• Go语言之Go 语言函数


    Go 语言函数

    函数是基本的代码块,用于执行一个任务。

    Go 语言最少有个 main() 函数。

    你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。

    函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。

    Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。


    函数定义

    Go 语言函数定义格式如下:

    func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
       函数体
    }
    

    函数定义解析:

    • func:函数由 func 开始声明
    • function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
    • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
    • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
    • 函数体:函数定义的代码集合。

    函数调用

    当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。

    调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:

    package main
    
    import "fmt"
    
    //比较最大值
    func max(a int, b int) int {
    
    	if a > b {
    		return a
    	} else {
    		return b
    	}
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(max(3, 5))
    
    }
    
    

    函数返回多个值

    Go 函数可以返回多个值,例如:

    package main
    
    import "fmt"
    
    //比较最大值
    func sum(a int, b int) (int, int, int) {
    
    	return a, b, a + b
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(sum(3, 5))
    
    }
    
    

    函数参数

    函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。

    形参就像定义在函数体内的局部变量。

    调用函数,可以通过两种方式来传递参数:

    传递类型 描述
    值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
    引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

    默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。值传递:

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 相互交换得函数
    func swap(a, b int) int {
    	var temp int
    	temp = a
    	a = b
    	b = temp
    	return temp
    }
    
    func main() {
    	var a int = 100
    	var b int = 200
    	fmt.Printf("交换前 a 的值为 : %d
    ", a)
    	fmt.Printf("交换前 b 的值为 : %d
    ", b)
    
    	/* 通过调用函数来交换值 */
    	swap(a, b)
    
    	fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d
    ", a)
    	fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d
    ", b)
    
    }
    
    

    程序中使用的是值传递, 所以两个值并没有实现交互,我们可以使用 引用传递 来实现交换效果。

    引用传递:

    引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

    引用传递指针参数传递到函数内,以下是交换函数 swap() 使用了引用传递:

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 相互交换得函数
    func swap(a *int, b *int) {
    	var temp int
    	temp = *a
    	*a = *b
    	*b = temp
    }
    
    func main() {
    	var a int = 100
    	var b int = 200
    	fmt.Printf("交换前 a 的值为 : %d
    ", a)
    	fmt.Printf("交换前 b 的值为 : %d
    ", b)
    
    	/* 通过调用函数来交换值 */
    	swap(&a, &b)
    
    	fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d
    ", a)
    	fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d
    ", b)
    
    }
    """"
    交换前,a 的值 : 100
    交换前,b 的值 : 200
    交换后,a 的值 : 200
    交换后,b 的值 : 100
    """
    """
    引用传递实质就是地址得转换,将a指向200,b指向100
    

    函数用法:

    函数用法 描述
    函数作为另外一个函数的实参 函数定义后可作为另外一个函数的实参数传入
    闭包 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用
    方法 方法就是一个包含了接受者的函数

    1、函数作为另外一个函数的实参

    Go 语言可以很灵活的创建函数,并作为另外一个函数的实参。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    func main() {
    	a := func(x float64) float64 {
    		return math.Sqrt(x)
    	}
    	fmt.Println(a(9))
    
    }
    
    

    函数作为参数传递,实现回调。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    type function func(int) int //声明一个函数类型
    
    func testCallBack(x int, f function) int {
    	fmt.Println(x)
    	f(x)
    	return x
    }
    func callBack(x int) int {
    	fmt.Println("我是回调函数")
    	return x
    }
    
    func main() {
    
    	a := testCallBack(1, callBack)
    	fmt.Println(a)
    }
    
    

    2、闭包

    Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。

    以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    type function func(int) int //声明一个函数类型
    // 闭包
    func getSequence() func() int {
    	i := 0
    	return func() int {
    		i += 1
    		return i
    	}
    }
    
    func main() {
    	/* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
    	nextNumber := getSequence()
    	fmt.Println(nextNumber())
    	fmt.Println(nextNumber())
    	fmt.Println(nextNumber())
    	/* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
    	nextNumber1 := getSequence()
    	fmt.Println(nextNumber1())
    	fmt.Println(nextNumber1())
    }
    """
    1
    2
    3
    1
    2
    """
    
    

    带参数的闭包函数调用:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func add(x1, x2 int) func() (int, int) {
    	i := 0
    	return func() (int, int) {
    		i++
    		return i, x1 + x2
    	}
    }
    
    func main() {
    	add_func := add(1, 2)
    	fmt.Println(add_func())
    	fmt.Println(add_func())
    	fmt.Println(add_func())
    
    }
    """
    1 3
    2 3
    3 3  
    """
    

    闭包带参数补充:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func add(x1, x2 int) func(x3 int, x4 int) (int, int, int) {
    	i := 0
    	return func(x3 int, x4 int) (int, int, int) {
    		i++
    		return i, x3 + x4, x1 + x2
    	}
    }
    
    func main() {
    	add_func := add(1, 2)   //此时add_func 指向的就是func func(x3 int, x4 int) (int, int, int) 这个函数
    	fmt.Println(add_func(3, 3)) // 所以调用执行add_func就是执行func函数  3,3  传递给了x3,x4
    	fmt.Println(add_func(4, 4))
    	fmt.Println(add_func(5, 5))
    
    }
    """
    PS D:goprogramgosrcday05> .funtion.exe
    1 6 3
    2 8 3
    3 10 3
    """
    

    3、go语言函数方法

    Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下

    func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
       /* 函数体*/
    }
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    // 定义结构体
    type Circle struct {
    	radius float64
    }
    //该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
    func (c Circle) getArea() float64 {
    	return 3.14 * c.radius * c.radius
    }
    
    func main() {
    	var c1 Circle
    	c1.radius = 10.00
    	fmt.Println(c1.getArea())
    
    }
    //314
    

    Go 没有面向对象,而我们知道常见的 Java。

    C++ 等语言中,实现类的方法做法都是编译器隐式的给函数加一个 this 指针,而在 Go 里,这个 this 指针需要明确的申明出来,其实和其它 OO 语言并没有很大的区别。

    在 C++ 中是这样的:

    class Circle {
      public:
        float getArea() {
           return 3.14 * radius * radius;
        }
      private:
        float radius;
    }
    
    // 其中 getArea 经过编译器处理大致变为
    float getArea(Circle *const c) {
      ...
    }
    

    在 Go 中则是如下:

    func (c Circle) getArea() float64 {
      //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
      return 3.14 * c.radius * c.radius
    }
    

    defer语句

    Go语言中的defer语句会将其后面跟随的语句进行延迟处理。在defer归属的函数即将返回时,将延迟处理的语句按defer定义的逆序进行执行,也就是说,先被defer的语句最后被执行,最后被defer的语句,最先被执行。

    defer 最主要得价值是在,当函数执行完毕后,可以及时释放函数创建得资源

    模拟代码:

    func test(){
      fp = openfile("文件名")  
      defer  fp.close   //关闭文件 不需要考虑文件什么时候关闭,函数执行完后自动关闭
      在defer 后,可以继续使用创建资源
    }
    

    举个例子:

    func main() {
    	fmt.Println("start")
    	defer fmt.Println(1)
    	defer fmt.Println(2)
    	defer fmt.Println(3)
    	fmt.Println("end")
    }
    

    输出结果:

    start
    end
    3
    2
    1
    

    由于defer语句延迟调用的特性,所以defer语句能非常方便的处理资源释放问题。比如:资源清理、文件关闭、解锁及记录时间等。

    defer执行时机

    在Go语言的函数中return语句在底层并不是原子操作,它分为给返回值赋值和RET指令两步。而defer语句执行的时机就在返回值赋值操作后,RET指令执行前。具体如下图所示:

    defer经典案例

    func f1() int {
    	x := 5
    	defer func() {
    		x++
    	}()
    	return x
    }
    
    func f2() (x int) {
    	defer func() {
    		x++
    	}()
    	return 5
    }
    
    func f3() (y int) {
    	x := 5
    	defer func() {
    		x++
    	}()
    	return x
    }
    func f4() (x int) {
    	defer func(x int) {
    		x++
    	}(x)
    	return 5
    }
    func main() {
    	fmt.Println(f1())
    	fmt.Println(f2())
    	fmt.Println(f3())
    	fmt.Println(f4())
    }
    
    
    ----------------------------
    5
    6
    5
    5
    

    defer面试题

    func calc(index string, a, b int) int {
    	ret := a + b
    	fmt.Println(index, a, b, ret)
    	return ret
    }
    
    func main() {
    	x := 1
    	y := 2
    	defer calc("AA", x, calc("A", x, y))
    	x = 10
    	defer calc("BB", x, calc("B", x, y))
    	y = 20
    }
    
    
    -------------
    A 1 2 3
    B 10 2 12
    BB 10 12 22
    AA 1 3 4
    (提示:defer注册要延迟执行的函数时该函数所有的参数都需要确定其值)
    

    (提示:defer注册要延迟执行的函数时该函数所有的参数都需要确定其值)

    内置函数介绍

    内置函数 介绍
    close 主要用来关闭channel
    len 用来求长度,比如string、array、slice、map、channel
    new 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回的是指针
    make 用来分配内存,主要用来分配引用类型,比如chan、map、slice
    append 用来追加元素到数组、slice中
    panic和recover 用来做错误处理

    panic/recover

    Go语言中目前(Go1.12)是没有异常机制,但是使用panic/recover模式来处理错误。 panic可以在任何地方引发,但recover只有在defer调用的函数中有效。 首先来看一个例子:

    func funcA() {
    	fmt.Println("func A")
    }
    
    func funcB() {
    	panic("panic in B")
    }
    
    func funcC() {
    	fmt.Println("func C")
    }
    func main() {
    	funcA()
    	funcB()
    	funcC()
    }
    

    输出:

    func A
    panic: panic in B
    
    goroutine 1 [running]:
    main.funcB(...)
            .../code/func/main.go:12
    main.main()
            .../code/func/main.go:20 +0x98
    

    程序运行期间funcB中引发了panic导致程序崩溃,异常退出了。这个时候我们就可以通过recover将程序恢复回来,继续往后执行。

    func funcA() {
    	fmt.Println("func A")
    }
    
    func funcB() {
    	defer func() {
    		err := recover()
    		//如果程序出出现了panic错误,可以通过recover恢复过来
    		if err != nil {
    			fmt.Println("recover in B")
    		}
    	}()
    	panic("panic in B")
    }
    
    func funcC() {
    	fmt.Println("func C")
    }
    func main() {
    	funcA()
    	funcB()
    	funcC()
    }
    

    注意:

    1. recover()必须搭配defer使用。
    2. defer一定要在可能引发panic的语句之前定义。

    Go 语言内置类型和函数

    内置类型

    内置函数

    Go 语言拥有一些不需要进行导入操作就可以使用的内置函数。它们有时可以针对不同的类型进行操作,例如:len、cap 和 append,或必须用于系统级的操作,例如:panic。因此,它们需要直接获得编译器的支持。

    内置接口error

    只要实现了Error()函数,返回值为String的就实现了error接口。

    type error interface { 
            Error()    String
    }
    
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