键的next数组,类比 到AC自动机中就是失败指针。而且,AC自动机失败指针的构建过程,跟KMP算法中计算next数组极其相似。所以,要理解AC自动机,最好先掌握KMP算法,因为AC自动机其实就是KMP算法在多模式串上的改造。
整个AC自动机算法包含两个部分,第一部分是将多个模式串构建成AC自动机,第二部分是在AC自动机中匹配主串。第一部分又分为两个小的步骤,一个是将模 式串构建成Trie树,另一个是在Trie树上构建失败指针。
37 贪心算法
贪心算法有很多经典的应用,比如霍夫曼编码(Huffman Coding)、Prim和Kruskal最小生成树算法、还 有Dijkstra单源最短路径算法。
实际上,贪心算法适用的场景比较有限。这种算法思想更多的是指导设计基础算法。比如最小生成树算法、单源最短路径算法,这些算法都用到了贪心算法。
38 分治算法
分治算法(divide and conquer)的核心思想其实就是四个字,分而治之 ,也就是将原问题划分成n个规模较小,并且结构与原问题相似的子问题,递归地解决这些 子问题,然后再合并其结果,就得到原问题的解。
分治算法是一种处理问题的思想,递归是一种编程技巧。实际上,分治算法一般都比较适合用递归来实现。分治算法的递归实现中,每一层递归都会涉及这样三个操作:
- 分解:将原问题分解成一系列子问题;
- 解决:递归地求解各个子问题,若子问题足够小,则直接求解;
- 合并:将子问题的结果合并成原问题。
分治算法能解决的问题,一般需要满足下面这几个条件:
- 原问题与分解成的小问题具有相同的模式;
- 原问题分解成的子问题可以独立求解,子问题之间没有相关性,这一点是分治算法跟动态规划的明显区别,等我们讲到动态规划的时候,会详细对比这两种算法;
- 具有分解终止条件,也就是说,当问题足够小时,可以直接求解;
- 可以将子问题合并成原问题,而这个合并操作的复杂度不能太高,否则就起不到减小算法总体复杂度的效果了。
39 回溯算法
回溯算法的思想非常简单,大部分情况下,都是用来解决广义的搜索问题,也就是,从一组可能的解中,选择出一个满足要求的解。回溯算法非常适合用递归来 实现,在实现的过程中,剪枝操作是提高回溯效率的一种技巧。利用剪枝,我们并不需要穷举搜索所有的情况,从而提高搜索效率。