1、创建
var imageView = UIImageView()//初始化
2、图片的显示及图片的改变
imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "hgl.jpeg")) imageView.frame =CGRect
(x:20, y:20, 100, height:100)
self.view.addSubview(imageView)
3、实现动画的播放
UIImageView中提供了存储多张图片来创建动画的功能,具体做法是,在animationImages属性中设置一个图片数组,然后使用startAnimating方法开始动画,最后用stopAnimating方法停止动画。同时,使用animationDuration属性中可以设置动画每帧切换的速度(秒)。
//使用图像控件实现动画播放 imageView.animationImages = [UIImage(named:"hgl.jpeg")!,UIImage(named:"11.jpg")!] //设置每个0.5秒变化一次 imageView.animationDuration = 0.5 //保持图片比例,默认UIImageView会拉伸图片使其沾满整个UIImageView,如果不想让图片变形,可以将contentMode设置为Aspect Fit imageView.contentMode = .scaleAspectFit
动画的调用
override func viewWillAppear(animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) imageView.startAnimating() } override func viewWillDisappear(animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) imageView.stopAnimating() }
5、保持图片的比例
默认UIImageView会拉伸图片使其占满整个UIImageView,如果不想让图片变形,可以将ContentMode设置为Aspect Fit。
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
效果如下