• Go语言之Go语言变量


    GO 语言变量

    Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。

    标识符

    在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

    关键字

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键字:

     break        default      func         interface    select
        case         defer        go           map          struct
        chan         else         goto         package      switch
        const        fallthrough  if           range        type
        continue     for          import       return       var
    

    此外,Go语言中还有37个保留字。

    Constants:    true  false  iota  nil
    
            Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                      uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                      float32  float64  complex128  complex64
                      bool  byte  rune  string  error
    
        Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                     complex  real  imag****
                     panic  recover
    

    变量类型

    变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

    Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

    变量声明

    Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

    标准声明

    Go语言的变量声明格式为:

    var 变量名 变量类型
    

    变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

    var name string
    var age int
    var isOk bool
    

    当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的

    Go语言的基本类型有:

    • bool
    • string
    • int、int8、int16、int32、int64
    • uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
    • byte // uint8 的别名
    • rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
    • float32、float64
    • complex64、complex128

    变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate 。

    批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

    var (
        a string
        b int
        c bool
        d float32
    )
    

    简短格式:
    名称:=表达式

    需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:

    • 定义变量,同时显式初始化。
    • 不能提供数据类型。
    • 只能用在函数内部。

    变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,
    例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

    当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

    var 变量名 类型 = 表达式
    

    举个例子:

    var name string = "Q1mi"
    var age int = 18
    

    或者一次初始化多个变量

    var name, age = "Q1mi", 20
    
    var damageRete =0.17
    Go语言和C语言一样,编译器会尽量提交精确度,以避免计算中精度损失,
    不指定damageRete 变量的类型,Go语言比那一起会将damageRete类型推导为 float64
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// fmt.Println("hello word")
    	var name string = "heyichen "
    	fmt.Println(name)
    
    }
    

    类型推导

    有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    var name = "Q1mi"
    var age = 18
    

    短变量声明

    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

    package main
    
    import "fmt"
    
    //  全局变量m
    var m = 100
    
    func main() {
    	n := 10
    	m := 200 // 此处声明局部变量m
    	fmt.Println(m, n)
    
    }
    
    

    匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func foo() (int, string) {
    	return 10, "heyichen"
    }
    
    func main() {
    	x, _ := foo()
    	_, y := foo()
    	fmt.Println("x=", x)
    	fmt.Println("y=", y)
    }
    
    

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

    注意事项:

    1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    2. :=不能使用在函数外。
    3. _多用于占位,表示忽略值。
    4. 在go语法中,双引号是常用的来表达字符串,如果你使用了单引号,编译器会提示出错invalid character literal (more than one character)
    5. 如果非要使用单引号输出必须使用string函数转换
      fmt.Println(string('a') )

    注意:

    ​ Printf 和 Println 的区别:

    • printf 输出后不换行, println输出后自动换行;
    • printf格式化输出,println 直接输出内容

    ​ 导包和定义变量

    ​ 在golang中,倒入的包和定义的变量都必须被引用,否则编译器会报错,这点不同于python,在python 中引入的包和定义的变量即使没有被使用解释器也不会报错。

    ​ 赋值时的下划线

    ​ _, b = 5, 7

    ​ 在上面的语句中,5这个值被丢弃。在golang中一个值被赋予下划线表示被丢弃

    golang中字符串
    字符串类型在 go 里是个结构, 包含指向底层数组的指针和长度,这两部分每部分都是 8 个字节,所以字符串类型大小为 16 个字节。

    go语言缩进
    go语言默认缩紧为tab,不同于python,后者推荐使用空格。

    编译部署
    go是编译型语言,并且可以在一个平台上编译多个平台的版本,我们称之为交叉编译

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/heych/p/12577441.html
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