对事不对人
在团队讨论中, 不要去说一些否定他人个人能力的话, 而是要简单的表达一下自己的观点, 抱着一种和他们探讨的心态…让我们骄傲的应该是解决了问题,而不是比较出谁的主意更好。我最早听这个说法“对事不对人”还是在阿里2010年校招时听当时的CEO卫哲说的, 当时感觉很有启发, 这也让我对卫哲很欣赏, 他口才不是一般的好…在和同事讨论问题时, 即使发生争吵, 也要把争吵点放在问题上, 而不是搞人身攻击, 在争吵过后, 还是要和以前一样共处, 而不要耿耿于怀…
我们每个人都会有好的想法,也会有不对的想法,团队中的每个人都需要自由地表达观点。即使你的建议不被全盘接受,也能对最终解决问题有所帮助。不要害怕受到批评。记住,任何一个专家都是从这里开始的。用Les Brown的一句话说就是:“你不需要很出色才能起步,但是你必须起步才能变的很出色。”
设定最终期限
如果你正在参加设计方案讨论会,或者是寻找解决方案是遇到问题,请设定一个明确的最终期限,例如午饭时间或者一天的结束。这样的时间限制可以防止人们陷入无休止的理论争辩中,保证团队工作的顺利进行。同时(我们觉得)应现实一些:没有最好的答案,只有更适合的方案。设定期限能够帮你在为难的时候果断做出决策,让工作可以继续进行。
尽力贡献自己的好想法,如果你的想法没有被采纳也无需生气。也不要因为只是想体现自己的想法而对拟定的好思路画蛇添足。
如果设计或代码中出现了奇怪的问题,花时间去理解为什么代码会是这样的。如果你找到了解决的办法,但代码仍然另人费解,唯一的解决办法就是重构代码,让他可读性更强。如果你没有马上理解那段代码,不要轻易的否定和重写他们。那不是勇气,而是鲁莽。
学无止境
软件开发行业是一个不停发展和永远变化的领域。虽然有一些概念一直有用,但还有很多只是很快就会过时。从事软件开发行业就像是在跑步机上,你必须一直跟上步伐稳步前进,狗则就会摔倒出局。谁会帮助你保持步伐前进呢?在一个企业化的社会中,只有一个人会为你负责------那就是你自己。是否能跟上变化,完全取决于你自己。
跟踪变化—跟上技术发展的步伐
迭代和增量式学习:每天计划用一段时间来学习新技术,它不需要很长时间,但需要经常进行。记下哪些你想学习的东西-------当你听到一些不熟悉的术语或者短语时,简要地把它记录下来。然后再计划时间去深入研究它。了解最新行情:互联网上有大量关于学习新技术的资源。阅读社区讨论的和邮件列表,可以了解其他人遇到的问题,以及他们发现的很酷的解决方案。额一些公认的优秀技术博客,经常去读一读,以了解那些顶尖的博客作者们在关注什么。(//感想:嗯, 现在我每天都花上1个小时左右的时间看IT相关的资讯, 平时经常看cnBeta,CSDN, 腾讯科技, 互联网的那点事, 月光博客, 除了这些网站或是博客, 还有腾讯微博和新浪微博, 收听一些IT名人的微博, 能了解到很多国内国外的行情)如饥似渴的阅读:找一些关于软件开发和非技术主题的好书,也可以是一些专业的期刊和商业杂志,甚至是一些大众媒体新闻(有趣的是在那些常常能看到老技术被吹捧为最新潮流)。(//感想: 嗯, 最近在网上下了好多程序员修养的书籍, 都还没看, 准备以后抽时间把这些书都看掉, 我觉得缺少的就是程序员职业修养, 视角太过狭窄, 所以想多看点这方面指导的书籍启发启发, 《高效程序员的45个习惯》是第一本阅读的书, 还有几本如《疯狂的程序员》, 《人月神话》, 《程序员自我修养》, 《程序开发心理学》, 《软件开发沉思录》, 《软件随想录》, 《人件》, 当然这些我都还没看, 只是看着名字, 觉得应该还可以, 以后都要看掉)参加研讨会议:计算机大会在世界各地举行,许多知名的顾问或者作者支持研讨会或者课程。这些聚会时向专家学习的最直接的好机会。
18. 每个人都比你厉害吗?嗯,那太好了…
为什么是这样呢?如果你是团队中最好的队员,就没有动力继续提高自己。如果周围的人都比你厉害,你就会有很强的动力区追赶他们。你将会在这样的游戏中走向自己的顶峰… 所以遇到比你强的人要放平心态, 努力学习他人长处, 早日超越…
学习新的东西,丢弃旧的东西
在学习一门新技术的时候,要丢弃会阻止你前进的旧习惯。毕竟,汽车要比马车车厢强得多。
不停的问为什么
不能只满足于别人告诉你的表面现象,要不停地提问知道你明白问题的根源。----为什么要问为什么呢, 开个玩笑, 嘿嘿…
时间盒
文章原话 //start敏捷开发者可以从多方面得到反馈:用户、团队成员和测试代码。这些反馈会帮助你驾驭项目。但是时间本身就是一个非常重要的反馈。许多的敏捷技巧来源于时间盒-----设定一个短时的期限,为任务设定不能延长的最终期限。你可以选择放弃其他方面的任务,但是最终期限是不变的。你可能不知道完成所有的任务需要多少个时间盒,但每个时间盒必须是短期的、有限的,并且要完成具体的目标。例如,迭代一般是两周的时间。当时间到的时候,迭代就完成了。那部分是固定不变的,但是在一个具体的迭代中完成哪些功能是灵活的。换句话说,你不会改变时间,但是你可以改变功能。相似地,你会为设计讨论会设定一个时间盒,即到了指定的时间点,会议结束,同时必须要做出最终的设计决策。当你遇到艰难抉择的时候,固定的时间期限会促使你做决定。你不能在讨论或功能上浪费很多时间,这些时间可以用于具体的工作。时间盒会帮助你一直前进。//end 嗯, 给自己限定一个时间, 会督促自己去赶紧完成…
让设计指导而不是操纵开发
设计满足实现即可,不必过于详细:好的设计应该是正确的,而不是精确的。也就是说,它描述的一切必须是正确的,不应该涉及不确定或者可能会发生变化的细节。它是目标,不是具体的处方。(如何知道一个设计是好的设计,或者正合适?代码很自然地为设计的好坏提供了最好的反馈。如果需求有了小的变化,它仍然容易去实现,那么它就是好的设计。而如果小的需求变化就带来一大批基础代码的破坏,那么设计就需要改进)关于上面那段描述什么是好的设计的时候, 虽然说是那么说, 但是如何做到?自己理解的就是要做到代码的可复用性强吧, 在设计类的时候每个类都有一个特定的功能, 而不是集各种功能于一身, 同样, 每个函数的功能也都要尽量的单一, 用这些单一功能的函数去组合完成一个较大些的功能, 当这个较大些的功能需要改变时, 只需要改变一下这个小的功能函数的组合方式即可, 而不用去改底层的函数…晕, 这个我也没经验, 只是自己的一点想法, 还得学习…