• 网络编程基础:


    网络基础相关知识:

      1, 架构

        (1) C/S 架构 : client 客户端 和 server 服务器端

           优势 : 能充分发挥PC机的性能

              B/S 架构 : browser 浏览器 和 server 服务器端

          其隶属于C/S架构,  B/S架构统一了应用的接口 

       

         (2) 通信的事 : 

          1) 同一台电脑上的通信: 打开一个文件

          2) 两台电脑通信: 一根网线

          3) 多个电脑通信:

            电脑1(源) 与电脑2(目标)

            电脑1 发送一个请求帧, 其中包含了[电脑1 的 IP地址(192.168.1.11), 和电脑1 的MAC物理地址(XXXX)以及目标电脑2 的IP地址(192.1868.1.12)], 将请求发给交换机,交换机广播这条消息,给其他计算机,然后目标机接收到消息后,对比IP,确认自己是背照的机器,回复交换机信息(其中包含目标电脑的IP, MAC ,并将这些信息发送给 电脑1)交换机单播形式返回给电脑1

          

    注意:

    1, Mac地址: 是一个物理地址(每台电脑唯一),全球唯一

    2, IP地址: 是一个由四位点分十进制组成. 他标志了计算机在网络中的位置.

    3, 交换机的信号方式:

      广播(吼一嗓子), 单播(一对一), 组播(一对多)

    4, arp协议: 通过目标IP地址,获取目标的MAC(物理)地址的一个协议.

    5, 端口: 操作电脑为本电脑上每一个运行的软件随机分配的一个端口,其他电脑上的程序可以通过端口获取这个程序.

    6, 路由器: 链接不同网段, 路由是一个过程

    7, 网关 : 类似于一个局域网的入口和出口.

    8, 网段 : 一个局域网内的ip地址范围

    9, 子网掩码: 子网掩码 & ip地址    得到网段

    10, osi-----开放系统互联(Open System Interconnection)

      osi五层模型

        应用层      http, https, ftp

        传输层      

        网络层      ip协议        路由器  三层交换机

        数据链路层    arp协议         以太网交换机  网卡  网桥

        物理层      传输电信号      集线器  网线  光纤

    重点顺序:

    arp协议

    路由器与交换机的区别?

    tcp协议和udp协议的特点,tcp协议的编码

    软件开发架构

    osi五层模型

    socket模块

      socket 又叫做套接字

      其有很多种类型,主要学习两种: TCP协议, UDP协议

      TCP用主机的IP地址加上主机上的端口号作为TCP连接的端点,这种端点就叫做套接字(socket), 或插口

      套接字用(IP地址 + 端口号)  表示

      sk = socket.socket(family = AF_INET, type = SOCK_STREAM)

      family有两种类型:

      第一种:

       AF_UNIX基于文件类型的套接字(早起socket[套接字]是源自于Unix系统而研发的一个功能, 主要是为了同一台电脑上, 多个程序之间通信.)

       Unix系统的中心思想: 一切皆文件

      第二种:   AF_INET  基于网络类型的套接字

      type:

      一种是基于TCP协议    SOCK_STREAM  

      SOCK_STREAM套接口(流套接口)的性质(TCP协议的接口)

        1,不保留任何消息边界 

          举一个例子:本地主机通过两次独立的write(2)调用向远程主机发送数据,

          第一次本地进程写入25字节的数据,并通过套接口发送到远程进程,第二次再写入

          30字节的数据发往远程进程,总共55字节的数据,而远程进程从套接口接收数据时,

          将消息作为一个完整的单元来接收,或是通过若干次独立的读操作来将数据取走,

          即接受端并不知道这55字节的数据是分25字节和30字节两次来发送的。

         2, 有序性

            可以保证接收的数据字节与发送的顺序完全一致(意味着通信之前必须建立一个链接)

         3, 无错性

            可以保证接收的数据在接受端被无错的接收, 如果有错误发生, 在尝试完所有的错

            误恢复措施后仍无法消除错误, 所进行的错误恢复措施尝试是完全自动的, 不需要编程者的指导.

    一种是基于UDP协议    SOCK_DGRAM

    UDP协议: 不可靠的, 不面向连接的, 面向数据报的传输方式,速度快.(一般应用于网络电话等)

    允许一个服务器同时和多个客户端通信.

      SOCK_DGRAM套接口((UDP协议的接口))

        特征:

          1, 分组再发送后, 可能无序的到达接收端

          2, 分组可能丢失, 如果发生丢失, 不会才去任何补救的措施, 而且接收端也不必直到分组丢失.

          3, 数据报分组有尺寸大小的限制, 如果超出限制, 在某些路由器节点上就无法传送.

          4, 分组是在不建立链接的情况下被发送到远程进程的.

      TCP协议: 可靠地, 面向连接, 面向字节流的传输方式(可用于聊天室等.)

        回环地址: 127.0.0.1 , 每个计算机都有的这么一个本机地址, 只能被本机识别, 不会被其他机器识别.

      TCP的三次握手:  一定是client先发起的请求

          a 客户端发起请求连接服务器

          b 服务器返回: 接收到请求, 并要求链接客户端

          c 客户端回复: 可以连接

      四次挥手: 谁先发起断开连接都可以

          a 客户端发起断开连接的请求:

            意思是: 我想和你断开连接,我没有数据要继续发送了,但是如果你有数据要继续发送给我, 我可以继续接收.

          b 服务器回复: 我接收到你的请求了,

          c 服务器发送: 我已经准备好断开连接了

          d 客户端回复: 收到你的信息, 断开连接

    ACK : 确认收到

    SYN : 请求链接的这么一个标识

    FIN : 请求断开这么一个标识

    3 pycharm带颜色输出:

    33[字体颜色;背景颜色m 数据 33[0m

    print('33[32;43m abc ')
    print('abcsdasd 33[0m')
    print('asdfgggg')

    TCP协议编程:

    客户端(client):

     1 import socket
     2 
     3 sk = socket.socket()  # 不传参数, 默认使用基于子类网络类型的套接字. 使用协议: TCP
     4 sk.connect(('127.0.0.1', 65534))  # 链接
     5 
     6 while 1:
     7     msg = input('>>>')
     8     sk.send(msg.encode('utf-8'))
     9     if msg == 'q':
    10         break
    11     msg_r = sk.recv(1024).decode('utf-8')
    12     if msg_r == 'q':
    13         break
    14     print(msg_r)
    15 
    16 sk.close()  # 结束链接
    View Code

    服务器端(server):

     1 import socket
     2 
     3 sk = socket.socket()
     4 sk.bind(('127.0.0.1', 65534))
     5 sk.listen()
     6 while 1:
     7     conn, addr = sk.accept()
     8     while 1:
     9         msg_r = conn.recv(1024).decode('utf-8')
    10         if msg_r == 'q':
    11             break
    12         print(msg_r)
    13         msg_s = input('>>>')
    14         conn.send(msg_s.encode('utf-8'))
    15         if msg_s == 'q':
    16             break
    17     conn.close()
    18 sk.close()
    代码

    UDP协议编程:

    客户端(client):

    import socket
    sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # UDP协议  实例化对象
    name = input('请输入你的名字:')
    while 1:
        msg_s = input('>>>')
        info = name + ' : ' + msg_s
        sk.sendto(info.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8090)) # 发送给谁的消息
        msg_r, addr = sk.recvfrom(1024)# 接收来自于哪里的消息
        print(msg_r.decode('utf-8'))
        if msg_r.decode('utf-8') == 'q':  # 当输入'q'的时候退出交互
            break
    sk.close()
    服务器端(server):
    import socket
    sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # UDP协议  实例化对象
    sk.bind(('127.0.0.1',8090))  # 绑定IP地址和端口号
    dic = {'hanfei': '33[43m',}
    while 1:
        msg_r, addr = sk.recvfrom(1024)  # 接收消息
        msg_r = msg_r.decode('utf-8')  # 进行转码
        if msg_r.split(':')[1].strip() == 'q': # 如果输入'q' 退出
            break
        name = msg_r.split(':')[0].strip()
        color = dic.get(name, '')
        print('%s %s 33[0m' %(color, msg_r))
    
        msg_s = input('>>>')
        sk.sendto(msg_s.encode('utf-8'),addr)  # 发送消息 到服务器
    sk.close()

    自定义一个socket模块

     1 import socket
     2 
     3 
     4 class MySocket(socket.socket):# 继承自 socket文件中的socket类,此时socket就是父类
     5     def __init__(self,encoding='utf-8'):
     6         self.encoding = encoding
     7         super(MySocket, self).__init__(type=socket.SOCK_DGRAM)#  执行父类socket中的__init__方法
     8 
     9     def my_sendto(self,msg,addr):
    10         return self.sendto(msg.encode(self.encoding),addr)# 调用父类中的sendto方法
    11 
    12     def my_recvfrom(self,num):
    13         msg_r,addr = self.recvfrom(num)# 调用父类的recvfrom方法
    14         return msg_r.decode(self.encoding),addr
    自定义socket模块代码
    1 from My_UDP import MySocket
    2 sk = MySocket()
    3 sk.my_sendto('abcabc中国',('127.0.0.1',8080))
    4 sk.close()
    引用自定义模块的服务器端(client)代码
    1 from My_UDP import MySocket
    2 sk = MySocket()
    3 sk.bind(('127.0.0.1',8080))
    4 msg,addr = sk.my_recvfrom(1024)
    5 print(msg)
    6 sk.close()
    引用自定义模块的服务器端(server)代码
  • 相关阅读:
    C和指针学习笔记--第五章
    C和指针学习笔记--第四章
    C和指针学习笔记--第三章
    ipables常用命令
    linux网络设计与实现-----第一章
    iptables
    cJSON学习
    Makefile-更新函数库文件
    Makefile隐晦规则
    【Spark学习笔记】01-Spark简介
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hfbk/p/9476126.html
Copyright © 2020-2023  润新知