Unity版本:2018.4.13,mac版
测试平台:Android
测试设备:honor 20s
xlua版本:2.1.14,非jit版本
slua版本:1.7.0,未开启jit
测试方法:相同的lua代码,每个测试用例连续点击5次,取平均值
测试结果:
通过上图发现,xlua在与c#交互的效率上要高于slua,而slua在vector3的normalize操作效果略高于xlua。这是因为slua将vector3等部分数据结构用lua重写了,调用normalize并未与c#交互。
总结:
xlua:与c#交互时速度快,初始化速度快,可直接接入c/c++写的lua库。需要自己实现isnull, iter等辅助方法。
slua:部分基础数据运算略快,使用更方便(自带Slua.IsNull,Slua.iter等辅助函数),支持Standalone模式。初始化较慢,需要自己来删除不需要的导出来加快启动速度。