今天又去面试了,结果依然很悲催,平时太过于关注表面上的东西,有些实质却不太清楚,遇到HashTable和Dictionary相关的知识,记录下来,希望对后来人有所帮助,以及对自己以后复习可以参考。
1.HashTable
(color{red}{哈希表(HashTable)表示键/值对的集合})。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。
- 在哈希表中添加一个key/键值对:
HashtableObject.Add(key,);
- 在哈希表中去除某个key/键值对:
HashtableObject.Remove(key);
- 从哈希表中移除所有元素:
HashtableObject.Clear();
- 判断哈希表是否包含特定键key:
HashtableObject.Contains(key);
2.HashSet
(color{red}{HashSet<T>类主要是设计用来做高性能集运算的}),例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,(color{red}{HashSet拒绝接受重复的对象})。
HashSet
a. HashSet
b. HashSet
3.Dictionary
(color{red}{Dictionary表示键和值的集合})。
Dictionary<string, string>
是一个泛型
他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组
他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>
他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型
通过某一个一定的[key]去找到对应的值
4.HashTable和Dictionary的区别:
-
(1).(color{red}{HashTable不支持泛型}),而(color{red}{Dictionary支持泛型})。
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(2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。
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(3).(color{red}{单线程程序中推荐使用 Dictionary}), 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。(color{red}{多线程程序中推荐使用 Hashtable}), 默认的 (color{red}{Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取}), 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。
-
(4)在通过代码测试的时候发现(color{red}{key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快}),如果(color{red}{key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快})。
static void IntMethod()
{
int count = 1000000;
Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
Hashtable hashtable = new Hashtable();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
dictionary.Add(i,i);
hashtable.Add(i,i);
}
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
int value = dictionary[i];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
object value = hashtable[i];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
static void MethodString()
{
int count = 1000000;
Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>();
Hashtable hashtable=new Hashtable();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
dictionary.Add(i.ToString(),"aaa");
hashtable.Add(i.ToString(),"aaa");
}
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
string value=dictionary[i.ToString()];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
object value = hashtable[i.ToString()];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}