• 【Canvas】疑似外摆线轨迹


    注意:下面代码似乎和真正的外摆线比较起来有偏差,估计是方程写得有纰漏,各位见谅。

    把摆线的水平面换成圆,便形成了圆外摆线,如图:

    代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <head>
         <title>圆外摆线模拟</title>
         <style type="text/css">
         .centerlize{
            margin:0 auto;
            border:0px solid red;
            width:1200px;height:600px;
         }
    
         </style>
        </head>
    
         <body onload="draw();">
            <div class="centerlize">
                <canvas id="myCanvas" width="1200px" height="600px" style="border:1px dashed black;">
                    出现文字表示您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas
                </canvas>
            </div>
         </body>
    </html>
    <script type="text/javascript">
    <!--
    // 画布宽度
    const WIDTH=1200;
    
    // 画布高度
    const HEIGHT=600;
    
    // 中心固定圆半径
    const RADIUS=100;
    
    // 绕行角速度(即两圆中心点连线的转动角速度)
    const ROUND_SPEED=1;
    
    // 画布环境
    var context=0;    
    
    // 总时间
    var t=0;
    
    // 画图前初始化
    function draw(){
        var canvas=document.getElementById('myCanvas');    
        canvas.width=WIDTH;
        canvas.height=HEIGHT;    
    
        context=canvas.getContext('2d');   
        
        // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换,原点移动到画布中央,右方为X正向,上方为Y的正向
        context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
        context.rotate(getRad(180));
        context.scale(-1,1);
    
        slot=new Slot();
        
        animate();
    };
    
    //-------------------------------
    // 画图
    //-------------------------------
    function animate(){    
        t+=0.01;// 时间每轮增加0.1
    
        slot.update(t);
        slot.paintBg(context);
        slot.paint(context);
    
        if(t<1000){        
            window.requestAnimationFrame(animate);
        }
    }
    
    //-------------------------------
    // Slot对象定义处
    //-------------------------------
    function Slot(){
        var obj=new Object;
    
        // x:轮子圆心横坐标,y:轮子圆心纵坐标,r:轮子半径,cds:轮最上一点的轨迹,points:轮上四条幅的终点
        obj.wheel={"x":0,"y":0,"r":33,"cds":[],"points":[]};
    
        // 随时间更新轮上点的位置
        obj.update=function(t){
    
            // 动圆圆心坐标
            this.wheel.x=(this.wheel.r+RADIUS)*Math.cos(ROUND_SPEED*t);
            this.wheel.y=(this.wheel.r+RADIUS)*Math.sin(ROUND_SPEED*t);
    
            // 动圆角速度
            let omega=ROUND_SPEED*RADIUS/this.wheel.r;
            let theata=-omega*t;// 转动的角度
    
            let x=this.wheel.x+this.wheel.r*Math.sin(theata);// 记录点轨迹横坐标
            let y=this.wheel.y+this.wheel.r*Math.cos(theata);// 记录点轨迹纵坐标
    
            let arr={"x":x,"y":y};
            this.wheel.cds.push(arr);    
            
            // 辐条四终点
            this.wheel.points=[];
            for(var i=0;i<4;i++){
                let x1=this.wheel.x+this.wheel.r*Math.sin(theata+i*Math.PI/2);
                let y1=this.wheel.y+this.wheel.r*Math.cos(theata+i*Math.PI/2);
                let arr1={"x":x1,"y":y1};
                this.wheel.points.push(arr1);
            }    
        };
    
        // 画背景
        obj.paintBg=function(ctx){
            // 清屏
            ctx.clearRect(-600,-300,WIDTH,HEIGHT);
            
            // 画轴线
            drawAxisX(ctx,-600,WIDTH-600,100);
            drawAxisY(ctx,-300,HEIGHT-300,100);
    
            // 画中心固定圆
            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(0,0,RADIUS,0,Math.PI*2,true);
            ctx.stroke();
            
            drawText(ctx,"外摆线轨迹模拟 绘制:逆火狂飙",500,200);
        };
    
        // 画前景
        obj.paint=function(ctx){  
            // 绘制圆心连线
            ctx.strokeStyle="maroon";
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(this.wheel.x, this.wheel.y);
            ctx.lineTo(0, 0);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
    
            // 画动圆
            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.wheel.x,this.wheel.y,this.wheel.r,0,Math.PI*2,true);
            ctx.stroke();
    
            // 画四根不同颜色的辐条
            for(var i=0;i<this.wheel.points.length;i++){
                var point=this.wheel.points[i];
    
                ctx.strokeStyle=getColor(i);
    
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(this.wheel.x, this.wheel.y);
                ctx.lineTo(point.x, point.y);
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();
            }
    
            // 画起始时轮子上最上一点的轨迹
            paintCurve(ctx,"red",this.wheel.cds);
        };
        
        return obj;
    }
    // 连点成线画曲线
    function paintCurve(ctx,color,cds){
        var SU=1;// Scale Unit
    
        ctx.strokeStyle = color;
        ctx.beginPath();        
        for(var i=0; i<cds.length; i++){  
            ctx.lineTo(cds[i].x*SU,cds[i].y*SU);
        }         
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }
    // 画横轴
    function drawAxisX(ctx,start,end,step){
        ctx.save();
        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';
    
        // 画轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start, 0);
        ctx.lineTo(end, 0);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    
        // 画箭头
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
        ctx.lineTo(end, 0);
        ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        
        // 画刻度
        var x,y;
        y=5;
        for(x=start;x<end;x+=step){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, 0);
            ctx.lineTo(x, y);
            
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
    
            drawText(ctx,x+"",x,y-20);
        }
    
        ctx.restore();
    }
    // 画纵轴
    function drawAxisY(ctx,start,end,step){
        ctx.save();
        
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';
    
        // 画轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, start);
        ctx.lineTo(0, end);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    
        // 画箭头
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
        ctx.lineTo(0, end);
        ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        
        // 画刻度
        var x,y;
        x=5;
        for(y=start;y<end;y+=step){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, y);
            ctx.lineTo(0, y);
            
            drawText(ctx,y+"",x-15,y);
    
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }
    }
    
    //-------------------------------
    // 角度得到弧度
    //-------------------------------
    function getRad(degree){
        return degree/180*Math.PI;
    }
    
    //-------------------------------
    // 得到颜色
    //-------------------------------
    function getColor(index){
        var arr=["red","purple","blue","green","skyblue","yellow","#aa0000",
                 "orange","maroon","navy",
                 "lime","teal","fuchsia",
                 "aqua","black"];
    
        if(index>arr.length){
            index=index % arr.length;
        }
    
        return arr[index];
    }
    
    //-------------------------------
    // 在笛卡尔坐标系中绘制文字
    //-------------------------------
    function drawText(ctx,text,x,y){
        ctx.save();
        ctx.translate(x,y)
        ctx.rotate(getRad(180))
        ctx.scale(-1,1)
    
        ctx.textBaseline="bottom";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.fillText(text,0,0);
        ctx.restore();
    }
    //-->
    </script>

    END

    PS:自新冠猖獗以来,便常有生命易逝之感,此博便是我活着的主要证据,尽量多写一点为好。

  • 相关阅读:
    Pyhton学习——Day60
    Pyhton学习——Day58
    Python——微信数据分析
    C/C++文件指针偏移
    I/O流+统计文件词频
    vector概念
    new/delete工作机制
    Singleton单例类模式
    对象数组
    特殊成员函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/heyang78/p/15799807.html
Copyright © 2020-2023  润新知