• 数往知来C#之 String 集合 深拷与浅拷 序列化<五>


    C# 基础常用string方法篇

    复习、
    1、引用类型与值类型
        --》文件的复制与快捷方式的复制
    2、垃圾回收

    3、静态与非静态
      --》如何定义静态成员与静态类
      --》如何调用静态成员

    4、异常

        -》托管与非托管
           -》.net frameworl 
    主要分为三个东西:CLR、CTS、类库
         -》由CLR管理的代码就是托管的,否则就是费托管的(如File.Create)
         ->异常是一个类,需要抛出一个异常就要new
      -》thorw关键字,抛出
    二、常用类库--String
    大写的String与小写的string有什么不同?
      -》可以说两个都一样
      -》String是一个类
      -》构造方法    new string(char [] shs)
    2)两个常用的属性(Length/Empty(常量))
      -》length   这一点与数组的用法类似
      -》str[0]这个中括号就不叫下标,叫索引
    常用的方法(索引的使用、ToCharArrray)
    不可变性
    既然是不可变的,那么多个字符串,结果相同的时候,就没有必要每次生成一个对象(节省资源)
    3)字符串拘留池(暂存池)
    由于有字符串拘留池的存在,如果代码中有大量的字符串的值相同,那么他们都指向同一个对象,
    整个代码中只创建一个对象。
    字符串的内部实现与C语言的字符串的实现一样,可以参考 IL Assembly这本书

    4)字符串的处理常用的
       -》比较
           1)Equals方法
          -》静态的Equals方法
       -》非静态的(string的/object的)
       Equels方法法有三个重载,StringComparison是个枚举 OrdinalIgnoreCase表示不区分大小写比较。
          // Equals方法
                // -> 静态的比较方法(静态方法由类名点出来的)

    string str1="abcd";
       string str2="ABCD";
                if (string.Equals(str1, str2, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
                {
                    Console.WriteLine("相等");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("不等");
                }
                // -> 非静态(string的,object的)(实例方法是有对象点出来的)
                if (str1.Equals(str2, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
                {
                    Console.WriteLine("相等");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("不等");
                }

       

    string.Compare方法是静态方法,比较两个字符串大小,比较的的是没一位字符的unicode码,
    比较规则:分别从两个字符串的第一位两两相比,如果第一位相等就再比较第二位,知道比出大的为止。
    注意:如“22”和“123”相比,此时比较第一个‘2’比‘1’大,那么就后面的不会再比较了,此时“22”比“123”大

    string str1="12";
       string str2="23";
         if (string.Compare(str1, str2) > 0)
                {
                    Console.WriteLine("大于");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("小于");
                }

       

       -》修整
        Trim()方法,修整字符传收尾的空格,,并将新的字符串返回
    Trim(praram char [] chs),去除字符数组中出现的字符
    TrimEnd() 去掉右边的
    TrimStart() 去掉左边的
       -》检索
    增加:
    移除
    查找
      contains()
      indexof()
      lastindexof()

       -》分割与合并

       -》格式化
    三、StringBuilder
       ->Appand()     追加
       -》AppandLine   追加换行 相当于 Appand(“123 ”)
       ->AppandFramart  格式化
    StringBuilder输出的时候记得要ToString()一下

    C#  集合篇

    1)string.format  格式化字符串(就是挖坑填坑)
    可以参考console.writeline(“{0}{1}”,str1,str2);不同的是conbsole.writeline()是输出,Format是把它作为一个字符串返回。
       -》@符号的两个好处:1)可以取消转义
                       2)写字符串的时候可以换行
    二、集合
    为什么要有集合?
    数组不是动态的,他的长度动态的变动,为了拟补这些就有了集合
    可以认为,集合就是一个动态的数组,并且提供了一些处理的方法

    1)增、
    ArrayList里面可以存放任何类型的数据,里面存放的数据类型是object的 (arraylist要引入命名空间  shift+alt+F10)
       arrayList.Add(要添加的数据);  (这是个实例方法)
       arrayList.AddRange(数组);     这里要注意Add方法也可以放一个数组进去,但是不同的是Add方法是把整个数组当成一个集合的元素存到集合里去,
    而AddRange方法是把数组的每个元素排列放到集合里去。
    2)删、
    Remove()  把指定的元素删除,如果集合里没有这个元素就会忽略掉,不会报异常
    RemoveAt()  把集合里指定下标的元素删除,如果这个下标超出集合的长度就会报异常
    3)改、
    和数组一样通过下标改。直接赋值
    4)查
    contains(要查找的元素)
    如果集合里有这个元素会返回一个true,否则返回false

    5)插入
    arrayList.Insert(要插入位置的索引,要插入的数据);

    arraylist最大缺点就是Arrayliat是object类型,处理数据需要考虑类型兼容
    需要把集合里的数据拿出来的时候需要强制转换,由于是object类型存什么类型的数据都可以,当集合里存的数据多的时候
    我们强制转换就会就会比较麻烦,为了解决这个问题,List<>泛型集合就出现了。

    2)Hashtable<键,值>   
       -》Hashtable的出现就是为了让我们便于查找集合里的数据的,
       -》hashtable里面存的是一个 键 和 值。他们都是object类型的,可以存放任何类型的。
       -》hashtable的键就相当于一个标记,要查找的时候可以通过 hashtable.Contains(要查找的键);方法就可以快速的找到这个键对应着的值(它是通过一个哈希散列算法来实现的)
    I、增
          hashtable.Add(键,值);    //hashtable只有一个增加的方法,里面可以放任何类型的数据。
    II、删
    Remove(键);
        -》我们知道ArrayList是通过下标来删除的,那么 我们的hashtable也是相同的原理,hashtable的键就相当于arraylist的下标,
    如果把键改成0、1、2、3、4、5........那么就相当于一个ArrayList,那么可以得到结论,hashtable[键] 通过中括号 键来删除。
    三、泛型集合
    List<T>   这个尖括号里写什么类型这个集合就存什么类型的数据
      -》list就相当于一个规定好存放类型的ArrayList,
      ->当我们规定好类型后就可以解决类型兼容的问题了,从几何里取数据时就方便多了。
      List的增、删、改、查方法跟ArrayList一样。
    Dictionary<键,值> 
        ->Dictionary对应的就是hashtable,我们可以规定好键和值的类型,使用起来更加的方便
        -》遍历的三种方法

    foreach (string item in dic.Keys)   //通过键来遍历
                {
                    Console.WriteLine(item);
                    Console.WriteLine(dic[item]);
                }
    
                foreach (Person item in dic.Values)  //通过值来遍历
                {
                    Console.WriteLine(item);
                }
    
                foreach (KeyValuePair<string,Person> item in dic)  //我们有时候遍历的时候要同时用到集合的键和值,就可以通过这个方法
                {                                                   //KeyValuePair也是一个集合
                    Console.WriteLine(item.Key + " "+item.Value);
                }


    遍历集合用foreach,  ArrayList和hashtable使用要引入命名空间,而List和Dictionary不用,可以看出微软提倡我们用 List和Dictionary

    二、foreach  (可以遍历任何实现了IEnumerble接口的对象)
      foreach(临时数据类型 临时变量 in 要遍历的集合)
      {
         //将临时变量作为遍历的数据使用
      }
    要知道临时数据类型是什么类型的可以先写个var 然后在下面设个断点,再把光标放到var上去,就可以得到当前遍历的集合是什么类型了
    尽量不要用var

    四、装箱与拆箱
    值类型转换为引用类型就是装箱
    应用类型转换为值类型就是拆箱

    对值类型装箱保持不变性,对引用类型不保持保持相关性()

    Dotnet学习_递归篇

    三、递归

    递归就是调用自己

    --》怎么调用?(递推关系)

    --》什么时候跳出

    等差数列

               2   4   6   8   10  ...

    求第n项

                   2n

               Func(n) = Func(n-1) + 2

               Func(n) = (Func(n-1-1)+2)+2

    。。。

               Func(n) = (Func(1)。。。)。。。+2

    写递归

          --》首先要找到递推关系

          --》临界条件

    wps71DD.tmp

    wps720D.tmp

    小练习_神探福尔摩斯小说

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                //先添加一个根节点
                TreeNode tn = tvwDir.Nodes.Add("神探福尔摩斯-柯南.道尔");
                //获得文件的路径
                string path= Path.GetFullPath ("txt");
                RecAdd(tn, path);
            }
            private void RecAdd(TreeNode tn, string path)
            {
                //获得这个路径下的所有子目录
                string [] dirs = Directory.GetDirectories(path);
                //获得这个路径下的所有子文件
                string[] files = Directory.GetFiles(path);
                //循环把所有的子目录添加到父节点下
                foreach (string item in dirs)
                {
                    //从绝对路径里提取文件名
                    string file= Path.GetFileNameWithoutExtension(item);
                    TreeNode tn1= tn.Nodes.Add(file);//目录名添加到父节点下
                    //递归调用,因为不知道子目录下还有多少个子目录,所以递归调用
                    RecAdd(tn1, item);
                }
                //循环添加所有的子文件到父节点下
                foreach (string item in files)
                {
                    //同样的需要对绝对路径做一下处理,提取文件名
                    string file = Path.GetFileNameWithoutExtension(item);
                    TreeNode tn2= tn.Nodes.Add(file);//文件名添加到父节点下
                    tn2.Tag = item;
                    //tag属性石用来存储程序员需要使用的任何数据
                    //把绝对路径保存到刚添加的节点的tag属性下,用于后面读取文件里的内容
                }
            }
            private void tvwDir_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e)
            {
                TreeNode tn= e.Node ;//先获取选中的节点
                if (tn.Tag !=null)//判断tag属性是不是空
                {
                    txtContans.Text = File.ReadAllText(tn.Tag .ToString (),Encoding .Default );
                }
            }

    C#  深拷和浅拷篇

    二、深拷与浅拷
    拷就是拷贝、复制的意思
          --》深拷和浅拷是指堆空间里的对象和引用类型的拷贝,而值类型不存在深拷和浅拷,因为值类型只是把值给复制了一份。
    浅拷
       --》浅拷,只要有一个引用类型没有被复制就是浅考,(复制就是产生了一个完全没有关系的对象,而这个对象里德值是被复制过来的)
         

    class Mark
        {
            string _name;
            public string Name
            {
                get { return _name; }
                set { _name = value; }
            }
        }
        class MyClass
        {
            string _name;
            Mark mark;
            public Mark Marks
            {
                get { return mark; }
                set { mark = value; }
            }
            public string Name
            {
                get { return _name; }
                set { _name = value; }
            }
            public MyClass Coby()
            {
                MyClass temp=new MyClass ();
                temp.Name = this.Name;
                temp.mark = new Mark();
                temp.mark.Name = this.mark.Name;
                return temp;
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                MyClass m1 = new MyClass();
                m1.Name = "张三";
                m1.Marks = new Mark();
                m1.Marks.Name = "哈哈哈";
                MyClass m = m1;   //这里只是把m1的引用复制了一份赋给了m   并没有复制m1里的对象也没有复制引用类型所以既不是深考也不是浅考
                MyClass m2 = new MyClass();  //浅考
                m2.Name = m1.Name;
                m2.Marks = m1.Marks;//这里是把m1Marks里的对象复制了,m1.marks存的引用又复制了一份赋给m2.marks此时他们都是指向了堆空间里的另一个对象mark,引用类型没有被完全复制在mark这里断开了,所以是浅考
                MyClass m3 = new MyClass();
                m3.Name = m1.Name;
                m3.Marks = new Mark();
                m3.Marks.Name = m1.Marks.Name;//这里m3是重新New一个对象,然后把m1.marks.name的值复制给m3.marks.name,他们是两个完全不一样的对象,此时m1里的引用类型被m3完全的复制了一份,所以叫深考,
                                                                       //只要 所有的引用类型都被复制了没有一个被断开就是深考
            }

    wps722D.tmp

    C#  序列化篇

    一、序列化
    为什么要序列化?    --》为了把内存里的数据写到硬盘里。
    序列化首先 第一步:给类加一个标签,标记为可以被序列化,要序列化的对象类与父类均需标记

    [Serializable]   //标记 (特性的意思)
    Class myClass
    {
    }
         static void Main(string[] args)
            {
                #region 传统方法
                //Student stu = new Student();
                //stu.Name = "张三";
                //stu.Sex='男';
                //stu.Age = 20;
                ////将student对象存到
                //StringBuilder sb = new StringBuilder();
                //sb.AppendLine(stu.Name );
                //sb.AppendLine(stu.Age.ToString () );
                //sb.AppendLine(stu.Sex .ToString ());
                //File.WriteAllText("E:\sb.txt", sb.ToString());
                //string []input= File.ReadAllLines("E:\sb.txt");
                //Student s=new Student ();
                //s.Name = input[0];
                //s.Age =Convert .ToInt32 ( input[1]);
                //s.Sex = Convert.ToChar(input[2]);
                #endregion
                List<Student> list = new List<Student>();
                list.Add(new Student ("张三1",20,''));
                list.Add(new Student("张三2", 20, ''));
                list.Add(new Student("张三3", 20, ''));
                list.Add(new Student("张三4", 20, ''));
                list.Add(new Student("张三5", 20, ''));
                list.Add(new Student("张三6", 20, ''));
                list.Add(new Student("张三7", 20, ''));
                list.Add(new Student("张三8", 20, ''));
                list.Add(new Student("张三9", 20, ''));
                #region 荣誉代码
                //using (FileStream file = new FileStream("E:\1.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write))
                //{
                //    BinaryFormatter bin = new BinaryFormatter();
                //    bin.Serialize(file, list);
                //}
                //Console.WriteLine("序列化完成");
                //using (FileStream wfile = new FileStream("E:\1.dat", FileMode.Open, FileAccess.Read))
                //{
                //    BinaryFormatter bin=new BinaryFormatter ();
                //    Student s = (Student)bin.Deserialize(wfile);
                //}
                #endregion
                //序列化
                //首先需要一个写得流
                using (FileStream filewrite = new FileStream("E:\1.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write))
                {
                    //再需要一个工具
                    BinaryFormatter bin = new BinaryFormatter();
                    bin.Serialize(filewrite, list);  //第一个是流,第二个是对象
                }
                //反序列化
                //首先也需要一个读的流
                using (FileStream fileread = new FileStream("E:\1.dat", FileMode.Open, FileAccess.Read))
                {
                    //再需要一个工具
                    BinaryFormatter fbin = new BinaryFormatter();
                    List <Student > s = (List <Student >)fbin.Deserialize(fileread);
                }
                Console.WriteLine("完成");
            }


    序列化的一个应用---保存窗体上一次关闭时的位置
    --》首先写一个方法,保存窗体的位置(窗体的左上角的坐标)和窗体的长和宽,在关闭窗体的时候调用这个方法。(写在Dispose方法里 关闭窗体时都会调用这个方法)
      

    protected override void Dispose(bool disposing)
            {
                //调用保存窗体关闭时的位置大小
                Save();
                if (disposing && (components != null))
                {
                    components.Dispose();
                }
                base.Dispose(disposing);
    --》然后要一个类,这个类里面有两个字段 来存储窗体的location和size属性,把这儿两个属性分别赋值给这个类的两个字段
        class MyPoint
        {
            Point mPoint;
            Size mySize;
            public Point  MPoint
            {
                get;
                set;
            }
            public Size  MySize
            {
                get;
                set;
            }
        }


    --》然后序列化把数据写到硬盘里保存,当窗体关闭的时候调用这个方法就保存了窗体关闭时的位置和大小。
    --》再写一个方法反序列化,把存到硬盘里德数据再拿出来,写窗体的 Lode事件(窗体启动前都会执行lode事件,lode事件一般都用来初始化),
    把定义类的两个字段里存的数据再赋给窗体。
       

    private void Save()
            {//需要一个流
                using (FileStream filewrite = new FileStream("location.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write))
                {
                    //new一个MyPoint类用来存储窗体的位置大小
                    MyPoint mypoint = new MyPoint();
                    mypoint.MPoint = this.Location;//把窗体的位置赋给字段(窗体的左上角的point)
                    mypoint.MySize = this.Size;//把窗体的大小赋给字段
                    //需要一个序列化的工具
                    BinaryFormatter bin = new BinaryFormatter();
                    //开始序列化
                    bin.Serialize(filewrite, mypoint);
                }
            }
            private void ReadLocatoin()
            {
                if (File.Exists("location.dat"))//判断一下窗体的位置大小被改变了没有,如果改变了会产生一个"location.dat"文件
                {
                    //需要一个流
                    using (FileStream fileread = new FileStream("location.dat", FileMode.Open, FileAccess.Read))
                    {
                        //需要一个反序列化的工具
                        BinaryFormatter bin = new BinaryFormatter();
                        //开始反序列化
                        MyPoint p = (MyPoint)bin.Deserialize(fileread);
                        //把窗体的启动起始位置设置为自定义
                        this.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
                        this.Location = p.MPoint;
                        this.Size = p.MySize;
                    }
                }
            }
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                ReadLocatoin();
            }

    //最近工作事情多,本系列下章应该会延时。

    当你无法控制自己的情绪

    将时间一分一秒地花在随大流、追热点、逞能斗气、不干实事

    人生就会像一架坏掉的机器,创造不出优质的产品

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