• iPhone/Mac ObjectiveC内存管理教程和原理剖析


    前言

    初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObjectClass

     基本原理

    Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。

    1           Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。

    ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

    这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc

    ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
    ClassA *obj2 = obj1;
    [obj1 hello]; //输出hello
    [obj1 dealloc];
    [obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
    [obj2 dealloc];

    不能,因为obj1obj2只是指 针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象 了,不能再调用[obj2 hello][obj2 dealloc]obj2实际上是个无效指针。

             如何避免无效指针?请看下一条。

    3           Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count2。需要销毁对 象的时候,不直接调用dealloc,而是调用releaserelease会 让retain count1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

    ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1
    [obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被 销毁

    我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解 决了吗?

    ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
    ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
    [obj1 hello]; //输出hello
    [obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁
    [obj2 hello];
    [obj2 release];

     [obj1 release]之 后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

    4           Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain

    ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
    ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
    [obj2 retain]; //retain count = 2
    [obj1 hello]; //输出hello
    [obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1
    [obj2 hello]; //输出hello
    [obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁



    问题解 决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。这样的确 不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

    5           Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)

    5.1          新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release

    ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release


    5.2   

    对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

    ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1
    ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
    [obj2 retain]; //retain count = 2
    [obj1 hello]; //输出hello
    //对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release
    [obj2 hello]; //输出hello
    [obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

    细心的读者肯定能发现这 个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?请看下一条。


    6           autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)

    6.1          autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会 自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePoolNSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    6.2          NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

    ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此 对象加入autorelease pool

    6.3          NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count1,那么release之后,retain count0,对象正式被销 毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

    6.4          默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。

    int main (int argc, const char *argv[])
    {
    NSAutoreleasePool *pool;
    pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
     
    // do something
     
    [pool release];
    return (0);
    } // main

    所有 标记为autorelease的对象都只有在程序退出时(pool销毁时)才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:

    int main (int argc, const char *argv[])
    {
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    int i, j;
    for (i = 0; i < 100; i++ )
    {
     for (j = 0; j < 100000; j++ )
        [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产 生的对象是autorelease的。
    }
    [pool release];
    return (0);
    } // main

    运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。

    7           Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。

    int main (int argc, const char *argv[])
    {
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    int i, j;
    for (i = 0; i < 100; i++ )
    {
     NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
     for (j = 0; j < 100000; j++ )
        [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产 生的对象是autorelease的。
     [loopPool release];
    }
    [pool release];
    return (0);
    } // main

     口诀与范式

    1           口诀。

    1.1          谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治 理”)。如果你通过allocnewcopy来创建一个对象,那么你必须调用releaseautorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用releaseautorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease, 那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用 了autorelease,那么在dealloc方法中什么 都不需要做。

    1.2          除了allocnewcopy之外的方法创建的 对象都被声明了autorelease

    1.3          retain,谁release。只要你调 用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候 你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什 么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。




    2           范式

          范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的 范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。

    2.1          创建一个对象。

    ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

    2.2          创建一个autorelease的对象。

    ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

    2.3          Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指 针是合法的,但不会发生任何事情)

    [obj1 release];
    obj1 = nil;

    2.4          指针赋值给另一个指针。

    ClassA *obj2 = obj1;
    [obj2 retain];
    //do something
    [obj2 release];
    obj2 = nil;
    
    
    2.5          在一个函数中创建并返回对象,需要把这个 对象设置为autorelease
    ClassA *Func1()
    {
      ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];
      return obj;
    }

    2.6          在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法

    -(void) dealloc
    {
    [super dealloc];
    }

    2.7          在一个class中创建和使用property

    2.7.1     声明一个成员变量。

    ClassB *objB;

    2.7.2     声明property,加上retain参数。

    @property (retain) ClassB* objB;

    2.7.3     定义property。(property的默认实 现请看第三章)

    @synthesize objB;

    2.7.4     除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property

    self.objB 或者objA.objB

    2.7.5     在dealloc方法中release这个成员变 量。

    [objB release];

    示例代码如下

    @interface ClassA : NSObject
    {
             ClassB* objB;
    }
     
    @property (retain) ClassB* objB;
    @end
     
    @implementation ClassA
    @synthesize objB;
    -(void) dealloc
    {
             [objB release];
             [super dealloc];
    }
    @end

    2.7.6     给这个property赋值时, 有手动releaseautorelease两 种方式。

    void funcNoAutorelease()
    {
             ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];
             ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];
             objA.objB = objB1;
             [objB1 release];
             [objA release];
    }
     

    void funcAutorelease()
    {
             ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];
             ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];
             objA.objB = objB1;
    }

     @property (retain)@synthesize的默认实现

    这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)property实际上是gettersetter,针对有retain参数的property,背后的实现如下

    @interface ClassA : NSObject
    {
             ClassB *objB;
    }
     
    -(ClassB *) getObjB;
    -(void) setObjB:(ClassB *) value;
    @end
     
    @implementation ClassA
    -(ClassB*) getObjB
    {
             return objB;
    }
     
    -(void) setObjB:(ClassB*) value
    {
             if (objB != value)
             {
                       [objB release];
                       objB = [value retain];
             }
    }

    setObjB中,如果 新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是 正确的。

    由于我们在class内部retain了一次(虽然 是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变 量。

    -(void) dealloc
    {
             [objB release];
             [super dealloc];
    }

    补充说明

    在研究retain count的 时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,

    NSString *str1 = @”constant string”;

    str1retain count是个很大的数字。

    Objective-C对 常量字符串做了特殊处理。

    当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1

    NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”];









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