• Unreal过场动画


    创建方式

    界面介绍

     

    一个过场动画由多个shots组成,这里例子由两个shots组成

    可以简单地理解,一个slot包含一个actor在这个sequence里面的所有操作。你可以让他移动、播动作、播声音、触发事件

    一个过场动画由多个shots组成,这里例子由两个shots组成

    可以简单地理解,一个slot包含一个actor在这个sequence里面的所有操作。你可以让他移动、播动作、播声音、触发事件

     

    右侧camera表示相机

    current Aperture:孔径大小,可以设置模糊程度

    current Focal Length:当前焦距,比如可以设置聚焦到Ai身上而使得背景模糊

    manual focus distance:手动设定对焦距离,一般使用这个添加关键字,如图

    可以看到左侧属性变成红色,原因在于当前播放位置是-004,也就是没激活的状态,移动当前播放位置到动画范围内恢复正常显示

    mannequin表示当前控制的Ai

    Animation:Ai动画

    Transform:Ai位置

    比如在开头以及末尾都插入关键帧(Ai开头和末尾的位置需要不同),那么播放动画就会显示从第一帧一动到最后一帧的位置

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hhs1998/p/16073246.html
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