• 你所不知道的 C# 中的细节


    前言

    有一个东西叫做鸭子类型,所谓鸭子类型就是,只要一个东西表现得像鸭子那么就能推出这玩意就是鸭子。

    C# 里面其实也暗藏了很多类似鸭子类型的东西,但是很多开发者并不知道,因此也就没法好好利用这些东西,那么今天我细数一下这些藏在编译器中的细节。

    不是只有 TaskValueTask 才能 await

    在 C# 中编写异步代码的时候,我们经常会选择将异步代码包含在一个 Task 或者 ValueTask 中,这样调用者就能用 await 的方式实现异步调用。

    西卡西,并不是只有 TaskValueTask 才能 awaitTaskValueTask 背后明明是由线程池参与调度的,可是为什么 C# 的 async/await 却被说成是 coroutine 呢?

    因为你所 await 的东西不一定是 Task/ValueTask,在 C# 中只要你的类中包含 GetAwaiter() 方法和 bool IsCompleted 属性,并且 GetAwaiter() 返回的东西包含一个 GetResult() 方法、一个 bool IsCompleted 属性和实现了 INotifyCompletion,那么这个类的对象就是可以 await 的 。

    因此在封装 I/O 操作的时候,我们可以自行实现一个 Awaiter,它基于底层的 epoll/IOCP 实现,这样当 await 的时候就不会创建出任何的线程,也不会出现任何的线程调度,而是直接让出控制权。而 OS 在完成 I/O 调用后通过 CompletionPort (Windows) 等通知用户态完成异步调用,此时恢复上下文继续执行剩余逻辑,这其实就是一个真正的 stackless coroutine

    public class MyTask<T>
    {
        public MyAwaiter<T> GetAwaiter()
        {
            return new MyAwaiter<T>();
        }
    }
    
    public class MyAwaiter<T> : INotifyCompletion
    {
        public bool IsCompleted { get; private set; }
        public T GetResult()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
        public void OnCompleted(Action continuation)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
    
    public class Program
    {
        static async Task Main(string[] args)
        {
            var obj = new MyTask<int>();
            await obj;
        }
    }
    

    事实上,.NET Core 中的 I/O 相关的异步 API 也的确是这么做的,I/O 操作过程中是不会有任何线程分配等待结果的,都是 coroutine 操作:I/O 操作开始后直接让出控制权,直到 I/O 操作完毕。而之所以有的时候你发现 await 前后线程变了,那只是因为 Task 本身被调度了。

    UWP 开发中所用的 IAsyncAction/IAsyncOperation<T> 则是来自底层的封装,和 Task 没有任何关系但是是可以 await 的,并且如果用 C++/WinRT 开发 UWP 的话,返回这些接口的方法也都是可以 co_await 的。

    不是只有 IEnumerableIEnumerator 才能被 foreach

    经常我们会写如下的代码:

    foreach (var i in list)
    {
        // ......
    }
    

    然后一问为什么可以 foreach,大多都会回复因为这个 list 实现了 IEnumerable 或者 IEnumerator

    但是实际上,如果想要一个对象可被 foreach,只需要提供一个 GetEnumerator() 方法,并且 GetEnumerator() 返回的对象包含一个 bool MoveNext() 方法加一个 Current 属性即可。

    class MyEnumerator<T>
    {
        public T Current { get; private set; }
        public bool MoveNext()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
        
    class MyEnumerable<T>
    {
        public MyEnumerator<T> GetEnumerator()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
    
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var x = new MyEnumerable<int>();
            foreach (var i in x)
            {
                // ......
            }
        }
    }
    

    不是只有 IAsyncEnumerableIAsyncEnumerator 才能被 await foreach

    同上,但是这一次要求变了,GetEnumerator()MoveNext() 变为 GetAsyncEnumerator()MoveNextAsync()

    其中 MoveNextAsync() 返回的东西应该是一个 Awaitable<bool>,至于这个 Awaitable 到底是什么,它可以是 Task/ValueTask,也可以是其他的或者你自己实现的。

    class MyAsyncEnumerator<T>
    {
        public T Current { get; private set; }
        public MyTask<bool> MoveNextAsync()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
        
    class MyAsyncEnumerable<T>
    {
        public MyAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
    
    class Program
    {
        public static async Task Main()
        {
            var x = new MyAsyncEnumerable<int>();
            await foreach (var i in x)
            {
                // ......
            }
        }
    }
    

    ref struct 要怎么实现 IDisposable

    众所周知 ref struct 因为必须在栈上且不能被装箱,所以不能实现接口,但是如果你的 ref struct 中有一个 void Dispose() 那么就可以用 using 语法实现对象的自动销毁。

    ref struct MyDisposable
    {
        public void Dispose() => throw new NotImplementedException();
    }
    
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            using var y = new MyDisposable();
            // ......
        }
    }
    

    不是只有 Range 才能使用切片

    C# 8 引入了 Ranges,允许切片操作,但是其实并不是必须提供一个接收 Range 类型参数的 indexer 才能使用该特性。

    只要你的类可以被计数(拥有 LengthCount 属性),并且可以被切片(拥有一个 Slice(int, int) 方法),那么就可以用该特性。

    class MyRange
    {
        public int Count { get; private set; }
        public object Slice(int x, int y) => throw new NotImplementedException();
    }
    
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var x = new MyRange();
            var y = x[1..];
        }
    }
    

    不是只有 Index 才能使用索引

    C# 8 引入了 Indexes 用于索引,例如使用 ^1 索引倒数第一个元素,但是其实并不是必须提供一个接收 Index 类型参数的 indexer 才能使用该特性。

    只要你的类可以被计数(拥有 LengthCount 属性),并且可以被索引(拥有一个接收 int 参数的索引器),那么就可以用该特性。

    class MyIndex
    {
        public int Count { get; private set; }
        public object this[int index]
        {
            get => throw new NotImplementedException();
        }
    }
    
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var x = new MyIndex();
            var y = x[^1];
        }
    }
    

    给类型实现解构

    如何给一个类型实现解构呢?其实只需要写一个名字为 Deconstruct() 的方法,并且参数都是 out 的即可。

    class MyDeconstruct
    {
        private int A => 1;
        private int B => 2;
        public void Deconstruct(out int a, out int b)
        {
            a = A;
            b = B;
        }
    }
    
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var x = new MyDeconstruct();
            var (o, u) = x;
        }
    }
    

    不是只有实现了 IEnumerable 才能用 LINQ

    LINQ 是 C# 中常用的一种集成查询语言,允许你这样写代码:

    from c in list where c.Id > 5 select c;
    

    但是上述代码中的 list 的类型不一定非得实现 IEnumerable,事实上,只要有对应名字的扩展方法就可以了,比如有了叫做 Select 的方法就能用 select,有了叫做 Where 的方法就能用 where

    class Just<T> : Maybe<T>
    {
        private readonly T value;
        public Just(T value) { this.value = value; }
    
        public override Maybe<U> Select<U>(Func<T, Maybe<U>> f) => f(value);
        public override string ToString() => $"Just {value}";
    }
    
    class Nothing<T> : Maybe<T>
    {
        public override Maybe<U> Select<U>(Func<T, Maybe<U>> _) => new Nothing<U>();
        public override string ToString() => "Nothing";
    }
    
    abstract class Maybe<T>
    {
        public abstract Maybe<U> Select<U>(Func<T, Maybe<U>> f);
    
        public Maybe<V> SelectMany<U, V>(Func<T, Maybe<U>> k, Func<T, U, V> s)
            => Select(x => k(x).Select(y => new Just<V>(s(x, y))));
    
        public Maybe<U> Where(Func<Maybe<T>, bool> f) => f(this) ? this : new Nothing<T>();
    }
    
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var x = new Just<int>(3);
            var y = new Just<int>(7);
            var z = new Nothing<int>();
    
            var u = from x0 in x from y0 in y select x0 + y0;
            var v = from x0 in x from z0 in z select x0 + z0;
            var just = from c in x where true select c;
            var nothing = from c in x where false select c;
        }
    }
    
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