在Visual Studio 2013下配置DirectX SDK可以进行基于DirectX的3D大型应用程序的开发。如果在开发DirectX程序时不配置其开发环境会引起编译器报错,
下面就与大家分享如何在VS2013下配置DirectX的开发环境。(VS2015配置方法是一样的)
1.打开你的工程项目
2. 右键单击解决方案,选择属性
3.点击VC++目录,在包含目录和库目录中分别添加你的direstx sdk的安装后的include和lib路径
比如我的是:
E:3D_GraphicsDirectXShaderCompiler-masterDirectXShaderCompiler-masterinclude
E:3D_GraphicsDirectXShaderCompiler-masterDirectXShaderCompiler-masterlib
4.点击链接器,在附加依赖项中添加这些lib内容 :
d3d9.lib
d3dx10d.lib
d3dx9d.lib
dxerr.lib
dxguid.lib
winmm.lib
comctl32.lib
至此,directx sdk配置完成,可以开始编译程序了
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