• Lua 学习笔记


    入门级

    一、环境配置

    方式一:

      1.资源下载http://www.lua.org/download.html

      2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了

    方式二(推荐):

      从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可

     二、执行

    lua xxx.lua

    三、注释

    1.行注释格式:--

    2.块注释格式:

    --[[
       xxx
    --]]
    变量

    Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。

    你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。

    num = 1024
    num = 3.0
    num = 3.1416
    num = 314.16e-2
    num = 0.31416E1
    num = 0xff
    num = 0x56

    字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘a’ (响铃), ‘’ (退格), ‘f’ (表单), ‘ ’ (换行), ‘ ’ (回车), ‘ ’ (横向制表), ‘v’ (纵向制表), ‘\’ (反斜杠), ‘”‘ (双引号), 以及 ‘” (单引号)

    下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)

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    a = 'alo 123"'
    a = "alo 123""
    a = '97lo104923"'
    a = [[alo
    123"]]

    C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil

    1
    v = UndefinedVariable

    布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’′)都是true!

    另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。

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    theGlobalVar = 50
    local theLocalVar = "local variable"

    控制语句

    不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作)

    while循环
    sum = 0
    num = 1
    while num <= 100 do
        sum = sum + num
        num = num + 1
    end
    print("sum =",sum)
    if-else分支
    age = 15
    sex = "Male"
    if age == 40 and sex == "Male" then
        print("男人四十是一枝花")
    elseif age > 60 and sex ~= "Female" then
        print("old man without country!")
    elseif age < 20 then
        io.write("too young, too naive!
    ")
    else
        local age = io.read()
        print("Your age is"..age)
    end

    上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了
    1)“~=”是不等于,而不是!=
    2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
    3)字符串的拼接操作符“..”

    另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。

    for 循环
    从1加到100
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    sum = 0
    for i = 1, 100 do
        sum = sum + i
    end
    从1到100的奇数和
    1
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    sum = 0
    for i = 1, 100, 2 do
        sum = sum + i
    end
    从100到1的偶数和
    1
    2
    3
    4
    sum = 0
    for i = 100, 1, -2 do
        sum = sum + i
    end
    until循环
    1
    2
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    4
    5
    sum = 2
    repeat
       sum = sum ^ 2 --幂操作
       print(sum)
    until sum >1000
     

    函数

    Lua的函数和Javascript的很像

    递归
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    function fib(n)
      if n < 2 then return 1 end
      return fib(n - 2) + fib(n - 1)
    end
    闭包

    同样,Javascript附体!

    示例一
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    function newCounter()
        local i = 0
        return function()     -- anonymous function
           i = i + 1
            return i
        end
    end
     
    c1 = newCounter()
    print(c1())  --> 1
    print(c1())  --> 2
    示例二
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    function myPower(x)
        return function(y) return y^x end
    end
     
    power2 = myPower(2)
    power3 = myPower(3)
     
    print(power2(4)) --4的2次方
    print(power3(5)) --5的3次方
    函数的返回值

    Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:

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    name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"

    上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。

    函数也可以返回多个值:

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    function getUserInfo(id)
        print(id)
        return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://coolshell.cn"
    end
     
    name, age, email, website, bGay = getUserInfo()

    注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。

    局部函数

    函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。

    比如:下面的两个函数是一样的:

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    function foo(x) return x^2 end
    foo = function(x) return x^2 end

    Table

    所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:

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    haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}

    下面是table的CRUD操作:

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    haoel.website="http://coolshell.cn/"
    local age = haoel.age
    haoel.handsome = false
    haoel.name=nil

    上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:

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    t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}

    这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。

    我们再来看看数组:

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    arr = {10,20,30,40,50}

    这样看上去就像数组了。但其实其等价于:

    1
    arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}

    所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:

    1
    arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}

    注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。

    我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。

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    for i=1, #arr do
        print(arr[i])
    end

    注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。

    注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。

    我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):

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    _G.globalVar
    _G["globalVar"]

    我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。

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    for k, v in pairs(t) do
        print(k, v)
    end

    MetaTable 和 MetaMethod

    MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。

    比如,我们有两个分数:

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    fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
    fraction_b = {numerator=4, denominator=7}

    我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。

    所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:

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    fraction_op={}
    function fraction_op.__add(f1, f2)
        ret = {}
        ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
        ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
        return ret
    end

    为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)

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    setmetatable(fraction_a, fraction_op)
    setmetatable(fraction_b, fraction_op)

    于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)

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    fraction_s = fraction_a + fraction_b

    至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:

    __add(a, b)                     对应表达式 a + b
    __sub(a, b)                     对应表达式 a - b
    __mul(a, b)                     对应表达式 a * b
    __div(a, b)                     对应表达式 a / b
    __mod(a, b)                     对应表达式 a % b
    __pow(a, b)                     对应表达式 a ^ b
    __unm(a)                        对应表达式 -a
    __concat(a, b)                  对应表达式 a .. b
    __len(a)                        对应表达式 #a
    __eq(a, b)                      对应表达式 a == b
    __lt(a, b)                      对应表达式 a < b
    __le(a, b)                      对应表达式 a <= b
    __index(a, b)                   对应表达式 a.b
    __newindex(a, b, c)             对应表达式 a.b = c
    __call(a, ...)                  对应表达式 a(...)


    “面向对象”

    上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象

    所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:

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    setmetatable(a, {__index = b})

    例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:

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    Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
    MyWin = {title="Hello"}
    setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})

    于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)

    有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。

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    Person={}
     
    function Person:new(p)
        local obj = p
        if (obj == nil) then
            obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
        end
        self.__index = self
        return setmetatable(obj, self)
    end
     
    function Person:toString()
        return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
    end

    上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:

    1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
    2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
    3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。

    于是:我们可以这样调用:

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    me = Person:new()
    print(me:toString())
     
    kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
    print(kf:toString())

    继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。

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    Student = Person:new()
     
    function Student:new()
        newObj = {year = 2013}
        self.__index = self
        return setmetatable(newObj, self)
    end
     
    function Student:toString()
        return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
    end
     

    模块

    我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:

    我们有一个hello.lua的文件:

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    print("Hello, World!")

    如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。

    注意:
    1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
    2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
    3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:

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    local hello = loadfile("hello")
    ... ...
    ... ...
    hello()

    loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))

    当然,更为标准的玩法如下所示。

    假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:

    文件名:mymod.lua
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    local HaosModel = {}
     
    local function getname()
        return "Hao Chen"
    end
     
    function HaosModel.Greeting()
        print("Hello, My name is "..getname())
    end
     
    return HaosModel

    于是我们可以这样使用:

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    local hao_model = require("mymod")
    hao_model.Greeting()

    其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)

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    local hao_model = (function ()
      --mymod.lua文件的内容--
    end)()

    参考

    我估计你差不多到擦屁股的时间了,所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之:

    关于Lua的标库,你可以看看官方文档:string,  table, math, io, os

    (全文完)

    (转载本站文章请注明作者和出处 酷 壳 – CoolShell.cn ,请勿用于任何商业用途)

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