• Unity 3D简单使用C#脚本,脚本的执行顺序


    Unity3D脚本间执行顺序

    Unity3D中一个场景有时候需要多个脚本,可以挂在同一物体上执行,也可以挂在不同物体上执行

    那么执行顺序是怎样的?我们来测试下

    在上个项目基础上,再建一个Test2脚本如下

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Test2 : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            Debug.Log('2');
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }

    把Test2脚本也拖拽到Test物体上。可以看到脚本的挂载顺序是Test、Test2

     然后我们运行一下,脚本是按挂载顺序逆序执行的。然后测试挂载不同物体上也是一样的结果

    总结:脚本执行顺序默认是按挂载顺序逆序执行

    自定义脚本执行顺序

    那我想要自定义脚本执行顺序该怎么办呢?

    随便打开一个脚本->Execution Order点击添加test、test2,点击Apply(数值越小越先执行)

     

    英文版本的路径:Inspector->Execution Order->MonoManager 设置执行顺序(数值越小越先执行)->Apply

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hiit/p/15034755.html
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