• C#开发编码规范


    C#开发编码规范

    注记:

    Pascal 大小写形式——所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
    Camel 大小写形式——除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
    类名使用Pascal大小写形式
    public class HelloWorld
    {

    }
    方法使用Pascal大小写形式
    public class HelloWorld
    {
    void SayHello(string name)
    {

    }
    }
    变量和方法参数使用Camel 大小写形式
    public class HelloWorld
    {
    int totalCount = 0;
    void SayHello(string name)
    {
    string fullMessage = "Hello " + name;

    }
    }
      不要使用匈牙利方法来命名变量。
    以前,多数程序员喜欢把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:
    string m_sName;
    int nAge;
    然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用Camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。用有意义的,描述性的词语来命名变量。别用缩写。用name,address,salary等代替nam,addr,sal。别使用单个字母的变量象i,n,x 等。使用 index,temp等。用于循环迭代的变量例外:
    for ( int i = 0; i < count; i++ )
    {

    }
    如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。变量名中不使用下划线 (_) 。命名空间需按照标准的模式命名。文件名要和类名匹配,例如,对于类HelloWorld,相应的文件名应为helloworld.cs (或,helloworld.vb)

    缩进和间隔

    缩进用TAB。不用 SPACES。注释需和代码对齐。花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐。用一个空行来分开代码的逻辑分组。
    bool SayHello (string name)
    {
    string fullMessage = "Hello " + name;
    DateTime currentTime = DateTime.Now;
    string message = fullMessage + ",the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();
    MessageBox.Show ( message );
    if ( … )
    {
      // Do something
      // …
      return false;
    }
    return true;
    }
           
    这段代码看起来比上面的好:
    bool SayHello ( string name )
    {
    string fullMessage = "Hello " + name;
    DateTime currentTime = DateTime.Now;
      string message = fullMessage + ",the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();
      MessageBox.Show ( message );
      if ( … )
    {
      // Do something
      // …
        return false;
    }
      return true;
    }
    在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。花括弧需独立一行,而不象if,for 等可以跟括号在同一行。
    好:
    if ( … )
    {
      // Do something
    }

    不好:
    if ( … ) {
      // Do something
    }
    在每个运算符和括号的前后都空一格。
    好:
    if ( showResult == true )
    {
      for ( int i = 0; i < 10; i++ )
      {
      //
      }
    }
    不好:
    if(showResult==true)
    {
      for(int i= 0;i<10;i++)
      {
      //
      }
    }

    良好的编程习惯

    遵从以下良好的习惯以写出好程序。
    避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。避免写太长的方法。一个典型的方法代码在1~25行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。
    好:
    void SavePhoneNumber ( string phoneNumber )
    {
    // Save the phone number.
    }
    不好:
    // This method will save the phone number.
    void SaveData ( string phoneNumber )
    {
    // Save the phone number.
    }
    一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。
    好:
    // Save the address。
    SaveAddress ( address );

    // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated.
    SendEmail ( address,email );

    void SaveAddress ( string address )
    {
    // Save the address.
    // …
    }
    void SendEmail ( string address,string email )
    {
    // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.
    // …
    }
    不好:
    // Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated.
    SaveAddress ( address, email );
    void SaveAddress ( string address, string email )
    {
    // Job 1.
    // Save the address.
    // …
    // Job 2.
    // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.
    // …
    }
    使用C# 或 VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。
    好:
    int age;
    string name;
    object contactInfo;
    不好:
    Int16 age;
    String name;
    Object contactInfo;
    别在程序中使用固定数值,用常量代替。别用字符串常数,用资源文件。避免使用很多成员变量,声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量,如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。必要时使用enum,别用数字或字符串来指示离散值。
    好:
    enum MailType
    {
    Html,
    PlainText,
    Attachment
    }
    void SendMail (string message,MailType mailType)
    {
    switch ( mailType )
    {
      case MailType.Html:
      // Do something
      break;
      case MailType.PlainText:
      // Do something
      break;
      case MailType.Attachment:
      // Do something
      break;
      default:
      // Do something
      break;
    }
    }
    不好:
    void SendMail (string message, string mailType)
    {
    switch ( mailType )
    {
      case "Html":
      // Do something
      break;
      case "PlainText":
      // Do something
      break;
      case "Attachment":
      // Do something
      break;
      default:
      // Do something
      break;
    }
    }
    别把成员变量声明为 public或 protected。都声明为private 而使用 public/protected 的Properties。不在代码中使用具体的路径和驱动器名,使用相对路径,并使路径可编程。永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象“应用程序出错”,“发现一个错误”等错误消息。而应给出象“更新数据库失败,请确保登陆id和密码正确。” 的具体消息。显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用象“更新数据库失败。”这样的,要提示用户怎么做:“更新数据库失败,请确保登陆id和密码正确。”
    显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。

    注释

    别每行代码,每个声明的变量都做注释。在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释,如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。如果因为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。

    异常处理

    不要“捕捉了异常却什么也不做”。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。
    好:
    void ReadFromFile ( string fileName )
    {
    try
    {
      // read from file.
    }
    catch (FileIOException ex)
    {
      // log error.
      // re-throw exception depending on your case.
      throw;
    }
    }
    不好:
    void ReadFromFile ( string fileName )
    {
    try
    {
      // read from file.
    }
    catch (Exception ex)
    {
      // Catching general exception is bad… we will never know whether it
      // was a file error or some other error.
     
      // Here you are hiding an exception.
      // In this case no one will ever know that an exception happened.
      return "";
    }
    }
    不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到“意外的一般性错误”时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或用户选择“忽略并继续”之前记录错误信息。不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException。别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于IApplicationException。

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