• KCP kcptun


    简介

    KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。

    整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现,那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。

    技术特性

    TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而 KCP是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略达到提高流速的结果:

    RTO翻倍vs不翻倍:

    TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。

    选择性重传 vs 全部重传:

    TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正丢失的数据包。

    快速重传:

    发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。

    延迟ACK vs 非延迟ACK:

    TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大 RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。

    UNA vs ACK+UNA:

    ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而 KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。

    非退让流控:

    KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。

    QuickStart

    Download precompiled Releases.

    KCP Client: ./client_darwin_amd64 -r "KCP_SERVER_IP:4000" -l ":8388" -mode fast2
    KCP Server: ./server_linux_amd64 -t "TARGET_IP:8388" -l ":4000" -mode fast2
    

    The above commands will establish port forwarding for 8388/tcp as:

    Application -> KCP Client(8388/tcp) -> KCP Server(4000/udp) -> Target Server(8388/tcp)

    Tunnels the original connection:

    Application -> Target Server(8388/tcp)

    Install from source

    $go get -u github.com/xtaci/kcptun/client
    $go get -u github.com/xtaci/kcptun/server
    

    All precompiled releases are genereated from build-release.sh script.

    Performance

    fast.com

    Basic Tuning Guide

    Improving Thoughput

    Q: I have a high speed network link, how to reach the maximum bandwidth?

    A: Increase -rcvwnd on KCP Client and -sndwnd on KCP Server simultaneously & gradually, the mininum one decides the maximum transfer rate of the link, as wnd * mtu / rtt; Then try downloading something and to see if it meets your requirements. (mtu is adjustable by -mtu)

    Improving Latency

    Q: I'm using kcptun for game, I don't want any lag happening.

    A: Lag means packet loss for most of the time, lags can be improved by changing -mode.

    eg: -mode fast3

    Aggresiveness/Responsiveness on retransmission for embeded modes are:

    fast3 > fast2 > fast > normal > default

    Expert Tuning Guide

    Overview

    params

    https://github.com/skywind3000/kcp

    https://github.com/xtaci/kcptun

    http://www.cnblogs.com/findumars/p/5794040.html

  • 相关阅读:
    商贸通帐套隐藏方法
    固定资产打开提示:上年度数据未结转!
    ZOJ 2432 Greatest Common Increasing Subsequence
    POJ 1080 Human Gene Functions
    POJ 1088 滑雪
    POJ 1141 Brackets Sequence
    POJ 1050 To the Max
    HDOJ 1029 Ignatius and the Princess IV
    POJ 2247 Humble Numbers
    HDOJ 1181 变形课
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hero4china/p/7057962.html
Copyright © 2020-2023  润新知