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    1、创建

    var imageView = UIImageView()//初始化

    2、图片的显示及图片的改变

    imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "hgl.jpeg"))
    imageView.frame = CGRect(x:20, y:20, 100, height:100)
    self.view.addSubview(imageView)

    3、实现动画的播放

    UIImageView中提供了存储多张图片来创建动画的功能,具体做法是,在animationImages属性中设置一个图片数组,然后使用startAnimating方法开始动画,最后用stopAnimating方法停止动画。同时,使用animationDuration属性中可以设置动画每帧切换的速度(秒)。

    //使用图像控件实现动画播放
            imageView.animationImages = [UIImage(named:"hgl.jpeg")!,UIImage(named:"11.jpg")!]
            //设置每个0.5秒变化一次
            imageView.animationDuration = 0.5
            
            //保持图片比例,默认UIImageView会拉伸图片使其沾满整个UIImageView,如果不想让图片变形,可以将contentMode设置为Aspect Fit
            imageView.contentMode = .scaleAspectFit

    动画的调用

    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
            super.viewWillAppear(animated)
            imageView.startAnimating()
        }
        
        override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
            
            super.viewWillAppear(animated)
            imageView.stopAnimating()
            
        }

    5、保持图片的比例

    默认UIImageView会拉伸图片使其占满整个UIImageView,如果不想让图片变形,可以将ContentMode设置为Aspect Fit。

    imageView.contentMode = .scaleAspectFit

    效果如下

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hero11223/p/5692618.html
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