多线程 是一个应用程序内多个代码的执行路径,执行线程,同时在同一时间里执行不同的任务。
三种:
1、NSTread
2、Cocoa NSOperation (NSOperation,NSOperationQueue)
3、GrandCentralDispatch:GCD
1NSTread
相对最简单,需要自己管理线程的生命周期和线程同步(加锁会有一定的系统开销)
两种应用方式:
需要传递三个参数:
selector:线程执行方法""
target:方法所在的对象
argument:传递给方法的参数,可选nil
一、直接创建线程,自动运行线程
// Class Method
class func detachNewThreadSelector(selector:Selector,toTarget target:AnyObject,withObject argument:AnyObject?)
二、先创建一个线程对象,手动运行线程,在运行之前可设置线程优先级等信息。
convenience init(target:AnyObject,selector:Selector,object argument:AnyObject?)
for example
// download image method
func downloadImage()
{
var imageUrl = "https://www.baidu.com/img/bdlogo.png"
var data = NSData.dataWithContentsOfURL(NSURL.URLWithString(imageUrl),options:nil,error:nil)
println(data.length)
}
override func viewDidLoad(){
super.viewDidLoad()
// 第一种方式
NSThread.detachNewThreadSelector("downloadImage",toTarget:self,withObject:nil)
// 第二种方式
var downloadImageThread = NSThread(target:self,selector:"downloadImage",object:nil)
dowloadImageThread.start()
}
线程同步,通过锁来实现,每个线程有一个锁,锁 与 特定的线程关联。
for example
// 定义两个线程
var thread1,thread2:NSThread?
// 线程条件
let condition1 = NSCodition()
let condition2 = NSCodition()
// two method for thread
func method1(sender: AnyObject)
{
for var i = 0; i <10; i++
{
println("thread 1 running (i)")
sleep(1)
if i == 2
{
thread2!.start()
// lock
condition1.lock()
condition1.wait()
condition1.unlock()
}
}
println(thread 1 over)
//
condition2.signal()
}
//
func method2(sender:AnyObject)
{
for var i=0;i<10;i++
{
println("thread 2 running (i)")
sleep(1)
if i ==2
{
// active thread 1
condition1.signal()
// lock
condition2.lock()
condition2.wait()// stop waitting
condition2.unlock()
}
}
println("thread 2 over")
}
// RUN
thread2 = NSThread (target:self , selector:"method2:",object:nil)
thread1 = NSThread(target:self,selector:"method1",object:nil)
控制台输出
thread 1 running 0
thread 1 running 1
thread 1 running 2
thread 2 running 0
thread 2 running 1
thread 2 running 2
thread 1 running 3
thread 1 running 4
thread 1 running 5
thread 1 running 6
thread 1 running 7
thread 1 running 8
thread 1 running 9
thread 1 over
thread 2 running 3
thread 2 running 4
thread 2 running 5
thread 2 running 6
thread 2 running 7
thread 2 running 8
thread 2 running 9
线程1 2是同步关系,启动2,挂起 1,激活1,挂起2,有效避免了线程1占用一个资源时,引起线程2不能访问的问题。
NSOperation 两种方式
一 两个子类 NSInvocationOperation NSBlockOperation
// creat instance
var operation = NSInvocationOperation(target:self,selector:"dowloadImage",object:nil)
var queue = NSOperationQueue()
queue.addOperation(operation)
后台建立一个线程
Queue队列中可以加入很多个operation 可以把它看做是一个线程池子,可以设置线程池中的线程数,即并发操作数。
默认是:-1,-1表示没有限制,同时运行队列中的全部操作。
queue.maxConcurrentOperationCount = 6
// ervery operation come to an end
var completionBlock:(()->Void)?
operation.completionBlock = completionBlock
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,4),dispatch_get_main_queue(),{println("complete")})
// cancell
queue.cancelAllOperations()
二 继承NSOperation 把子类的对象放到NSOperationQueue队列中 ,一旦加入,就处理这个,直到操作完成,队列被释放。
// creat DrinkOperation.swift 继承 NSOperation 且 实现main方法
import UIKit
class DrinkOperation:NSOperation{
override func main()
{
println("drink")
}
}
// e.g.
// creat a instance
var queue1 = NSOperationQueue()
// creat a operation
var drinkOperation = DrinkOperation()
// add
queue1.addOperation(drinkOperation)
Grand Central Dispatch
多核编程
底层也是用线程实现,queue可以接受任务,先到先执行顺序来执行,也可以并发或串行执行。
同步或异步
优点多多:基于C,融入面向对象,Block,易用,性能上自动根据系统负载来增减线程数量,无需加锁。
三种方法:
一 自己创建队列
func dispatch_queue_create(label:UnsafePointer<Int8>,attr:dispation_queue_attr_t!)->dispatch_queue_t!
label:参数代表队列名称,可以任意名
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
//e.g.
var serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue_1",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
var concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue_1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
二 获取系统的全局队列
func dispatch_get_global_queue(identifier:Int,flags:UInt)->dispatch_gueue_t!
参数 identifier 执行优先级 ,4个优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 非常低的有相机,用于不太关心的后台任务
// e.g.
var globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
三 在主线程的Main dispatch queue
在主线程里执行的队列(只有一个主线程)
一切跟UI相关的操作都放到主线程中执行
func dispatch_get_main_queue()->dispatch_queue_t!
// e.g.
var mainQueue = dispatch_get_main_queue()
追加任务到队里的 两个方法:
一 dispatch_async 异步追加Block
async = asynchronous 异步
func dispatch_async(queue:dispatch_queue_t!,block:dispatch_block_t!)
第一个参数:GCD队列
第二个参数:block
// e.g.
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),{()->Void in
// 耗时代码块
//执行完 调用主线程刷新界面
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{()->Void in
//通知主线程刷新
})
})
二 dispatch_sync 同步追加Block
与之前相反,block结束之前,dispatch_sync会一直等待,等待队列前面的所有任务完成后才执行追加的任务。
func dispatch_sync()
// e.g.
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),{()->Void in
println("sync1")
})
加到 global_queue异步队列中,不会造成锁死,但会一直等待代码执行完毕。
如果加到main_queue中,在主线程中添加任务操作,就会引起死锁。
// e.g.
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),{()->Void in
print("sync2")
})
暂停和继续执行队列
func dispatch_suspend() 暂停
func dispatch_resume() 继续
suspend 使 suspension reference count +1
resume -1
count>0 queue就保持挂起状态
如果挂起了 一个 queue 或者 source 那么销毁他之前,先对其进行恢复。
var concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue_1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
// stop
dispatch_suspend(concurrentQueue)
// go on
dispatch_resume(concurrentQueue)
只执行一次 用于单例
dispatch_once
延时:指定时间后把任务追加到 dispatch queue里面
dispatch_after
func dispatch_time(when:XX,delta:Int64)->dispatch_time_t
delta单位非常小,到秒要乘以 NSEC_PER_SEC
let deltaT = 2.0 *Double(NSEC_PER_SEC)
let dTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(deltaT))
dispatch_after(dTime,dispatch_get_global-global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
{()->Viod in
println("延时2秒执行")
})
多个任务都结束的一个全部结束:dispatch_barrier_async
当执行任务更新数据时,会出现数据不一样的情况。
for i in 1...100
{
dispatch_async(queue,{()->Void in
println("(i)")
})
}
虽然使用dispatch_barrier_async可以避免
但是有另一方法, semaphore 信号量
var semaphore = dispatch_semaphore_creat(1)//初始值为1
for i in 1...100
{
dispatch_async(queue,{()->Void in
dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER)
println("(i)")
dispatch_semaphore_signal(semaphore)
})
}