• 【设计模式1】宏观总结


    导读:设计模式也在不知不觉中,学习完了。上回开会,知道自己现在所谓的学完了,真的只是很浅显的东西。不过,以后还会继续的研究学习,这才让我安心了点。编程是一门技术,更是一门艺术。路曼曼其修远兮,吾将上下而求索。

    一、基本概况

    概念:Design pattern,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

    作用:可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

    地位:设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

    内容说明:首先,是“干什么”,也就是创建型,做什么都得明确干什么;其次,是“干成什么样”,也就是结构型。编码,得明确编成什么样子的;最后,是“怎么干”,也就是行为型。当时看完这个,就想到信息系统开发的流程和软工的几个阶段,看着这几类设计模式类型也挺能对上号的。至于到底对不对,以后再学习了再接着说!

    二、具体探究

    1,创建型

    要点:简单工厂——违背开放封闭原则;原型——深、浅复制;建造者——相同建造过程的产品的有限。

    折中方案:工厂方法——工厂职责分类(基础,其他模式都是根据需求进一步演化)

    使用时机:当一个系统应该独立于它的产品创建、构成、表示时。

    价值:创建型模式隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样,创建型模式在创建了什么,谁创建它,它是怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性。

    2,结构型

    要点:桥接——聚合代替继承

    代理VS外观

    对象含义:代:单一对象;外:子系统

    目标对象的访问权限:代:无法直接访问;外:可以(接口)

    代理VS适配器

    相同:性质:衔接功能

    不同:代:代表进行和其他需要的操作交涉;适:为特定的使用目的,将类重新组合。

    外观VS适配
    相同:对现存系统的封装
    不同:
    对象的粒度:适:适配对象;外:适配整个子系统
    接口使用:适:复用接口;外:定义新接口
    3,行为型
    要点:备忘录——封装边界;命令——类似需求;模板——可重复代码提炼至抽象类;中介者——迪米特原则
    三、个人感受
    用了差不多二十天学习完了设计模式,然后就用自己的理解,整理了一下。在这个过程中,我学习到的更多的不是设计模式的知识,而是通过这个学习,改变了一些自己的一些坏习惯。
    上回开师徒会,师傅根据我的学习情况,给我定下了这个月的学习任务。当时觉得真的是要命,不可能完成任务。可是,事实就是,我真的完成了。反思一下自己的学习,真的浪费了好多时间,很多时间都没有用到学习上。这可能也就是没有目标的原因。以前也老爱睡觉,一睡就是以小时计算的那种。这回也改善了好多。
    经过这次学习,总结出两个针对自己的方法:用自己喜欢的事儿,去奖励自己做自己不愿意做的事儿。还有就是:积极找师傅谈话,自己对自己下不了狠手,让师傅帮着下。


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