• netty字节分包


    高并发压测时,发现来自网关的消息出现粘包现象;分包就是势在必行的

    前置和处理平台(暂时)使用netty通话,由于都是服务器平台使用DelimiterBasedFrameDecoder来解决分包

    和网关的通信,找出包长的字段,使用LengthFieldBasedFrameDecoder来解决分包;

    这个类拥有很多构造器,对于底层的通信协议,只要上报的数据有字段标识了变长内容的长度,可以通过计算得到包长的,都可以通过该类解决;

    剩下的两种文中也有详细说明

    LineBasedFrameDecoder解码器

    LineBasedFrameDecoder是回车换行解码器,如果用户发送的消息以回车换行符作为消息结束的标识,则可以直接使用Netty的LineBasedFrameDecoder对消息进行解码,只需要在初始化Netty服务端或者客户端时将LineBasedFrameDecoder正确的添加到ChannelPipeline中即可,不需要自己重新实现一套换行解码器。

    FixedLengthFrameDecoder解码器

    FixedLengthFrameDecoder是固定长度解码器,它能够按照指定的长度对消息进行自动解码,开发者不需要考虑TCP的粘包/拆包等问题,非常实用。

    对于定长消息,如果消息实际长度小于定长,则往往会进行补位操作,它在一定程度上导致了空间和资源的浪费。但是它的优点也是非常明显的,编解码比较简单,因此在实际项目中仍然有一定的应用场景。

    下文对netty的粘包问题有比较详细的说明

    https://blog.csdn.net/a925907195/article/details/74942472

    Netty是目前业界最流行的NIO框架之一,它的健壮性、高性能、可定制和可扩展性在同类框架中都是首屈一指。它已经得到了成百上千的商业项目的验证,例如Hadoop的RPC框架Avro就使用了Netty作为底层通信框架,其他的业界主流RPC框架,例如:Dubbo、Google 开源的gRPC、新浪微博开源的Motan、Twitter 开源的 finagle也使用Netty来构建高性能的异步通信能力。另外,阿里巴巴开源的消息中间件RocketMQ也使用Netty作为底层通信框架。

    TCP黏包/拆包

    TCP是一个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一长串二进制数据。TCP作为传输层协议并不不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行数据包的划分,所以在业务上认为是一个完整的包,可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题。

    粘包问题的解决策略

    由于底层的TCP无法理解上层的业务数据,所以在底层是无法保证数据包不被拆分和重组的,这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决。业界的主流协议的解决方案,可以归纳如下: 
    1. 消息定长,报文大小固定长度,例如每个报文的长度固定为200字节,如果不够空位补空格; 
    2. 包尾添加特殊分隔符,例如每条报文结束都添加回车换行符(例如FTP协议)或者指定特殊字符作为报文分隔符,接收方通过特殊分隔符切分报文区分; 
    3. 将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示信息的总长度(或者消息体长度)的字段; 
    4. 更复杂的自定义应用层协议。

    Netty粘包和拆包解决方案

    Netty提供了多个解码器,可以进行分包的操作,分别是: 
    * LineBasedFrameDecoder 
    * DelimiterBasedFrameDecoder(添加特殊分隔符报文来分包) 
    * FixedLengthFrameDecoder(使用定长的报文来分包) 
    * LengthFieldBasedFrameDecoder

    第四种分包的参数比较复杂

    转自https://blog.csdn.net/thinking_fioa/article/details/80573483

    LengthFieldBasedFrameDecoder - 参数说明
    @author 鲁伟林
    网上诸多博客对于LengthFieldBasedFrameDecode解码器的使用,翻译和解释过于死板,难于理解,特别是其构造函数的6个参数的解释,过于字面化解释。
    该博客尽量保证通俗易懂,帮组读者理解和使用。读者可以选择读英文文档。
    工作量:
    1. 详细讲解LengthFieldBasedFrameDecode中6个参数的作用和使用。maxFrameLength, lengthFieldOffset, lengthFieldLength,
    lengthAdjustment, initialBytesToStrip, failFast。
    2. 给出多个实例,帮助理解和使用LengthFieldBasedFrameDecode解码器。

    GitHub项目地址:
    https://github.com/thinkingfioa/netty-learning/tree/master/netty-private-protocol
    博客地址:
    https://blog.csdn.net/thinking_fioa
    Netty专栏地址:
    https://blog.csdn.net/column/details/22861.html
    1. LengthFieldBasedFrameDecoder作用
    LengthFieldBasedFrameDecoder解码器自定义长度解决TCP粘包黏包问题。所以LengthFieldBasedFrameDecoder又称为: 自定义长度解码器

    1.1 TCP粘包和黏包现象
      1. TCP粘包是指发送方发送的若干个数据包到接收方时粘成一个包。从接收缓冲区来看,后一个包数据的头紧接着前一个数据的尾。

      2. 当TCP连接建立后,Client发送多个报文给Server,TCP协议保证数据可靠性,但无法保证Client发了n个包,服务端也按照n个包接收。Client端发送n个数据包,Server端可能收到n-1或n+1个包。

    1.2 为什么出现粘包现象
      1. 发送方原因: TCP默认会使用Nagle算法。而Nagle算法主要做两件事:1)只有上一个分组得到确认,才会发送下一个分组;2)收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送。所以,正是Nagle算法造成了发送方有可能造成粘包现象。

      2. 接收方原因: TCP接收方采用缓存方式读取数据包,一次性读取多个缓存中的数据包。自然出现前一个数据包的尾和后一个收据包的头粘到一起。

    1.3 如何解决粘包现象
    1. 添加特殊符号,接收方通过这个特殊符号将接收到的数据包拆分开 - DelimiterBasedFrameDecoder特殊分隔符解码器

    2. 每次发送固定长度的数据包 - FixedLengthFrameDecoder定长编码器

    3. 在消息头中定义长度字段,来标识消息的总长度 - LengthFieldBasedFrameDecoder自定义长度解码器

    2. LengthFieldBasedFrameDecoder怎么使用
    1. LengthFieldBasedFrameDecoder本质上是ChannelHandler,一个处理入站事件的ChannelHandler

    2. LengthFieldBasedFrameDecoder需要加入ChannelPipeline中,且位于链的头部
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    作者:thinking_fioa
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/thinking_fioa/article/details/80573483
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

    3. LengthFieldBasedFrameDecoder - 6个参数解释
    LengthFieldBasedFrameDecoder是自定义长度解码器,所以构造函数中6个参数,基本都围绕那个定义长度域,进行的描述。

    1. maxFrameLength - 发送的数据帧最大长度

    2. lengthFieldOffset - 定义长度域位于发送的字节数组中的下标。换句话说:发送的字节数组中下标为${lengthFieldOffset}的地方是长度域的开始地方

    3. lengthFieldLength - 用于描述定义的长度域的长度。换句话说:发送字节数组bytes时, 字节数组bytes[lengthFieldOffset, lengthFieldOffset+lengthFieldLength]域对应于的定义长度域部分

    4. lengthAdjustment - 满足公式: 发送的字节数组bytes.length - lengthFieldLength = bytes[lengthFieldOffset, lengthFieldOffset+lengthFieldLength] + lengthFieldOffset + lengthAdjustment 

    5. initialBytesToStrip - 接收到的发送数据包,去除前initialBytesToStrip位

    6. failFast - true: 读取到长度域超过maxFrameLength,就抛出一个 TooLongFrameException。false: 只有真正读取完长度域的值表示的字节之后,才会抛出 TooLongFrameException,默认情况下设置为true,建议不要修改,否则可能会造成内存溢出

    7. ByteOrder - 数据存储采用大端模式或小端模式

    代码:

    public LengthFieldBasedFrameDecoder(
    ByteOrder byteOrder, int maxFrameLength, int lengthFieldOffset,
    int lengthFieldLength,int lengthAdjustment, int initialBytesToStrip,
    boolean failFast) {
    //...
    }
    划重点: 参照一个公式写,肯定没问题:
    公式: 发送数据包长度 = 长度域的值 + lengthFieldOffset + lengthFieldLength + lengthAdjustment

    4. 举例解释参数如何写
    客户端多次发送"HELLO, WORLD"字符串给服务端。"HELLO, WORLD"共12字节(12B)。长度域中的内容是16进制的值,如下:

    1. 0x000c -----> 12

    2. 0x000e -----> 14

    4.1 场景1
    数据包大小: 14B = 长度域2B + "HELLO, WORLD"

    解释:

    如上图,长度域的值为12B(0x000c)。希望解码后保持一样,根据上面的公式,参数应该为:

    1. lengthFieldOffset = 0

    2. lengthFieldLength = 2

    3. lengthAdjustment = 0 = 数据包长度(14) - lengthFieldOffset - lengthFieldLength - 长度域的值(12)

    4. initialBytesToStrip = 0 - 解码过程中,没有丢弃任何数据

    4.2 场景2
    数据包大小: 14B = 长度域2B + "HELLO, WORLD"

    解释:

    上图中,解码后,希望丢弃长度域2B字段,所以,只要initialBytesToStrip = 2即可。其他与场景1相同

    1. lengthFieldOffset = 0

    2. lengthFieldLength = 2

    3. lengthAdjustment = 0 = 数据包长度(14) - lengthFieldOffset - lengthFieldLength - 长度域的值(12) 

    4. initialBytesToStrip = 2 解码过程中,没有丢弃2个字节的数据

    4.3 场景3
    数据包大小: 14B = 长度域2B + "HELLO, WORLD"。与场景1不同的是:场景3中长度域的值为14(0x000E)

    解释:

    如上图,长度域的值为14(0x000E)。希望解码后保持一样,根据上面的公式,参数应该为:

    1. lengthFieldOffset = 0

    2. lengthFieldLength = 2

    3. lengthAdjustment = -2 = 数据包长度(14) - lengthFieldOffset - lengthFieldLength - 长度域的值(14)

    4. initialBytesToStrip = 0 - 解码过程中,没有丢弃任何数据

    4.4 场景4
    场景4在长度域前添加2个字节的Header。长度域的值(0x00000C) = 12。总数据包长度: 17=Header(2B) + 长度域(3B) + "HELLO, WORLD" 

    解释

    如上图。编码解码后,长度保持一致,所以initialBytesToStrip = 0。参数应该为:

    1. lengthFieldOffset = 2

    2. lengthFieldLength = 3

    3. lengthAdjustment = 0 = 数据包长度(17) - lengthFieldOffset(2) - lengthFieldLength(3) - 长度域的值(12)

    4. initialBytesToStrip = 0 - 解码过程中,没有丢弃任何数据

    4.5 场景5
    与场景4不同的地方是: Header与长度域的位置换了。总数据包长度: 17=长度域(3B) + Header(2B) + "HELLO, WORLD" 

    解释

    如上图。编码解码后,长度保持一致,所以initialBytesToStrip = 0。参数应该为:

    1. lengthFieldOffset = 0

    2. lengthFieldLength = 3

    3. lengthAdjustment = 2 = 数据包长度(17) - lengthFieldOffset(0) - lengthFieldLength(3) - 长度域的值(12)

    4. initialBytesToStrip = 0 - 解码过程中,没有丢弃任何数据

    4.6 场景6 - 终极复杂案例
    如下图,"HELLO, WORLD"域前有多个字段。总数据长度: 16 = HEADER1(1) + 长度域(2) + HEADER2(1) + "HELLO, WORLD" 

    1. lengthFieldOffset = 1

    2. lengthFieldLength = 2

    3. lengthAdjustment = 1 = 数据包长度(16) - lengthFieldOffset(1) - lengthFieldLength(2) - 长度域的值(12)

    4. initialBytesToStrip = 0 - 解码过程中,没有丢弃任何数据

    4.7 实际案例
    我在项目Netty-private-protocol开发实际使用了LengthFieldBasedFrameDecoder自定义长度编码器。在消息Header的前面添加4个字节(int型),用于表示整个数据包的长度,欢迎一起交流。所以,我的参数是:

    1. lengthFieldOffset = 0

    2. lengthFieldLength = 4

    3. lengthAdjustment = -4 = 数据包长度(msgLen) - lengthFieldOffset(0) - lengthFieldLength(4) - msgLen

    4. initialBytesToStrip = 0

    5. 总结
    请记住公式: 发送数据包长度 = 长度域的值 + lengthFieldOffset + lengthFieldLength + lengthAdjustment。
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    作者:thinking_fioa
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/thinking_fioa/article/details/80573483
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