oreilly的《Head.First设计模式》,《深入浅出设计模式》是一本好书,用生动的语言讲解设计模式。而且是逐级深入,并没有一上来就gof23,就一大套设计模式的理论。而是用例子切入,使得读者逐步的理解设计模式的好处,理解设计模式可以解决的问题,使我们有了继续读下去的理由和勇气,而不至于被大片的理论所击倒。
更加容易入门,为以后读那些理论打下坚实的基础。
感谢作者写出一本这么好的书。
设计原则一:
找出应用中可能需要变化的地方,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起。
把会变化的部分取出来“封装”起来,以便以后可以轻易的修改和扩展此部分,而不会影响不需要变化的部分。
单一职责原则。
设计原则二:
针对接口编程,而不是针对实现编程。
针对接口编程,这里的接口是广义的接口,不止包括语法中的接口interface
public interface IFlyBehavior
{
void Fly ();
}
还包括抽象类,其实就是一个超类型,反正不是具体的实现类,这样就可以利用多态,不会被绑死到一种具体的类型和实现上。这句话也可以解释为变量的声明应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个接口,因此只要是实现了超类的具体类产生的对象,都可以赋值给这个变量。
public abstract class Animal
{
public abstract void MakeSound();
}
public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
bark();
}
public void bark()
{ }
}
public class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
meow();
}
public void meow()
{ }
}
针对实现编程的调用代码
public void Caller1()
{
Dog dog = new Dog();
dog.bark();
}
针对接口编程的调用代码
public void Caller2()
{
Animal a = new Cat();
a.MakeSound();
}
在上面的代码中Animal a = new Cat();动物的创建还是被硬编码了,我们还可以在代码运行的时候再来指定创建的类型,就是我们不关心创建的类型是什么,只要可以进行makesound就可以了。方法有很多,常见的就是利用一个工厂类,将对象的创建交给工程类来完成,只要告诉它需要创建的对象的特征即可。这里我们简单的使用对象的类型名称代表对象。
简单工厂类
public class AnimalFactory
{
public static Animal CreateAnimal(string type)
{
switch (type)
{
case "dog":
return new Dog();
break;
case "cat":
return new Cat();
break;
default:
return null;
break;
}
}
}
调用方
public void Caller3()
{
Animal a = AnimalFactory .CreateAnimal ("cat");
a.MakeSound();
}
但是我们还是在工厂方法中看到了switch或者是很多的if。。。else。。。,如果有新类型添加,这个静态方法还是要不断的添加,越来越长,就会不符合OPC原则,有什么更好的办法吗?
答案是:有。
我们可以将系统现有的类型都预先创建出来,然后再外部调用静态方法的时候,给他需要的对象就可以了。
public class AnimalFactory
{
private Dictionary<string, Animal> _animals;
private AnimalFactory()
{
_animals = new Dictionary<string, Animal>();
_animals.Add("dog", new Dog());
_animals.Add("cat", new Cat());
}
private static AnimalFactory _instance = new AnimalFactory();
private static object _lockObj = new object();
public static AnimalFactory GetInstance()
{
if (_instance == null)
{
lock (_lockObj)
{
if (_instance == null)
_instance = new AnimalFactory();
}
}
return _instance;
}
public Animal CreateAnimal(string type)
{
return _animals[type];
//switch (type)
//{
// case "dog":
// return new Dog();
// break;
// case "cat":
// return new Cat();
// break;
// default:
// return null;
// break;
//}
}
}
调用方代码
public void Caller3()
{
Animal a = AnimalFactory.GetInstance () .CreateAnimal ("cat");
a.MakeSound();
}
我们先创建一个字典,作为容器,预先放置了全部的类型及其类型名称,然后再需要的时候取一个出来就可以了。如果有新类型添加,也不用每次都添加一个if或者是case了,只要修改工厂方法的静态构造函数,在字典中添加新元素就可以了。
这时候有些人会觉得这里好像很眼熟,对了,就是容器,IOC容器,依赖注入,我们不知不觉的重构到了IOC容器。IOC容器就是一个类似字典的东西,使得你事先可以注册很多的类型在里面,设置好这些类型的映射关系,配置好容器之后,容器中就会有很多的类型实例,然后再用容器的Resolv方法来获取指定类型的实例,而不用new方法来创建了。
而且上面最后的工厂类,我们还使用了单件模式以及简单工厂模式。
类型的注册可以采用代码编写,就好像向字典中添加元素一样。也可以采用xml配置文件,更加灵活。
源文档 <http://www.cnblogs.com/virusswb/archive/2010/07/01/Head-First-Studying-Note-1.html>