Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流(一段顺序执行的代码)。Java使用线程执行体来代表这段程序流。
继承Thread类创建线程类
通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下。
1.定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务。因此把run()方法称为线程执行体。
2.创建Tread子类的实例,即创建了线程对象。
3.调用线程对象的start()方法来启动该线程。
下面程序示范了通过继承Thread类来创建并启动多线程。
//通过继承Thread类来创建线程类 public class FirstThread extends Thread { private int i; // 重写run()方法,run()方法的方法体就是线程执行体 public void run() { for (; i < 100; i++) { // 当线程类继承Thread类时,直接使用this即可获取当前线程 // Thread对象的getName()返回当前线程的名字 // 因此可以直接调用getName()方法返回当前线程的名字 System.out.println(getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) { // 调用Thread的currentThread()方法获取当前线程 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 20) { // 创建并启动第一个线程 new FirstThread().start(); // 创建并启动第二个线程 new FirstThread().start(); } } } }
注意:
进行多线程编程时不要忘记了Java程序运行时默认的主线程,main()方法的方法体就是主线程的线程执行体。
除此之外,上面程序还用到了线程的如下两个方法。
Thread.currentThread()是Thread类的静态方法,该方法总是返回当前正在执行的线程对象。
getName():该方法是Thread类的实例方法,该方法返回调用该方法的线程名字。
提示:
程序可以通过setName(String name)方法为线程设置名字,也可以通过getName()方法返回指定线程的名字。在默认情况下,主线程的名字为main,用户启动的多个线程的名字依次为Thread-0、Thread1、Thread2、...、Thread-n等。
注意:
使用继承Thread类的方法来创建线程类时,多个线程之间无法共享线程类的实例变量。
实现Runable接口创建线程类
1.定义Runable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2.创建Runable实现类的实例,并以次实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。代码如下所示。
//创建实现类的对象 SecondThread st = new SecondThread(); //以Runable实现类的对象作为Thread的target来创建Thread对象,即线程对象 new Thread(st);
也可以在创建Thread对象时为该Thread对象指定一个名字,代码如下所示。
//创建Thread对象时指定target和新线程的名字 new Thread(st, "新线程1");
提示:
Runable对象仅仅作为Thread对象的target,Runable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
3.调用线程对象的start()方法来启动该线程。
下面程序示范了通过实现Runable接口来创建并启动多线程。
// 通过实现Runable接口来创建线程类 public class SecondThread implements Runnable { private int i; // run()方法同样是线程执行体 @Override public void run() { for (; i < 100; i++) { // 当线程类实现Runable接口时 // 如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 20) { SecondThread st = new SecondThread(); // 通过new Thread(target, name)方法创建新线程 new Thread(st, "新线程1").start(); new Thread(st, "新线程2").start(); } } } }
提示:
Runable接口中只包含一个抽象方法,从Java8开始,Runable接口使用了@FunctionalInterface修饰。也就是说,Runable接口是函数式接口,可使用Lambda表达式创建Runable对象。接下来介绍的Callable接口也是函数式接口。
使用Callable和Future创建线程
从Java5开始,Java提供了Callable接口,该接口提供了一个call()方法可以作为线程执行体,而且call()方法比run()方法功能更强大。
●call()方法可以有返回值
●call()方法可以声明抛出异常
同时,Java5提供了Future接口来代表Callable接口里的call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口,并实现了Runnable接口——可以作为Thread类的target。
在Future接口里定义了如下几个公共方法来控制它关联的Callable任务。
●boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消Future里关联的Callable任务。
●V get():返回Callable任务里的call()方法的返回值。调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会返回值。
●V get(long timeout, TimeUnit unit):返回Callable任务里call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,如果经过指定时间后Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException异常。
●boolean isCanceled():如果在Callable任务正常前被取消,则返回true。
●boolean isDone():如果Callable任务以完成,则返回true。
注意:
Callable接口有泛型限制,Callable接口里的泛型形参类型与call()方法返回值类型相同。而且Callable接口时函数式接口,因此可使用Lambda表达式创建Callable对象。
创建并启动有返回值的线程的步骤如下。
1.创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,且该call()方法有返回值,再创建Callable实现类的实例。从Java8开始,可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象。
2.使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
3.使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
4.调用FutureTask对象的get()方法来获得自现场执行结束后的返回值。
下面程序通过实现Callable接口来实现线程类,并启动该线程。
public class ThirdThread { public static void main(String[] args) { // 创建Callable对象 ThirdThread rt = new ThirdThread(); // 先使用Lambda表达式创建Callable<Integer>对象 // 使用FutureTask来包装Callable对象 FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>) () -> { int i = 0; for (; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值:" + i); } // call()方法可以有返回值 return i; }); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值:" + i); if (i == 20) { // 实质还是以Callable对象来创建、并启动线程 new Thread(task, "有返回值的线程").start(); } } try { // 获取线程返回值 System.out.println("子线程的返回值:" + task.get()); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }
创建线程的三种方式对比
通过继承Thread类或实现Runable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因此可以将实现Runable接口和实现Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下。
采用实现Runable接口和实现Callable接口创建多线程的优缺点:
●线程类只是实现了Runable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
●在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况下,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
●劣势是,编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点。
●劣势是,因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
●优势是,编写简单,如果需要访问当前线程,则无须使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
鉴于上面分析,因此一般推荐采用实现Runable接口、Callable接口的方式来创建多线程。