小程序技术调研
非技术侧内容精简提要
通常审核被拒绝的原因
- 服务类目必须明确,与小程序内容符合,不可含有商业化,违禁用语
- 名称简介需要有关联性,并不能使用通用且布局识别性的词语命名
- logo清晰,且不得包涵腾讯,微信官方标识
- 诱导分享,关注,下载行为,含有明示或暗示的浮层,弹窗,文案,按钮等,会被拒绝
- 小程序主要用途为营销或者广告的,会被拒绝(例如,悬浮广告占据页面50%视觉范围,广告遮住了内容等)
- 小程序可用性和完整性没有达到要求的(小程序本身会崩溃或导致微信崩溃的,存在严重bug的,非测试版)
- 如果要收集用户隐私,必须明确告诉用户用途
- 需要提供小程序文档和说明
- 禁止热更新,禁止自动播放(斗鱼都自动播放了,所以这条对我们没什么用)
- 自有账户体系必须有易于发现的退出选项
- UI不符合规范(小程序有严格的UI规范)
- 浮层和弹窗不可关闭
- logo非透明或无有色边框
- 如相关法律法规规定提供服务的界面必须进行特别信息标识的,应予以明确标识。如小游戏必须在游戏开始画面显著位置标明游戏的批准文号、网络游戏出版号以及著作权登记号,全文登载《健康游戏忠告》等。
其他注意事项
- 小程序名称不能喝公众号,订阅号,服务号重名,如果重名需要更换名称
- 小程序名称设置完成后就再也不能更改了
- 认证需要一点认证费用
- 服务器配置每个月只能修改三次
- 小程序头像,介绍,服务范围每个月只能修改1次,小程序二维码在第一个版本上线后才能获得
- 一个主体可以注册30个小程序,一个绑定身份的开发者只能创建5个小程序
- 地理位置信息的采集使用必须征得用户同意
-
特殊行业所需要的资质材料
- 社交直播类: 《信息网络传播视听节目许可证》或《网络文化经营许可证》(经营范围含网络表演)
- 小程序设计指南(不按规范来会被拒绝发布)
支付规范
- 支付必须明确提示
- 支付不得违法
- ios暂不能为虚拟物品购买提供支付功能(由apple程序开发许可协议和app store审核指南所限制)
功能页面的配置
功能页面不涉及参数,可以配置最多5组,这五组可以生成小程序二维码
绑定开发者
- 已认证的企业小程序可以绑定20个开发者,40个体验者。可以设置不同的权限。
- 未认证的减半。
- 个人的减半再减半。
技术侧内容精简提要
代码的审核与发布
代码在腾讯服务器上托管,所以我们需要在本地仓库保管一份
小程序内是否可以内嵌网页
- 可以,但是要遵循微信外部链接内容管理规范
- 但是提供功能应该与小程序一致,不得绕过微信小程序平台规则
- 如果违反,可能导致被限制功能或封禁处理
程序内登录问题
小程序可以通过公众号授权登录,也可以通过自有账号体系登录,但是自有账号体系在审核时需要为审核员提供一份测试账号。
小程序服务器域名
现有现场程序支持四个合法域名地址。
request合法域名 | socket合法域名 | uploadFile合法域名 | downloadFile合法域名 |
---|---|---|---|
网络请求合法域名 | websocket合法域名 | 文件上传服务合法域名 | 文件下载服务合法域名 |
是否需要加密 | 是否需要加密 | 是否需要加密 | 是否需要加密 |
是 https | 是 wss | 是 https | 是 https |
小程序开发者工具
能够查看小程序开发结果和上传小程序代码,必备
简易教程
基础库兼容处理
基础库是什么
微信客户端提供给小程序的基础能力的库,有版本区别,所以用户需要处理好不同版本之间的兼容问题
如何兼容?
微信在最初的api接口中就内置了wx.getSystemInfo,wx.getSystemInfoSync接口可以获取版本信息,可以通过这个来给用户提示,要求用户升级到最新版本等。
如果要使用某个超前api特性,并想要向下兼容,可以使用wx.canIUse接口来判断当前api是否支持
小程序运行机制处理
你关闭小程序的时候会发现小程序依然在执行,这是涉及到了小程序的运行机制,为了了解这些坑,以及对小程序的更新,运行,再次打开等逻辑进行优化,有必要了解一下其机制
小程序的性能问题
- 不能滥用setData
- setData传递的数据不宜过大
- 如果用户处于后台状态,不宜进行setData
- 大图片,长列表图片资源过多会导致客户端内存占用上升,会触发webview内存回收,导致页面卡顿。应劲量减少大图片使用,并尝试做图片懒加载
- 严格限制代码包大小,(代码包最大只能2MB,注意)
- 控制静态资源图片的质量
- 及时清理无用代码和资源
小程序多线程问题
目前小程序支持多线程,但是我们貌似没有特别的需求要处理大量数据。
小程序api能力
- 网络请求
- 上传下载请求
- websocket请求能力
-
选择图片能力
- 从本地相册选择图片或使用相机拍照
-
预览图片能力
- 预览网络图片
-
获取图片信息能力
- 获取图片宽高本地路劲
- 图片方向
- 图片格式
-
保存图片能力
- 需用户授权
- 录音能力
-
背景音乐播放控制
- 只支持m4a,aac,mp3,wav,hls。。。
-
音频组件
- 创建并返回内部audio上下文(全局只有一个<audio>)
-
视频组件控制
- 创建并返回视频(就是video标签对象)上下文对象,易于操作
-
视频能力
- 拍摄视频或从手机相册中选视频,返回视频的临时文件路径。
-
保存视频到用户相册
- 需要授权
-
相机组件控制api
- <camera/>
-
实时音视频API
- <live-player/>(需要递交材料申请开通)
-
文件操作API
- 保存
- 获取文件信息
- 获取已保存文件列表
- 获取已保存文件信息
- 删除已保存文件
- 打开文档、、只支持doc,xls,ppt,pdf,docx,xlsx,pptx
-
数据操作api
- localStore缓存操作相关
- 地理位置api
-
system api
- 包括系统信息
- 网络状态
- 加速度记
- 罗盘
- 大电话
- 扫码
- 剪贴板操作
- 蓝牙操作
- 屏幕
- 震动
- nfc
- wifi
-
界面交互api
- 界面交互反馈(toast一类),
- 界面设置(导航条设置,tabBar设置,置顶信息设置等),
- 导航跳转api,
- 动画api,
- 页面滚动api,
- 绘图api(与canvas息息相关),
- 下拉刷新,
- 页面节点操作(wxml api),
- 布局操作api
- 第三方平台相关api
-
开放接口
- 登录api
- 授权api
- 用户信息api
- 微信支付api
- 模板消息推送
- 客服消息
- 转发分享api
- 收货地址api
- 设置api
- 卡卷api
- 微信运动api
- 打开app API
- 生物认证api
- 更新api
- 打点上报api
- 多线程api
小程序的测试
如何在移动应用中直接拉起小程序
首先,公众号平台关联小程序(小程序平台也能关联公众号)。
其次,安卓,ios可以加入相关sdk,调用其调起接口。
如何在一个程序页面内发起群聊
- 首先要分享
- 群聊id
- wx.updateShareMenu api了解一下,其中参数shareTicket是获取openGID的关键
- 使用wx.updateShareMenu({withShareTicket:true})重置了分享链接的,在微信群里的分享卡片无法被长按分享
- 启动小程序时可以通过App.onLaunch 或者App.onShow 获取 shareTicket
- openGID并不能直接获取,需要向自己的后台发送shareTicket并解密后拿到真实的openGID
- wx.onShareAppMessage api在2018年7月5日后将不再支持,最终只能在启动参数中获取了,请注意
- 群聊对应的名称不能直接获取,只能调用<open-data>组件展示
- 首个分享群聊的群友,也必须通过点击群里的分享卡片才能进入群聊
- 群聊具体实现依赖我方,小程序并不直接提供群聊功能
小程序es6 api支持情况
不支持以下api
- String.prototype.normalize
- Array.prototype.values
- Array.prototype.includes (ios 8 不支持)
- Proxy
小程序样式支持问题
wxss在某些情况下,渲染表现可能不一致(ios WKWebView UIWebView, Android Mobile Chrome 53/57),开启样式补全可以解决大部分问题,但不是全部
针对es6/7特性如何做
小程序ide本身可以开启es6转es5。但限制于内置babel-core,开发体验其实并不好。
在现有的解决方案中,为了减少学习曲线,可以使用wepy等现有开发框架直接进行开发(原因: wepy等类似框架对小程序原有开发体验封构了一层,可以使用类似vue单文件的开发体验进行开发)
wepy同时使用promise对小程序提供的原生API封装了一层,可以方便的使用 async await等语法,避免了同步只能发起5个wx.request的问题。
wepy作为一套官方解决方案,可以直接上手使用。
小程序iconfont
不支持引入ttf等文件,如果非要用,转成base64或者使用网络静态资源
样式层级问题
小程序样式层级由于严格的资源限制,并没有做过多的样式层级解析
所以如果你有
<view class="a">
<view class="b"></view>
</view>
<style>
.a {
color: #000;
}
.b {
color: #f00;
}
</style>
形如上面的样式层叠写法,.b不起作用,必须写成 .a .b {}才行
小程序页面栈限制
小程序最多允许5层页面记录,超过就会产生回不到首页的问题,所以请合理使用wx.navigateTo, wx.redirectTo,wx.switchTab几个api
redirectTo会覆盖当前栈记录,所以请不要在首页用
小程序音视频组件,在线直播应用场景
<video>标签直接支持m3u8直播形式,但不支持flv直播形式(如果在白名单内可以直接播放m3u8, 我们在)
<live-player>标签支持两种直播形式,但是需要资质证明
wx.getUserInfo问题
由于收到开发者的反馈,为了方便开发者更好地使用 获取用户信息 的接口,开发者仍然可以使用 wx.getUserInfo 接口获取用户信息。
具体优化调整如下:
1.获取用户头像昵称,第一次需要使用 button 组件授权,如果已经用组件授权了,wx.getUserInfo 可直接返回用户数据,无需重复授权弹窗。
- 如果没有用 button 组件授权,wx.getUserInfo 调用接口返回失败,提醒开发者需要先使用 button 组件授权。
- 用户可在设置中,取消授权。取消授权后需重新用 button 组件拉起授权。
此次调整仅会影响开发者工具、体验版和开发版,正式版本小程序暂不受影响。
rpx单位
由于小程序当前使用的单位视口就是一个相对根元素单位root em-quads px,已经做好相对转换(他把屏幕均分成750个单位)。所以在作图的时候,以750px的图稿开发正好合适
1rpx问题
在有些机型上,1rpx可能显示不出来,原因很简单,rem计算方式了,屏幕实际像素,逻辑像素的相关概念
0rpx问题
margin padding 写0的时候最好不要带rpx单位,不然可能产生间隙
全屏问题
height: 100%解决不了就用height: 100vh
vh和vw的兼容性良好
setTimeout问题
小程序的页面setTimeout会一直存在,即使跳转页面依然存在,请书写业务的时候注意
原生组件问题
input,textarea,video,map,canvas,live-player等组件,非webComponent,是原生实现,显示层级上相当高,可能出现样式层盖不住的情况,开发和设计请注意.
wx.require
有并发5个请求的限制,wepy框架是怎么解决的呢?wepy框架实现了一个简单的消息队列,只有当上一个请求完成,才会进行下一个请求,队列最大限制是10个请求
其他开发坑
-
{{}}不能执行方法,只能处理简单运算+-*/
-
由于小程序无管道实现(也就是time | filters 这类),所以只能运用以下几种方式
- 1.直接setData (大量循环时成本过高)
- 2.设置getter (大量循环时经常访问,也不是很好)
- 3.在获取数据时直接过滤掉
-
wxs扩展的方法可以在wxml里使用,wepy框架同理
<!-- wxml使用方式 --> <wxs src="../filter/index.wxs" module="filter" /> <view>{{filter._filterOrderType(item.type)}}</view> <view>{{filter._filterTimestamp(item.time)}}</view> <!-- wepy使用方式.wpy --> <template> <text>{{filter.doSomething(...)}}</text> </template> <script> import filter from './../filter/filter1.wxs' default class Page1 extends wepy.page { wxs = { filter: filter } } </script>
-
- wcss本地静态资源支持问题(图片),所以我们需要实现一套图片资源上传至cdn的逻辑
wepy
wepy主要解决哪些问题?
原生小程序开发的痛点
- 小程序的定制开发文件体系中,难以直接使用某些es6特性(即使是开启es6转es5的编译)
- 一个页面或者一个组件对应3-4个文件,其实不怎么利于维护
- 你要手动引入npm,极端费力
- request的并发限制问题
- 全局数据的维护问题
- 并不支持less scss stylus pug hbs等不同预编译器
所以wepy直接解决了上述问题,优化了开发体验
wepy创建模板项目
npm i wepy-cli -g
wepy init standard myproject
# 输入上面一行代码会有一系列选项
cd myproject
npm init
由于wepy自带构建和打包,所以用户需要关闭project.config.js里的一些选项,避免微信开发者工具冲突,微信开发者工具仅仅当做一个预览工具,但要预览,你需要设置项目目录(微信开发者工具-添加项目-项目目录更改)
wepy如何赋予书写者书写es6能力
- wepy-compiler-babel
- wepy-compiler-less
-
babel-plugin-transform
-
支持class属性写法
class a { data = { a: 1, b: 2 } }
-
支持装饰器写法
- 装饰器描述详见tc39草案文档
function dec(id){ console.log('evaluated', id); return (target, property, descriptor) => console.log('executed', id); } class Example { @dec(1) @dec(2) method(){} }
-
允许扩展export from语句
- export * as ns from 'mod';
- export v from 'mod';
-
支持object成员展开
- let { x, y, ...z } = { x: 1, y:2, c: 3, d: 4 };
- let n = { x, y, ...z };
-
- 其他transform,你可以自行npm i babel-plugin-transform-x -D,并在wepy.config.js里配置,扩展其余tc39草案规则
为什么说wepy更适合dev-prod开发
wepy引入了cross-env,你可以在wepy.config.js里同时写上dev配置和prod配置,灵活使用
WePY根据环境变量来改变运行时的参数
wepyignore文件
用于忽略不用打包的文件,不要什么都带上线
.eslintrc
可以自行扩展代码检查规则,保证代码风格一致
测试
wepy-cli 支持以html的形式直接打开,通过cli发送命令,可以模拟登陆,获取微信用户数据等一系列操作,可以进行页面测试。但wepy并没有提供测试套件,需要自行研究。
后期可以自行加上测试脚本,可以参考小程序测试方案初探
总结
用已有的脚手架直接开发更快速,自己搭建太慢了,并且我们没有时间写wcss, wxml, wxs文件解析器,所以请直接使用现有脚手架。
转载自:https://segmentfault.com/n/1330000015597474