• Qt学习笔记


    Qt 学习笔记

    一、入门

    1、对象树

    在Qt中创建的每个对象都有一个parent指针,下面来详细解释parent是干什么的

    • QObject是以对象书的形式组织起来的
      • 每当创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。这相当于给自己parent的属性赋值,值就是传递过来的参数,就是给创建的QObject对象提供一个父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
      • 当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
    • QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类
      • QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
      • 我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
    • 当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
    • 任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

    2、入门案例

    2.1 创建项目

    1、首先新建项目

    在这里唯一要注意的是项目名称不能有空格,否则会报错

    QWidget就是qt项目中的顶级类

    • .pro:就是项目文件
    • main.cpp:主函数文件

    2.2 主函数

    #include "widget.h"
    #include <QApplication>
    
    //main 程序入口 argc命令行变量的数量argv命令行变量的数组
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        //a - 应用程序对象,有且仅有一个
        QApplication a(argc, argv);
        
        //窗口对象
        Widget w;
        
        //窗口对象默认不会显示,必须调用show()方法显示窗口
        w.show();
    
        //让程序进入消息循环,而不是一闪而过
        return a.exec();
    }
    

    QApplication就是Qt中的应用程序类的头文件

    2.3 Qt模块

    Qt模块

    2.4 项目文件

    打开.pro文件

    QT       += core gui	# qt项目包含的模块
    
    greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets	# 大于Qt4版本的时候包含widgets
    
    TARGET = demo6			# 目标:生成exe文件名称
    TEMPLATE = app			# 模板:应用程序模板 Application
    
    DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
    
    CONFIG += c++11
    
    SOURCES += 			# 源文件
            main.cpp 
            widget.cpp
    
    HEADERS += 			# 头文件
            widget.h
    
    qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
    else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
    !isEmpty(target.path): INSTALLS += target
    

    2.5 头文件

    打开.h文件

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include <QWidget>
    
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT	//是一个宏,允许类中使用信号和槽机制
    
    public:
        Widget(QWidget *parent = 0);
        ~Widget();
    };
    
    #endif // WIDGET_H
    
    

    c++有一个关键字explicit为了防止隐式转化

    3、编译器快捷键

    ctrl+/:注释

    ctrl+r:运行

    ctrl+b:编译

    ctrl+f:查找

    ctrl+i:自动对齐

    ctrl+shift+{up}:整行向上移动

    ctrl+shift+{down}:整行向下移动

    f4:同名.h 文件和.cpp文件切换

    设置自动补全:工具->选项->环境->键盘

    4、帮助文档

    • F1
    • 编译器左侧按钮
    • 路径D:QtQt5.11.35.11.3mingw53_32inassistant.exe(参考)

    5、其他

    1、格式化字符串

    QString str = QString("我是 %1,年龄 %2").arg("hel").arg(20);
    

    2、Debug输出

    qDebug()<<"output"
    

    二、信号和槽机制

    信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

    1、connect() 函数

    connect()函数最常用的一般形式:

    connect(sender, signal, receiver, slot);
    

    参数解释:

    • sender:发出信号的对象
    • signal:发送对象发出的信号
    • receiver:接收信号的对象
    • slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)

    disconnect()函数:用户断开连接参数同connect()

    2、系统自带的信号和槽

    示例代码:

    QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);
    connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);
    

    3、自定义的信号和槽

    1、新建一个Teacher类,并查看teacher.h

    #ifndef TEACHER_H
    #define TEACHER_H
    
    #include <QObject>
    
    class Teacher : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
    
    signals:
    
    public slots:
    };
    
    #endif // TEACHER_H
    

    signals:用来定义信号函数,返回值是void只需要声明,不需要实现,可以有参数,可以重载

    slots:用来定义槽函数,早期版本必须写到slots标签下,高级版本可以直接定义到public标签下,需要声明,也需要实现,可以有参数,可以重载

    4、带参数的槽函数处理

    1、信号函数

    void Widget::classOver(){
    	emit teacher->hungry("鸡肉");
    }
    

    2、槽函数

    void Student::treat(QString food){
    	qDebug() << "老师要吃:" << food
    }
    

    3、连接

    //函数指针定义:函数返回值类型 (* 指针变量名)(函数参数列表);
    
    //函数指针 -> 地址
    void(Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
    void(Student:: *studentSlot)(QString) = &Student::treat;
    connect(teacher, teacherSignal, st)
    

    5、Qt4版本信号槽连接

    connect(zt, SINGAL(hungry()), st, SLOT(treat()));
    

    优点:参数直观

    缺点:类型不做检测,类型不一致时照样可以编译成功,不利于排错

    6、Lambda表达式

    Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以便简化编程工作,基本构成如下

    [capture](parameters) mutable ->return-type
    {
    	statement
    }
    
    [函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable ->返回值{函数体}
    
    • 函数对象参数
      • 空:没有使用任何函数对象参数
      • =:按照值传递方式使用Lambda所在作用域范围内的变量
      • &:按照引用传递方式使用Lambda所在作用域范围内的变量
      • this:使用Lambda所在作用范围内的成员变量
      • a:将a按值进行传递,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
      • &a:将a按引用进行传递。
      • a, &b:将a按值进行传递,b按引用进行传递。
      • =,&a, &b:除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
      • &, a, b:除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
    • 操作符重载函数参数
      • 标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递
    • 可修改标示符
      • mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)

    7、注意事项

    • 发送者和接收者都需要是QObject的子类(槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
    • 信号和槽函数返回值是 void
    • 信号只需要声明,不需要实现
    • 槽函数需要声明也需要实现
    • 槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响
    • 使用 emit 在恰当的位置发送信号
    • 使用connect()函数连接信号和槽。
    • 任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数
    • 信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致
    • 在槽函数中可以忽略信号传来的数据,也就是槽函数的参数比信号的少

    三、QMainWindow

    QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏(tool bars)、多个锚接部件(dock widgets)、一个状态栏(status bar)及一个中心部件(central widget),是许多应用程序的基础,如文本编辑器,图片编辑器等。

    常用方法

    (1)重置窗体大小

    resize(600, 400);
    

    (2)设置窗口的标题

    setWindowTitle("myWindow")
    

    (3)设置窗口大小不可变

    setFixedSize(600, 400)
    

    (4)设置菜单栏

    setMenuBar(bar)
    

    1、菜单栏

    菜单栏在任何程序中最多只能有一个

    (1)引入头文件

    #include<QMenuBar>
    

    (2)创建菜单栏

    QMenuBar * bar = menuBar();
    

    (3)设置设置菜单栏

    setMenuBar(bar)
    

    (4)创建菜单

    QMenu * fileMenu = bar->addMenu("文件");
    

    (5)创建菜单项

    fileMenu->addAction("新建");
    

    (6)创建分隔线

    fileMenu->addSeparator();
    

    2、工具栏

    (1)引入头文件

    #include<QToolBar>
    

    (2)创建工具栏

    QToolBar * toolBar = new QToolBar(this);
    

    (3)设置工具栏

    addToolBar(toolBar);	//默认在上方,可拖拽
    addToolBar(Qt::LeftToolBarArea, toolBar); //停靠在左边,可拖拽
    

    (4)设置允许停靠区域

    toolBar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea, Qt::RightToolBarArea);
    

    (5)设置浮动

    toolBar->setMovable(false);//不可浮动
    

    (6)添加控件

    QPushButton * btn = new QPushButton("myButton", this);
    toolBar->addWidget(btn); //添加widget
    
    toolBar->addAction(); // 添加QAction
    

    3、状态栏

    最多也只能有一个

    (1)引入头文件

    #include<QStatusBar>
    

    (2)创建窗台栏

    QStatusBar * statusBar = QStatusBar();
    

    (3)设置状态栏

    setStatusBar(statusBar);
    

    (4)添加控件

    QLabel * label = new QLabel("提示信息", this);
    statusBar->addWidget(label);//默认在最左边
    
    QLabel * label = new QLabel("右边提示信息", this);
    statusBar->addPermanentWidget(label);
    

    4、铆接部件

    浮动窗口

    (1)引入头文件

    #include<QDockWidget>
    

    (2)创建浮动窗口

    QDockWidget * dockWidget = new QDockWidget("浮动", this);
    

    (3)添加浮动窗口

    addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea, dockwidget);//添加到核心部件下边
    

    (4)设置允许停靠区域

    //允许停靠在上下
    dockWidget->setAllowedAreas(Qt::TopDockWidgetArea | Qt::BottomDockWidgetArea);
    

    5、核心部件(中心部件)

    只能有一个

    (1)引入头文件

    #include<QTextEdit>
    

    (2)创建中心部件

    QTextEdit * edit = new QTextEdit(this);
    

    (3)设置中心部件

    setCentralWidget(edit);
    

    6、资源文件

    (1)添加资源到项目目录中

    (2)添加资源文件


    (3)给资源文件起个名字

    (4)添加前缀

    (5)添加文件,然后选中第一步我们放进去的资源就行了

    (6)使用资源,设置图标

    //如何使用: “前缀 + 文件相对路径”
    //或者更简单的方式,右键想要使用的文件,可以复制url
    ui->actionnew->setIcon(QIcon(":/img/folder.ico"));
    //在这里actionnew是一个菜单项对应的变量名
    

    7、使用creator ui设计

    注意

    • 添加菜单栏时先输入英文,然后在右边属性栏中设置text显示值
    • 可以拖拽Action Editor内的控件,以便复用,如下

    四、QDialog 对话框

    首先引入头文件

    #include<QDialog>
    

    1、模态窗口

    (1)创建窗口对象

    QDialog dialog(this); //注意这是在栈上创建的
    

    (2)使用exec()方法显示窗口

    dialog.exec(); //exec()方法会让控件进入消息循环,所以即使在栈上创建的对象不会立即释放
    

    2、非模态窗口

    (1)在堆上创建对象,一般都在堆上创建,上面只是举个例子

    QDialog *dialog = new QDialog(this);
    dialog->show();//使用show就是非模态方式
    
    //若还使用之前在栈上创建的对象,运行程序仅会看到一闪而逝的窗口,所以对象一般要在堆上创建
    
    //设置属性让其在dialog叉掉后自动释放内存
    dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    

    3、系统内置对话框

    • QColorDialog:选择颜色

    • QFileDialog:选择文件或者目录

    • QFontDialog:选择字体

    • QInputDialog:允许用户输入一个值,并将其值返

    • QPageSetupDialog:为打印机提供纸张相关的选项

    • QPrintDialog:打印机配置

    • QPrintPreviewDialog:打印预览

    • QProgressDialog:显示操作过程

    • QMessageBox:模态对话框,用于显示信息、询问问题等

      • QMessageBox通过静态成员函数创建对话框,例如QMessageBox::question(……)
      • 参数1:父亲,参数2:标题,参数3:显示内容,参数4:案件类型,参数5:默认关联回车按键
      • 返回值是StandardButton类型,利用返回值判断用户的输入

    五、布局管理器

    1、系统提供的布局控件

    使用起来不灵活

    2、利用widget做布局

    六、常用控件

    1、按钮相关

    (1)QPushButton 常用按钮

    • 方法一

    1、引入头文件

    #include<QPushButton>
    

    2、创建button组件

    QPushButton *btn = new QPushButton;
    

    3、显示button

    btn->setParent(this);
    

    不能直接调用show()方法,因为他会以顶层的方式弹出,正确的方式因该是让btn对象依赖在父对象中

    4、设置button文字

    btn->setText("myButton");
    
    • 方法二

    1、第一步同上

    2、创建组件

    QPushButton * btn = new QPushButton("myButton", this);
    

    这种方式将方式二简化了,但存在一个问题,就是父窗体的大小是根据组件的大小确定的,从而导致窗体非常小

    重置窗体大小

    resize(600, 400);
    

    这样重置一下大小,窗体就会变得正常了

    虽然现在button组件是创建出来了,但是他的位置默认是在左上角,所以我们要将他移动到我们想要的位置

    移动button

    btn->move(600, 400)
    

    设置窗口的标题

    setWindowTitle("myWindow")
    

    设置窗口大小不可变

    setFixedSize(600, 400)
    

    (2)QToolButton 工具按钮

    用于显示图片,如想显示文字,需要修改风格按钮:toolButtonStyle,凸起风格autoRaise

    (3)radioButton 单选按钮

    设置默认

    ui->myradiobtn->setChecked(true);
    

    (4)checkbox 多选按钮

    监听状态:2 选中,1 半选, 0 未选中

    2、标签

    (1)引入头文件

    #include<QLabel>
    

    (2)创建标签

    QLabel * label = new QLabel("myLabel", this);
    

    (3)利用label显示图片

    ui->lb_image->setPixmap(QPixmap(":/img/1.png"));
    

    (4)显示动图

    QMovie * movie = new QMovie(":/img/mario.gif");//创建动图
    ui->lb_movie->setMovie(movie);//设置动图
    movie->start();//播放动图
    

    3、列表相关

    (1)引入列表项头文件

    #include<QListWdgetItem>
    

    (2)创建列表项

    QListWidgetItem *item =  new QlistWidgetItem("list1");
    

    (3)添加列表项至列表

    ui->listWidget->addItem(item);
    

    (4)设置列表项文本对齐方式

    item->setTextAlignment(Qt::AlignHCenter);
    

    (5)添加多个列表项至列表

    QStringList list;
    list << "list1" << "list2" << "list3"
    ui->listWidget->addItems(list);
    

    4、树形控件

    (1)设置水平头

    ui->treeWidget->setHeaderLabels(QStringList()<<"姓名"<<"年龄");
    

    (2)创建节点

    QTreeWidgetItem * item = new QTreeWidgetItem(QString()<<"老师");
    

    (3)设置顶层节点

    ui->treeWidget->addTopLevelItem(item);
    

    (4)追加子节点

    QTreeWidgetItem * itemChild = new QTreeWidgetItem(QString()<<"李四" << "20");
    item->addChild(itemChild);
    

    5、表格控件

    (1)设置列数

    ui->tableWidget->setColumnCount(3);
    

    (2)设置水平头

    ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<"姓名"<<"性别"<<"性别");
    

    (3)设置行数

    ui->tableWidget->setRowCount(3);
    

    (4)设置正文

    ui->tableWidget->setItem(0, 0, new QTableWidgetItem("亚瑟"));
    

    6、其他控件

    (1)滚动区域:Scroll Area

    (2)工具盒:Tool Box,类似与QQ的联系分类列表

    (3)选项卡:tabWidget

    (4)栈部件:Stacked Widget,类似于java swing中的卡片布局控制器

    //设置当前页面
    ui->satckedWidget->setCurrentIndex(1);
    

    (5)下拉框:comboBox

    //添加项
    ui->comboBox->addItem("item1");
    //设置选中项
    ui->comboBox->setCurrentIndex(1);
    

    (6)当行文本编辑框:Line Edit

    可以通过设置echo mode设置输入模式

    (7)文本区域:Text Edit,支持文本加粗等样式的文本

    (8)普通文本区域:Plain Text Edit,仅支持纯文本

    七、事件

    1、鼠标事件

    (1)鼠标进入事件:enterEvent(QWidget *event=0)

    (2)鼠标离开事件:leaveEvent(QEvent *)

    (3)鼠标按下事件:mousePressEvent(QMouseEvent *ev)

    (4)鼠标释放事件:mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)

    (5)鼠标移动事件:mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)

    (6)坐标:ev->x()ev->y()

    (7)判断按键:ev->button(),判断事件的类型ev->type()

    (8)判断组件按键:ev->buttons(),通过&操作符

    (9)设置鼠标追踪状态:setMouseTracking(true),默认是false

    2、定时器

    1、重写方法

    (1)重写timerEvent(QTimerEvent *ev)实现定时功能

    (2)启动定时器

    startTimer(1000);
    
    //函数会返回timerId
    int timerId = startTimer(1000);
    

    (3)获取timerId

    ev->timerId()
    

    2、定时器类

    (1)创建定时器对象

    QTimer * timer = new QTimer(this);
    

    (2)启动定时器

    timer->start(500);
    

    (3)信号函数

    定时器事件到了会发送一个信号:QTimer::timerout

    (4)停止定时器

    timer->stop();
    

    3、事件分发器

    通过重写bool event(QEvent *ev)方法,返回true代表用户进行拦截,不在向下分配

    4、事件拦截器

    通过事件拦截器,可以在程序分发到event事件之前再做一次高级拦截

    使用步骤:

    1、给控件安装事件过滤器

    ui->label->installEventFilter(this);
    

    2、重写eventFilter事件

    bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e){
    
    }
    

    八、绘图

    1、基本用法

    通过重写void paintEvent(QPaintEvent * ev)事件

    1、实例化画家对象

    QPainter painter(this);
    

    2、画线

    painter.drawLine(this);
    

    3、画圆

    painter.drawEllipse(QPoint(100, 100), 50, 50);
    

    4、画矩形

    painter.darwRect(QRect());
    

    5、画文字

    painter.drawText(QRect(10, 200, 100, 500), "文字");
    

    6、画笔

    QPen pen(QColor(255, 0, 0));//创建画笔对象
    pen.setWidth(1);			//设置画笔宽度
    pen.setStyle(Qt::DotLine);	//设置画笔风格
    painter.setPen(pen);		//设置画笔
    

    7、画刷

    QBrush brush(QColor(0, 255, 0));//创建画刷对象
    brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);//设置画刷风格
    painter.setBrush(brush);		//设置画刷
    

    8、抗锯齿

    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    

    9、画家相对基址偏移

    painter.translate(100, 0);
    

    10、保存画家状态

    painter.save();
    

    11、还原画家保存状态

    painter.restore();
    

    12、绘制图片

    painter.drawPixmap(0, 0, QPixmap(":/img/1.png"));
    

    2、绘图设备

    • QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化

    (1)创建pixmap对象

    QPixmap pix(300, 300);
    

    (2)填充颜色

    pix.fill(Qt::white);
    

    (3)设置画家

    QPainter painter(&pix);
    painter.setPen(QPen(Qt::green));
    painter.drawEllipse(QPoint(100, 100), 50, 50);
    

    (4)保存

    pix.save("D://1.png");
    
    • QBitmapQPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用QPixmapisQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap
    • QImage专门为图像的像意级访问做了优化

    操作基本同QPixmap,特色操作如下

    //创建
    QImage img(300, 300, QImage::Format_RGB32);
    //加载图片
    img.load(":/img/1.png");
    //设置像素
    QRgb value = qRgb(255, 0, 0);
    img.setPixel(x, y, value);
    
    • QPicture 则可以记录和重现QPainter的各条命令
    //创建绘图对象
    QPicture pic;
    //创建画家
    QPainter painter;
    //设置绘图设备,开始绘制
    painter.begin(&pic);
    painter.drawEllipse(QPoint(150, 150), 50, 50);
    //结束绘制
    painter.end();
    

    九、文件读写

    1、文件对象

    (1)获取文件路径

    QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "打开文件");
    

    (2)创建文件对象

    QFile file(Path);//参数就是文件的路径
    

    (3)设置打开方式

    file.open(QIODevice::ReadOnly);//只读
    file.open(QIODevice::Append);//追加
    

    (4)读取全部数据

    QByteArray array = file.readAll();
    

    (5)读取一行数据

    file.readLine();
    

    (6)判断文件是否结尾

    file.atEnd();//返回true代表结束
    

    (7)写文件

    file.write();
    

    (8)关闭文件

    file.close();
    

    2、文件信息对象

    • size():大小
    • suffix():后缀
    • fileName():文件名称
    • created():创建日期
    • lastModified():最后修改信息
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hemou/p/12273037.html
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